2022/04/02~04/04 台北春假戰棋合宿詳細戰報

接續前一篇四月初戰棋合宿的速報,這篇是我玩的幾場的詳細戰報:P。

Day 1上午~下午:Conquest & Consequence

我買的遊戲終於拿到了,當然在合宿約開一場。第一次玩我是扮演美國,這次我扮演蘇聯。


起始配置。蘇聯在赤塔是一戰力要塞,海參威是一戰力要塞+步兵。


38年(第三回合)春天,日軍進攻青島、山西與福州,共產黨則靠外交控制了新疆。


42年春天,日軍已經幾乎攻佔中國全境,但美國也對日宣戰。趁著日本將部隊從中國轉移到太平洋的空檔,國民黨軍與菲律賓的美軍,一舉進佔無人防守的南京與廣州。共產黨軍稍早已經佔領無人防守的熱河,此時也進攻日本控制的山西。


42年夏天。日本被美國宣戰後,也回頭攻佔了菲律賓的馬尼拉。但這回合晚動的美國,用海軍一舉控制了南海、東海與黃海。因為熱河被共產黨控制,在中國本土的日軍,瞬間補給全斷。到此日本已經無以為繼,投了認輸。

 

這場是繼二月份那次約戰以來,我第二次玩 C&C。這次扮演的蘇聯,我認為是跟 T&T、乃至於 C&C的其他勢力差異最大的陣營。因為蘇聯的生產力異常的低,一開始其實不是很理解,蘇聯到底該如何發展。但隨著共產黨在中國拿下甘肅與新疆、逐步研發宣傳科技,我也越來越有感覺:蘇聯少少的生產力,要用在自己身上來提昇工業並建軍。共產黨靠著提昇忠誠與擴張控制所獲得的行動牌,就足以在中國自己自足:行動牌可以讓共產黨空降游擊隊,增加有游擊隊的省份數目。在研發出徵募游擊隊擲骰 5/6都成功的科技後,共產黨就該每個行動輪都出牌:牌的行動數可以把有多個游擊隊的省份,轉換成共產黨民兵。剩下的行動數,當然用來徵募新的游擊隊。一開始會先徵募在自己控制的區域,如西安、甘肅、內蒙古,讓游擊隊可以轉成民兵戰力。之後再將游擊隊往外擴散,威脅另兩家不能在中國的省份放空──這場共產黨就是將游擊隊轉成民兵,控制日軍不設防的熱河,進而造成之後決定戰局的斷補。

這場的日本玩家,是第一次玩 C&C,T&T之前也只玩過一次。相對蘇聯/美國的玩家,都是第二次玩 C&C,也有不少T&T的對戰經驗,所以沒有顯著的失誤。因為 C&C大半的區域是海洋,跟T&T相對狹窄的陸地區域不同,如果稍微不小心,就可能會被海軍戰略移動一次走六步,長驅直入切斷補給。以這場結束時的盤面,美國應該會獲勝。畢竟已經幾乎奪回中國全境,加上印度、東南亞也高枕無憂。就算蘇日合力抗美,頂多也只能在中國打個犬牙交錯,難以動搖中國以外的美國控制區域。

 

Day 1晚上:EastFront II

這場的對戰夥伴,前年合宿也跟我對戰過一場 42夏劇本。那次合宿他玩了兩場 EF2,頗喜歡這款遊戲。但因為人不在台北,之後一年半都沒有機會對戰。所以把握這次合宿,約我來玩 EF2。我建議可以開 43夏或 43冬劇本,朋友研究一下選擇了 43冬,他扮演軸心,我扮演蘇聯。


第二回合結束時的盤面。起始配置時,蘇聯就發現德軍在基輔東方的聶伯河對岸,有一個和蘇聯有兩個平地邊界接壤、卻只有三個木塊的平地。蘇聯試探性的啟動戰力 2 HQ來指揮攻擊,發現三個木塊竟然有一個是 HQ!可惜蘇聯擲骰不是很好,沒有給予德軍夠大的傷害。德軍發現狀況不妙,馬上將此處的部隊後撤、重整戰線。但戰線配置失誤,竟然又有一個只有兩個部隊防守的平地。見到這個好機會,蘇聯啟動中央集團軍的戰力 3 HQ發動閃擊戰,連續進攻此地 ── 竟然有一個部隊,是 SS裝甲!閃擊戰的第二輪進攻,蘇聯豪不猶豫地將裝甲與突擊隊都投入攻擊、沒有留步兵當肉盾。蘇聯兩次都骰出了略優於期望值的擲骰,順利消滅此處的兩個德軍。德軍痛失 SS裝甲,加上戰線被打穿一個洞,非常慘痛的損失。

因為第一回合的三次攻擊,都有效削弱了德軍,德軍的戰線在第二回合更顯得薄弱,也沒有大規模地調動北方的部隊來填補南方的戰線。第二回合蘇軍持續擴大戰果,甚至靠著一次裝甲攻擊 2/3的擲骰都是 5/6的超好骰,把戰線打出了兩個 HEX寬的缺口,又抓到蘇聯的 HQ進攻。到此幾乎勝負已分,蘇軍甚至能南方迴旋、一路開進敖德薩,將南方的德軍全部包餃子(因為有採用海軍規則,所以德軍不會因此斷補),軸心也在第二回合結束時投降。

因為 EF2是起始配置決定 70%勝敗的遊戲 XD,所以經驗不足的對手吃了很多虧。沒有把起始戰線容易被進攻的 HEX塞滿四個部隊,還讓 HQ在最前線,因此我這個老手獲勝毫不意外:P。 43冬劇本德軍的裝甲部隊跟蘇軍的裝甲+突擊隊戰力相當,加上有兩個 SS單位,其實也有相當的進功能力。這場我最害怕最南方的德軍,南北同時進攻克里米亞半島入口的那個 HEX,以起始戰線的設置,軸心可以一次投入堆疊上限的四個部隊進攻。幸好蘇聯給予軸心夠大的壓力,讓軸心防守疲於奔命,無暇發動進攻。這遊戲如果啟動 HQ都只是調兵重整被攻擊的戰線、沒有辦法也發動進攻的話,只會一直居於下風。

 

Day 2上午~下午。A Pragmatic War: The War of the Austrian Succession 1741 – 1748

這款名列今年的年度目標。本來覺得不會這麼快有機會開,沒想到一位台南的朋友竟然對這款冷門遊戲有興趣!就一起來開荒。這場我扮演波旁,對手扮演聯軍。


起始配置。此時波旁控制法國、普魯士、薩克森與巴伐利亞,聯軍控制英國、奧國與尼德蘭。


第四回合一開始的盤面。起始法國借道神羅進攻奧屬尼德蘭,普魯士也順利攻下西利西亞全境。沒想到第二回合就開出了普魯士退出戰局的事件,甚至連斐特烈都還沒進場!這都是個啥啊……。少了普魯士的戰力,奧軍輕易攻佔薩克森。英國部隊持續渡海來到歐陸,南邊的薩伏依加入聯軍,進攻波旁勢力的摩德納。


第七回合一開始的盤面。稍早法軍與英荷聯軍在尼德蘭發生一場 12戰力對 11戰力的大戰,沒想到法軍神骰大勝,取得 Major Victory,法國也趁勢攻下了奧屬尼德蘭全境。之後開出了法國渡海在英國作戰有加成的事件,也想趁英軍大敗、戰力薄弱的機會,渡海進攻倫敦獲得立即勝利。但連續兩回合法國組建的布勒斯特艦隊,都在大西洋被聯軍海軍擊敗,法軍因此無法渡海英國,也就放棄了這個計畫。

第五回合 ── 也就是晚期的第一回合,馬上開出了普魯士重返戰局的事件。斐特烈率大軍進攻倒戈到聯軍的薩克森,薩克森國王奧古斯都只能逃竄到神羅的領地。沒想到下一回合又開出了普魯士退出戰局的事件!這都是個啥啊!稍早在義大利方面的奧軍,擊敗從那不勒斯北上的西班牙軍隊,並且協同薩伏依部隊一起進攻法國南部。法軍連續調動兩隻戰力較高的部隊,竟然都被奧薩聯軍擊敗,一直到第三隻從尼德蘭南下的部隊,才擊退奧薩聯軍。


第七回合結束時的盤面。義大利方面,法軍擊敗奧薩聯軍後,繼續進攻薩伏依公國。不只攻下首府都靈,還一路佔領了非設防都市的米蘭與帕爾馬。奧軍無力對抗,只能往南撤退到拖斯卡尼。北面普魯士退出戰局後,奧軍又去進攻德勒斯登。但回合結束時分數已經拉到 4VP,距離波旁立即獲勝的 0VP不遠。聯軍無力回天,投了認輸。

第一次玩 APW,初玩感想是……普普(汗)。跟前作九年戰爭相比,我覺得起始設置與分數設定理想很多:九年戰爭尼德蘭要塞起始設置都沒有守軍,尼德蘭的主將:威廉又要先遠征英國觸發光榮革命,法軍開場可說是予取予求。西班牙馬德里的 10VP也是法國的囊中之物,光是開場拿下幾個低地國要塞加上攻下馬德里,波旁幾乎就必勝了。APW的尼德蘭要塞,起始相鄰法國這幾座都有守軍。固然法國可以繞過神羅進攻第二線的尼德蘭要塞,但這就讓聯軍開場能先輸送部隊來防守,不至於讓聯軍開場就覺得非常不利。

不過除了起始設置與分數設定理想很多外,APW第一個讓我感到很啊雜的就是過多的國家立場轉換與細節規則。像是 XX國 OO回合可能會倒戈,但要擲骰 △△以下,否則就是 OO+1回合才會倒戈。薩克森、巴伐利亞、熱那亞、薩伏依、莫德那全都是這種,但這些細規在圖板上只有約略提示,玩家輔助表也沒有,只能查規則。所以前幾回合我們花了不少功夫來確認這些細規,開場變得不太流暢。另外這系列的特點,我覺得勝敗關鍵一直都是集合兵力打野戰、拼一波骰看能不能大勝利 XD。大勝利會讓相鄰的攻城有加成,加上對手被打得大敗、無力阻擋,可能一口氣就席捲周遭的要塞大量取分。這場前半法軍與英荷聯軍在低地國的戰鬥,就有這種感覺。

也因為這個特性,這系列的遊玩重點我絕得是體驗歷史進程,而不是精緻的平衡與策略設計 XD。像是這場第二回合普魯士就退出戰局,波旁馬上少了一半的起始軍力。第五回合普魯士重返戰局,結果第六回合又退出……。但如果晚期的事件,是先開普魯士退出戰局,再開普魯士重返戰局,普魯士就會一直參戰直到遊戲結束。這個差異也太大了吧!多了斐特烈(本作第二強的將領)以及十多個普魯士部隊,奧國首都維也納會很受威脅,玩起來的體驗也會完全不同。APW有新增一個「戰士之王」的要素:國王參加的野戰,獲勝會直接拿 1VP,敗戰也會直接少 1VP。這個要素我覺得還算不錯,不然前作九年戰爭的得分幾乎完全靠攻城與大勝利,玩起來會有一點乾。這場中盤我一直想讓路易十五進攻戰力較低的英荷聯軍來刷分,不過對手連續避戰成功,沒有得逞 XD。

因為對手是第一次玩這個系列,對遊戲不太熟悉,所以有一些比較顯著的失誤。例如英荷聯軍被法軍打得大敗後,還花點數重整士氣,其實有些浪費:回復受損的部隊,就會重整士氣。回合結束時,也會自動重整士氣。因為野戰敗戰,這回合其實不太會想再用這隻部隊作戰了。不如直接退到第二線,只在前面的要塞留兵防守。這場雙方的骰運算是五五波,但前期在尼德蘭那場大勝真的太關鍵,也印證我上面說的、野戰拼一波骰凹大勝利,對勝敗影響很大 XD。牌運波旁前期比較不佳,前兩回合都沒抽到三點牌。但之後五回合波旁牌運我覺得都略優於聯軍,兩次四點牌都被波旁抽到。整體來說我還願意換邊再玩幾次 APW,畢竟這場普魯士參戰與退出太戲劇化,覺得遊戲實際的風貌,應該會很不一樣才對 XD。

 

Day 2晚上: Brotherhood & Unity

之前在新竹聚會玩過一次南斯拉夫內戰,印象相當不錯,就想在合宿再揪一場。這場我扮演波士尼亞,遊戲主扮演克羅埃西亞,新手扮演塞爾維亞。不過因為前一場遊戲比較晚結束,這場我們八點才開始,所以一開始就覺得大概打不完,到一個段落就結束。

註:這場有玩錯規則,以為可以移動後攻擊,但其實只能攻擊前移動到相鄰的已控制地點。另外弄錯了起始配置的補給源,所以波士尼亞與塞爾維亞在西北方其實都配置了超過容許數量的部隊。


第一回合途中的盤面。塞爾維亞的攻勢主要集中在東側,靠著炮擊的進攻事件,削弱不少波士尼亞戰力。


第二回合一開始的盤面。塞爾維亞攻下了地圖北側~東側的三座關鍵城市,克羅埃西亞也在地圖中央對西北方的塞爾維亞部隊發起進攻。


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ifd第二回合結束時的盤面。克羅埃西亞在中央省份攻下一座波士尼亞的關鍵城市、取得省分控制,同時把握塞爾維亞移動部隊進攻、後方不設防的機會,一口氣搶佔兩座無人防守的關鍵城市。塞爾維亞持續在地圖東西兩側與克羅埃西亞&波士尼亞部隊交戰,波士尼亞多半時間只能被動防守,一直到最後才在薩拉耶佛發動反攻,消滅一個塞爾維亞部隊。若考慮勢力的讓分,此時克羅埃西亞最為領先,波士尼亞則是遙遙落後,帳面分數只有 7VP,算進未控制省份的分數會是負的。因為時間的關係,這場就到此結束。

因為玩錯攻擊前移動的規則,讓塞爾維亞進軍超快,三兩下波士尼亞就被打得潰不成軍,甚至差一點點就要 0VP、遊戲提前結束(汗)。下次再來玩過 XD。

 

Day 3:一年戰爭(完整戰役劇本)

本來第三天也想揪 C&C,但因為最後一天參加者太少,只能開兩人遊戲。朋友提議來玩一年戰爭的完整戰役劇本;之前我已經玩過好幾次 TV版劇本。但我說最後一天可用的遊戲時間不到八小時,連 TV版劇本都跑不完啊!最後還是當成體驗,來開一次完整劇本看看。這場我扮演聯邦,朋友扮演吉翁。


起始配置。


一月份雙方艦隊於 SIDE5爆發魯姆會戰,聯邦軍的參戰單位。


魯姆會戰吉翁軍的參戰單位。


二月份一開始的盤面。魯姆會戰聯邦戰敗,殘存艦隊退往月神二號。吉翁掌控大氣圈週邊,進行第一次殖民地落下作戰。


二月前半的第二個行動階段。聯邦並未阻止殖民地落下作戰,但吉翁自己爛骰,殖民地掉入大西洋,並未對賈布羅造成損傷。吉翁也降下 MS到香港與婆羅洲。


二月結束時的盤面。吉翁進行了第二次殖民地落下作戰,終於成功摧毀賈布羅。吉翁也降下 MS到布宜諾艾利斯、烏拉爾、吉力馬札羅與東京。因為時間關係,遊戲就到此結束。

第一次玩一年戰爭完整戰役劇本的感想……,之後還是玩 TV版劇本就好吧 XD!因為戰力的懸殊差異,聯邦軍前期根本沒什麼事情可作,幾乎都是提昇二科技、蓋一些要塞就結束了,都在看吉翁表演。這場我們只玩了兩個月,但聯邦的 MS最快也要七月份才生產得出來,換句話說有六個月聯邦都處於挨打狀態。殖民地落下的機制,我覺得也有些奇怪:規則是說殖民地每回合都要移動三步,但沒有說每次移動都要更靠近地球。所以聯邦艦隊想在大氣圈周圍攔截殖民地,也不太可行:殖民地可以來回甚至繞圈移動,等到吉翁艦隊完全壓制大氣圈,再好整以暇地讓殖民地落下。初期只有劍魚飛機、沒有 MS駕駛的聯邦艦隊要硬打吉翁艦隊,與飛蛾撲火無異。

 

再次感謝各位的參與,以及許多同好的協助,讓這次活動順利落幕。一個半月後的現在,回顧四月初的合宿,時間點真的是剛剛好。只要再晚一兩個禮拜,疫情就會讓我不得不叫停,也希望這波疫情能儘快安定。去年五月~七月戰棋聚會幾乎停擺,實在是太難過的時節。