2022/02/05 「 Conquest & Consequence」戰報

遊戲 BGG連結。點擊照片會進入相簿,能看原尺寸照片。


這場 C&C是開在春節連假倒數第二天,三位玩家都是第一次玩的開荒場。隨機抽選勢力,我扮演美英。


第二回合(37年)剛開始的盤面。開局美國靠著比較多行動牌的優勢,馬上將長沙、廣州與重慶轉成衛星國(本作多數中國區域視同中立國)。但日本也在美國無暇顧及的華北地區,將北平與青島轉成衛星國。


第四回合(39年)一開始的盤面。在拿下河北與山東後,日軍繼續進攻徐州,美國控制的國府也將部隊聚集到南京防守。稍後日軍攻打南京,但國府擲骰超爛、六骰全部沒中,讓美國決定放棄南京,將國府部隊逐漸向西撤守。


第五回合(40年)一開始的盤面。雖然 39年(第四回合)美國就拉英國參戰,但蘇聯也趁美國注意力在中國戰場的空檔,從阿富汗進攻印度。靠著戰車的先攻優勢,很快攻下新德里,英軍只能撤守錫蘭與緬甸。半放棄中國與印度的美國,整備出一隻戰力頗強的空母特遣隊,主動對日本宣戰並突襲。沒想到美國又一次爛骰:先攻且戰力高的美軍,命中數卻跟後攻且戰力低的日軍相同。沒能給與日本海軍破滅性打擊,美軍遂開始對日本控制的太平洋小島,進行包圍斷補。隨後利用日本海軍陸戰隊沒有對海攻擊力的劣勢,一直用海軍部隊進攻,消滅了日本在塞班/帛琉與稍早佔領民答那峨的守軍。但日本也將海軍集中到硫磺島,與集中在拉包爾的美英聯合艦隊隔海相望。因為時間關係,這場只打到這回合結束,就先收場。

因為是第一次玩,而且我其實沒有讀規則、等著讓遊戲主教學(遮臉),這場玩錯諸多規則 囧>:(1)完全忘記英美控的國府,每回合的免費回復。以及蘇聯控的共黨,每回合的免費抽牌。(2)國府軍是民兵,地上火力是 G2不是 G3。(3)有領海的概念:如果沒有宣戰,就無法把海軍開到相鄰日本與美國本土的海域。(4)忘記深藍色海域,移動會耗費兩點移動力。(5)印度與蘇聯之間的邊界,只有瓦罕走廊的山脈。地圖左側粗黑線以西的區域,是 T&T的區域,玩 C&C的時候都不會用到、當然也無法通過。(6)路地邊界能通過的部隊數目,比 T&T都少 1。(平原 3→2,河流 2→1)。

……因為玩錯太多規則,這場實在稱不上有什麼正式的感想與心得(汗),只能說是體驗一下 C&C太平洋戰場的氛圍。不過三位玩家初玩的體驗都相當不錯,非常有興趣再開。之前玩大東亞戰爭的經驗,我對於歐戰遊戲機制移植到太平洋戰場這件事,其實有相當的疑慮。畢竟 T&T陸軍是絕對的主力,海軍算是點綴,空軍則幾乎可有可無(除了丟原子彈)。但太平洋戰場的海空軍無比重要,潛艦也多有發揮,T&T的機制如果照搬過來,有辦法表現出海空軍的優勢嗎?實際體驗之後,發現 T&T是用新兵種:海軍陸戰隊以及翻新的科技牌,讓玩家自然地感受到海空軍的重要性。

T&T的陸軍進行登陸作戰時,沒辦法馬上開火。但這個機制顯然不符合太平洋戰場的特性,因此 C&C新增了火力 G2、可以在登陸的回合開火的海軍陸戰隊。C&C還增加了控制就能直接拿分的海島基地,美日自然會有動力使用海軍陸戰隊,爭奪這些海島基地。但海軍陸戰隊也有缺點:完全沒有對海與對空的火力,因此玩家也會想用大編制的海軍艦隊,對敵方的海軍陸戰隊發動不會被反擊的進攻。但因為空軍的新科技:俯衝投彈,讓空軍對海的火力從 N1提升到 N2。而空軍開火順位比海軍優先,這讓有俯衝投彈的空軍對上敵方的海軍,會類似戰車對上步兵:火力較低但能先開火。但一般的艦隊(非空母)對空火力只有 A1,等於空軍不只是先攻,火力還更強、更不容易受損傷。空母雖然對空火力有 A2,但空母被命中一次就要承受兩點損傷,而且空軍開火還是比空母優先,這讓空軍打海軍大大有利,驅使玩家有建立空軍的意願。當敵方有了空軍,我方自然也會考慮生空軍抗衡……。C&C蠻巧妙地運用兵種的火力/開火順位機制,突顯出海空軍的重要性。(註:潛艦也有對海火力提升到 N2的科技:魚雷改良)

不過 C&C的一大重點:中國戰場,在這場因為大大玩錯規則,所以沒有完整的體驗到國共交戰的感覺。C&C蘇聯的生產力設定得非常低,因此靠共產黨來獲取生產力之外的額外行動牌,也是蘇聯的一個重點。這場蘇聯完全沒有開發共產黨相關的科技,國府軍也沒有圍剿共軍,因此還沒感受到國共雙方在中國的拉扯。很期待之後收到自己的 C&C,能玩對規則、更深入地體驗遊戲。