2021年戰棋回顧

這篇晚了兩個月(汗)。為了籌備四月份的戰棋合宿,更新 blog的時間減少許多。依往例,先列出去年的遊戲記錄

以我自己的觀點,2021是對我周遭的桌遊圈打擊沉重的一年。五月份開始的疫情管制,長達五個月的時間沒辦法在桌遊店玩遊戲,折損不少玩家的熱情。習慣要養成很困難,但要破壞卻很簡單。疫情結束後重啟的新竹新手戰棋聚會,有好幾次都只有兩個主辦人參加,直接變自宅聚會(汗)。台北團聚會以前動輒十人參加,重啟之後有幾回只有兩桌、四人參加。原本打算在中秋連假辦的台北戰棋合宿,也因為還沒開放桌遊店內遊戲而取消了。高雄團更是因為核心成員的人生規劃,可說是完全消滅 <囧>。只能期盼活動重啟、防疫逐步放寬後,大家能逐步重拾對戰的熱情。

因為疫情,去年自己玩遊戲的次數當然也減少了,新遊戲也接觸不多,所以年度遊戲回顧我只想寫最佳遊戲體驗:無庸置疑的凱薩:羅馬vs高盧(以下簡稱CRvG)。

在我的心裡,CRvG足以跟 Imperial Struggle(以下簡稱 IS)並列,是這五年我玩過最好的兩款遊戲。論遊戲內的要素,IS當然比 CRvG豐富太多,可能也更具深度。但 IS有一些我沒辦法忽略的缺點:遊戲的操作性太不好,因此特別有疲憊感。再來是遊戲的要素與選擇太多,一場勢均力敵的精采對戰之後,燃燒殆盡的感覺也非比尋常(汗)。所以對我來說,IS我一個月會想玩一次,但不會每個禮拜都想玩。CRvG則正好相反:遊戲的節奏輕快,要素與選擇適中,常常一天對戰兩場之後,下個周末我還會想繼續玩。因為前作:漢尼拔與哈米爾卡讓我不盡滿意,一開始我對 CRvG的期望不算特別高,但實際遊戲經驗讓我非常驚豔。遊戲的平衡方面,目前打了七、八場,覺得羅馬與高盧兩方還算平衡。真要挑缺點,可能就是高盧方太沒有主動進攻的能力與誘因,但不對稱的遊戲,我覺得兩邊的進攻能力不均等並不是大問題。總之我遊戲體驗非常好,覺得這款也很適合少玩戰棋的策略桌遊玩家

回顧一下去年的展望

想玩但未玩的遊戲:Kingdom of HeavenFields of Despair,……無一達成(汗)。前者借出去幾年,日前終於拿回來 XD。但坦白說,出牌啟動將領、帶兵行動的 CDG,Kingdom of Heaven只能算是普作。去年玩了我極度好評的 CRvG,近期要玩這類遊戲我只會選他:P。Fields of Despair可能是因為遊戲放在新竹而不是台北,每次周末回台北約人玩遊戲,我都不會先想到他(汗)。

想買但未買、或尚未收到的遊戲:A Pragmatic War: The War of the Austrian Succession 1741 – 1748。收到了但只上了卡套、還沒開始看規則。同是出牌啟動將領、帶兵行動的 CDG,這款同樣被 CRvG排擠了(汗)。

其他目標:Hellenes: Campaigns of the Peloponnesian War,同樣沒有動靜(遮臉)。其實今年新竹聚會本來有約要開,但因為後來人數增加,所以改開別的。

修正的2022展望:

A Pragmatic War: The War of the Austrian Succession 1741 – 1748,畢竟是還沒玩過的新遊戲,應該會至少開一次。

Hellenes: Campaigns of the Peloponnesian War:差一點點(?)就約成了,應該今年能開個一次吧!

Conquest & Consequence:之前在農曆年開了一場,雖然玩錯不少規則,但初體驗相當不錯。我自己買的那份,應該這一兩個月會收到。好幾位認識的朋友,也想玩這款,下半年很有機會開很多次。

最後宣傳一下下個月的台北春假戰棋合宿。因為疫情趨緩,今年終於可以再辦大型的聚會活動。希望這能成為重新活絡戰棋聚會的引信~!