2022/02/13 新竹新手戰棋團活動記錄+Brotherhood & Unity戰報

這天有一位新手+兩位老手參加。點擊照片會進入相簿,能看原尺寸照片。

因為三人參加,我們就開了以 20世紀 90年代南斯拉夫內戰為主題的三人遊戲:Brotherhood & Unity。我太愛克羅安心亞,當然就扮演這個勢力。另一位老手扮演塞爾維亞,新手(就是前一個月跟我在台北玩關原那位)扮演波士尼亞。


起始配置。勢力分別為 ── 黃:塞爾維亞,藍:克羅IC亞,綠:波士尼亞。


第二回合一開始的盤面。開局波士尼亞最為孱弱,進攻擲骰還有不利 DRM,雪上加霜的是,塞爾維亞開局就有讓另外兩家各棄一張牌的強力事件。起始手牌最多、戰力也最強的塞爾維亞,馬上在波士尼亞東部四處發動攻勢。克羅埃西亞因為有一個能在中波士尼亞州發動強力攻勢的事件,因此持續進攻中波士尼亞州的波士尼亞據點。回合最後一動好骰搭配強力事件,克羅埃西亞攻下中波士尼亞州的關鍵城市澤尼察,搶下省份的控制。


第三回合一開始的盤面。前一回合一開始,塞爾維亞便對波士尼亞東北部、由克羅埃西亞控制的關鍵城市,使用強力的炮擊事件 ── 克羅埃西亞三個部隊直接翻到受損面。克羅埃西亞下一動當然出牌補兵,沒想到塞爾維亞又打出了聯合國武器禁運的干涉事件:直接取消克羅埃西亞的補兵行動!塞爾維亞隨後又打出了進攻加成的事件;雖然克羅埃西亞有提早在此修築戰壕防守,但還是抵擋不住塞爾維亞的事件三連發。但塞爾維亞攻下這座關鍵城市也造成了負面影響:塞爾維亞的國際態度持續惡化,聯合國開始空襲塞爾維亞部隊,造成不少損失。克羅埃西亞也利用塞爾維亞部隊被空襲削弱的機會,搶下了中波士尼亞州西北方另一個省份的控制。


第四回合一開始的盤面。前一回合波士尼亞終於解除進攻擲骰的不利 DRM,同時增援大批部隊。而波士尼亞第一個反攻目標,便是首都薩拉耶佛。波士尼亞連續執行兩個升級部隊的事件,在薩拉耶佛佈署了四個裝步部隊。塞爾維亞也逐步將部隊從薩拉耶佛撤出,轉向進攻薩拉耶佛東南方的波士尼亞城市 ── 這讓塞爾維亞搶下了東南方省份的控制,同時打通波士尼亞東側的南北交通線。波士尼亞也執行了難民事件,兵不血刃奪回中波士尼亞州的關鍵城市澤尼察。但克羅埃西亞並未考慮反攻:因為三個勢力的讓分機制,此時帳面克羅埃西亞分數已經追過塞爾維亞,若考慮讓分,更是領先一截。


第四回合 ── 同時也是最後一回合 ── 遊戲結束時的盤面。這回合塞爾維亞與波士尼亞都察覺到克羅埃西亞的分數優勢,開始合力攻打克羅埃西亞。經過協調,塞爾維亞部隊持續從薩拉耶佛撤出,塞爾維亞與波士尼亞也開始攻打西南方的克羅埃西亞控制省。但這回合克羅埃西亞的手牌相當不錯,有兩張進攻加成的事件,因此克羅埃西亞一方面調兵支援南方防守,一方面還用上回合增援的境外部隊,攻擊落單的塞爾維亞部隊搶分。最後兩動克羅埃西亞全力防守:因為波士尼亞部隊移動速度最慢,克羅埃西亞部隊緩步後撤,讓出一些被搶走也不影響分數的地點。面對戰力最強的塞爾維亞部隊,克羅埃西亞則是全力固守。塞爾維亞最後一動攻下一個克羅埃西亞關鍵城市,但並未搶走省份控制。最終比分 46:43:34,克羅埃西亞以些微優勢領先塞爾維亞,獲得最終勝利。

初玩 B&U,三位玩家感想與評價都相當不錯。這款遊戲的 token戰力設計類似 PoG,分為攻擊力、防禦力與移動力。承受傷害的方式也跟 PoG類似:傷害大於等於防禦力,便會讓部隊受損。如果沒超過防禦力,就是無損。但戰鬥的 CRT頗為特別,是丟一顆 10面骰搭配地形/事件的 DRM,得出攻擊力 x 0.25~x 2.0的結果。省份控制也頗有意思:控制這個省份所有關鍵城市,並且控制此省一半以上的地點,才算控制省份、能獲得分數。但如果另兩家之後沒有人搶下這個省份的控制,控制的人就算沒有維持當初搶下控制的態勢(例:沒有控制此省所有關鍵城市),依然能維持控制。因此可以先集中軍力進攻、搶下省份控制後,再留小兵力固守一個關鍵城市。這個設計讓遊戲比較不會有受限於兵力總數,擴張到了一個極限因為兵力不夠,就難以再得分的狀況。三個勢力雖然部隊強度不平衡;塞爾維亞最強,波士尼亞最弱,但相對的波士尼亞讓分也最少,等於獲勝的分數門檻最低。三個勢力的部隊數目、手牌數目、卡牌強度都不同,一定程度平衡了不同勢力帳面上的兵力強弱。也讓三家的行動與機制雖然都是對稱的、沒有勢力的特殊行動,仍然保有不同的遊戲體驗。當然畢竟是三人遊戲,二三名合作對付第一名,還是重要且基本的。

感謝各位的參與:)!