這個月新竹戰棋聚會因為只有我跟另外一位主揪,所以就改成自宅聚會了。我們又開了一場前一個月對戰過一次的「Dawn’s Early Light: The War of 1812。」這次我們換邊玩、我扮演美國,有採用一個平衡機制:美國起始在華盛頓的部隊,移一隻到波士頓外的原野地區(否則英國可以輕易進攻)。
第一回合一開始的盤面。序幕回合美國提昇了經濟與輿論狀態,讓自己更容易徵兵,英國則提昇了外交狀態。第一回合美國抽到了運兵事件,馬上把華盛頓的正規軍全部移到北方,配合起始就在此處以及波士頓的美軍,接連殲滅了從哈里法克斯移出來的英軍,以及金士敦的守軍。回合最後美軍要進攻最後一個英軍城鎮:蒙特婁,雙方部隊數目是 8:5,美軍還有正規軍較多的優勢(防禦力較強)。沒想到美軍 8骰全不中,英軍卻 6骰中 4(防守城鎮有多 1骰)!美軍遭到破滅性的打擊。
第三回合一開始的盤面。美軍進攻受挫,不得不全力生兵鞏固防守。英軍卻憑藉著第一回合就把外交狀態提升到頂、手牌多一張的優勢與餘裕,接連攻下尼加拉與底特律。第二回合結束時就達到 14VP,距離獲勝門檻 20VP不遠。
第三回合遊戲結束時的盤面。這回合英國抽到一張神秘的事件(無誤):在密西根湖或底特律南方的荒野地區,有幾個印地安人就得幾分!英國就把那什維爾東南方的九個印地安人全部往北移動,接著打出事件一口氣狂得 9VP獲勝!
獲勝事件特寫,英國的九個印第安人得了 9VP獲勝,我們戲稱這是印第安人在美國中西部獨立建國 XD。
上一場我玩英國,也是很想靠提升外交狀態來增加手牌,但一直被美國拉回來,幾乎是到了遊戲最後最後才拉到增加手牌的階段。這場我心想外交很難拉,策略就改成拉動幫助自己增兵的經濟與輿論……,沒想到英國第一回合就把外交軌道拉到底!嚴格說起來這不算是策略失誤,而是方向選擇不同。我選擇增兵進攻、直接攻下三個重要城市獲勝的路線,畢竟增兵有上限,如果能消滅英軍、直接進佔城市,英國就算牌多,沒兵也打不回來。結果第一回合最後慘敗,我的策略完全破產。但我的資源與行動全部押寶在此,等於我的獲勝機會完全消失了。
有了前一回的經驗,英國一開始就有意識地執行封鎖來跑分。而這次遊戲的經過,也讓我感覺到英國的有利之處:前期的持續事件,幾乎都是對英國有利。因為沒辦法像冷戰熱鬥的太空競賽一樣,處理掉對手的事件,等於對手的強事件一定會發生。而這些強持續事件的效果能夠直接顛覆規則,像是能用點數直接生印地安人單位(原本只能靠事件)——這場英國就是靠此生一堆印地安人,才會靠事件+9VP獲勝。這個 combo也太誇張的強了吧 XD?冷戰熱鬥能拿 3VP的事件,都算非常厲害了。雖然從遊戲的過程來看,如果美國第一回合好骰攻下蒙特婁,配合下一回合美國先動、進佔無人防守的金士敦,幾乎可以確定第二回合美國就能攻下哈里法克斯,達成控制三個重要城市獲勝。但這是因為美國第一回合抽到運兵事件,直接把華盛頓的正規軍全部運到波士頓城外,否則這個策略絕不可能一開始就這麼順利:英國把哈里法克斯的部隊運到蒙特婁、掃蕩波士頓城外的原野區,就能穩住陣腳,慢慢靠著多一張手牌的優勢得分獲勝。
1812比預期早結束,隨後我們又開了幾場兩人對戰卡牌小遊戲:Blade Rondo。
希望下個月聚會能多點人來參加呀 <囧>!