2020/05/30 「EastFront II」戰報

遊戲BGG連結。這場是 44夏劇本,我扮演軸心國。點擊照片會進入相簿,能看原尺寸照片。


這場是在五月份台北戰棋團第 128次聚會開的,對戰的朋友跟前年這場 WF2是同一位。這天場地使用時間比較早結束,我心想我們都有同系統的 WF2經驗,應該能在五小時的一下午時間,開完一個 EF2半年劇本?因為朋友想玩蘇聯,加上是第一次玩 EF2,我就挑了蘇聯有利的 44年夏季劇本。

在說明書上,這個劇本的評語是「蘇聯版的巴巴羅薩」。通常夏季劇本是軸心先配置單位&先動,所以後動的蘇軍,可以根據軸心的起始配置來調整。但 44夏劇本因為希特勒的死守命令,軸心六月前半無法行動,等於這個劇本是軸心先配置單位但蘇聯先動。所以蘇聯可以根據軸心的起始配置調整,挑選防守的弱點、在劇本一開始猛烈進攻。


44年六月一開始的起始配置。因為HQ的戰力不足,軸心只能在北、中、南各配置一個戰力 3的HQ(一個HQ戰力 0)。軸心主力配置在北側與中央,南側的羅馬尼亞邊界,則靠著山地與河流邊界防守。


七月一開始在北側~中央戰線的局勢。軸心將 SS裝甲與裝步單位,都配置在北側防線。蘇聯前一個月進攻時,因此受到強烈反擊。軸心思考良久,決定在北側發動閃擊戰進攻。靠著集中進攻的 SS單位,與平均以上的骰運,一口氣消滅蘇聯一個裝甲與三個裝步單位。蘇聯不得不從中央戰線將部隊往北調,填補被打穿的戰線。

但在蘇聯主攻、配置了兩個 HQ的中央戰線,局勢就不是這樣了。軸心的戰線幾乎被打穿,右側編號 D的戰鬥,軸心只剩兩個戰力 1的裝甲單位。此處鄰近波蘭平原,距離軸心 SHQ所在的華沙,只有四步之遙。因此軸心勢必要從北側戰線調兵,防守中央戰線。


七月一開始在中央~南側戰線的局勢。蘇聯靠著閃擊戰猛烈進攻,已經突破喀爾巴阡山的第一道防線。中央戰區的編號 D與編號 E戰鬥,軸心都只剩下一個戰力 1的單位。前一回合沒有被打穿,完全是好運……不過這場對戰快結束的時候,才發現我們玩錯一個規則:山地區域的堆疊上限是 2!所以蘇聯沒辦法如照片中用四個單位進攻山地:P


八月一開始的盤面。軸心在北側的戰線全面收縮後撤,只留下兩個單位防守大城市:里加。一開始在北側的兩個 SS部隊,已經都拉到中央戰線防守。因為北側的蘇聯部隊,稍早被消滅了三個裝步&一個裝甲單位。剩下的單位機動性比較不足,沒能馬上追到後撤的的德軍。南側的羅馬尼亞邊境,也被蘇軍打出一個缺口(編號 A與編號 D中間那個 HEX)。軸心也將部隊後撤,防守布加勒斯與羅馬尼亞油田週邊。


九月一開始的盤面。因為北側的戰線收縮,蘇軍也尚未追上,這讓軸心可以用北側後退保全的部隊,在中央戰線打出一波反擊:稍早到中央戰線防守的德軍 SS部隊,以自身受損的代價,反擊讓蘇軍受損不少。軸心於是發動一波閃擊戰,將兩個HEX的蘇軍部隊全部消滅,一時之間北方~中央戰線,都沒有任何交戰區域。

但在南側戰線,軸心卻發生了大失誤:因為忘記騎兵在沼澤地區,移動不會強制停止。一個蘇聯騎兵部隊穿過戰線最東側、瀕臨黑海的沼澤 HEX,一次移動三步佔領了羅馬尼亞首都:布加勒斯。軸心在南側的主力,都在防守羅馬尼亞油田,這個痛恨的失誤讓軸心幾乎想認輸了:原本軸心的計畫,是想利用鐵路移動,將北方的部隊移往布加勒斯防守。如今布加勒斯被佔,羅馬尼亞油田三面受敵。有兵力優勢的蘇聯若發動一波閃擊戰猛攻,軸心是守不住羅馬尼亞油田的:這不只會讓雙方的資源(也是分數)此消彼長,還會讓軸心必須要花 1.5倍的資源,才能回復 HQ,前景相當不樂觀。

因為時間的關係,這天的對戰到此就先結束:半年的劇本正好打完三個月,理論上最後兩個月因為泥濘與雪季,會進行的比較快。此時雙方的比分是蘇聯+10VP左右,落在 Marginal Victory。軸心被消滅了約 26個部隊,蘇聯則被消滅了約 10個部隊。

果然只留五個小時有點太趕,沒能把這個劇本開完。依照以前玩夏季劇本的經驗,再一個半小時應該就能結束。不過雖然沒有開到最後,在我心中,這場我已經認輸了。從目前的比分,如果最後兩個月天氣連續開出泥濘,軸心有機會把分數拉到雙方平局的區間 ── 德國一個被消滅的單位扣的分數,是蘇聯的兩倍。所以最後兩個月如果天候不佳、雙方難以進攻,軸心專注重建被消滅的部隊,理論上可以把分數差距拉到 6VP以內的平局。不過這是太樂觀的預想……如果很不巧的是十月連續晴天、十一月連續下雪,蘇聯搞不好會衝到 Decisive Victory。畢竟軸心能拉到平局,是建立在有守住羅馬尼亞油田的前提下。如果油田失守,蘇聯保底就是 Major Victory了。

這次玩 44夏劇本,感覺……好難呀 @@。如同說明書的講評:蘇聯版的巴巴羅薩。因為是軸心先配置單位但蘇聯先行動,起始部隊就已經較少的軸心,無論如何蘇聯都有辦法在局部建立戰力優勢、發動閃擊戰擊潰軸心的防線。這場軸心已經算是運氣很好:蘇聯主力進攻的中央戰線,第一個月竟然沒被打穿(有兩個 HEX,軸心分別剩戰力 1/2)。雖然中央戰線最終還是全線後撤一個 HEX,但至少拖住了蘇聯進攻的腳步,沒有全線潰敗。

因為忘記山地堆疊上限是 2,南側山地的軸心防線,被蘇軍用四個部隊同時進攻而打穿。軸心不得不提早使用 SHQ的鐵路移動,調動部隊防守。這個玩錯規則,乍看之下軸心吃虧。但仔細想想:如果蘇聯知道進攻山地困難,讓那四個單位進攻羅馬尼亞國界,軸心的壓力只會更大 ── 從中央戰線用鐵路運送部隊到南側的山地防線,至少距離還在 10格以內、只需要一個戰略移動。如果要運送到羅馬尼亞,一個單位就需要兩個戰略移動。

第一個月(六月)後半,軸心發動閃擊戰反攻,是個讓我猶豫很久的決定。因為有兩個 SS部隊在週邊,軸心一定可以在一個 HEX做出顯著的兵力優勢。但軸心需要如此嗎?如果溫存 HQ的戰力緩步撤退,會不會整體更有利?雖然消滅蘇聯三個裝步、一個裝甲單位很爽快,也減少了稍後北方戰線後撤的阻撓。但如果一開始就考慮到要後撤,軸心配置起始戰力的時候,就可以在某些最突出的 HEX,只留下戰力 1的步兵當炮灰。甚至前線 HEX起始的戰力配置,還可以更極端一點、例如 4 4 4 1。六月後半軸心可以行動的時候,就全線撤守、只留下戰力 1的步兵斷後?上次玩 EF2,也是玩軸心主守、蘇軍後配置先行動的 42冬劇本。這次我覺得表現比上次好一點,至少沒有兩個月結束就戰線全面崩潰,只能投降……。但軸心防守的打法,確實還需要多琢磨。

這次朋友玩 EF2,體驗比前年WF2好很多。那次他玩盟軍,我們體驗了 43夏與 44夏劇本,但實在覺得這個系統用在西線的登陸作戰,打起來非常憋扭:HQ發動閃擊戰來動戰指揮登陸,第二輪卻會因為 HQ戰力降低、指揮範圍縮小,讓登陸的戰鬥變成未受指揮,這真的是很奇怪的狀況……。因為朋友的體驗很不錯,也許之後我們會再開最均勢的 43夏:庫斯科劇本,好好捉對廝殺一番:)。