2018/07/29 「WestFront II」戰報

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這次WestFront II(以下簡稱WF)是在台北戰棋團107次聚會開的,開了43’S與44’S劇本,我都是扮演軸心。

我相當喜歡EastFront II(以下簡稱EF),開過十來次了。其實我是先購入WF,但還沒實際開過WF就又買了EF,並一路開EF數年至今。也因為這個經緯,WF榮登我購入但還沒玩過、時間最久的遊戲(約5年)。雖然規則幾乎完全相同,這兩款EF的評價比較好。但我還沒把EF所有劇本都開過,所以一直沒有動力開WF。這次一開始和朋友聊到聚會開EF,朋友提議何不試試看WF?就搬出這盒已經貼好貼紙許久、塵封在家五年的遊戲。

因為說明書推薦的是半歷史設置:部隊強度依照歷史設置,只要符合北方部隊與南方部隊的分區,可以自選部隊配置。所以我們就用半歷史配置,開了說明書推薦給新手的43’S:哈士奇作戰劇本。

43’S的重點是進攻義大利,而進攻義大利,就得先進攻西西里這個橋頭堡。否則北非的盟軍HQ,指揮範圍不及義大利本土,在義大利本土作戰,都會是未受支援(對手的防禦力會增加)。軸心當然也理解這一點,就把主力全部配置在西西里島東側,兩個HEX都堆滿四個部隊。

因為西西里島西側不設防,盟軍在西西里島西側,順利地登陸了一些部隊。但當要進攻西西里島東側時,馬上就踢到鐵板:東側是山地與丘陵地形,防守方有雙倍防禦(DD)。而且軸心有裝甲部隊、裝步部隊與山地師,盟軍的裝甲部隊卻非常少,只有和橋頭堡(BeachHead)同地點的海軍陸戰隊,有雙倍火力(DF)……但這對山地完全無效!打了三個月,盟軍發現完全推不動,而這個劇本盟軍是要追分才能獲勝的。軸心可以自由設置重兵防守,根本是開外掛預知盟軍進攻,這絕對很奇怪啊!


43’S劇本半歷史設置、八月份一開始的盤面(第二回合)。盟軍已經在西西里島西側登陸一些部隊,但在東側軸心都堆滿部隊,守得滴水不漏。

因為時間尚早,我們決定劇本重來,改採歷史配置:歷史配置起始在西西里只有兩個部隊防守東側。盟軍當然把握軸心增援部隊前的進攻時機,很快發動登陸並配合空襲,攻佔了西西里全境。


43’S劇本半歷史設置、八月份一開始的盤面(第二回合)。軸心起始只有兩個部隊防守西西里,盟軍很快發動進攻。

西西里被攻陷,盟軍下個目標當然就是義大利本土,逐步將北非的部隊運輸至西西里。軸心也調動義大利的部隊,甚至用鐵路運輸,從巴爾幹半島運來援軍,全力防守義大利西部:也就是面對西西里的這一側。盟軍使用陸上移動配合登陸,渡過西西里與義大利本土間的海峽進攻。軸心則從義大利南側的重鎮:那不勒斯,調度部隊增援防守……。沒想到的是這只是佯攻:盟軍利用海軍優勢--登陸範圍是HQ戰力的兩倍,從西西里直接登陸義大利鞋跟部位--也就是東側最尖端的塔蘭托!

面對這個突如其來的登陸,軸心連忙調動南方的主力裝甲部隊去支援。但因為山地阻礙,部隊花了兩次行動,才攻入塔蘭托,盟軍已經用海運多派一個部隊過來了。不過因為軸心是DF甚至TF的裝甲/SS部隊,盟軍先頭的登陸部隊承受了不小的損傷。

下一個回合,盟軍同時使用SHQ的海運與一般HQ的登陸,欲增派部隊到塔蘭托。沒想到渡海檢定時,盟軍骰到 2:海運的部隊受到軸心攻擊而折返!這是軸心的大好機會,又增派兩個部隊進攻塔蘭托,且配合不錯的骰運,消滅剩下的兩個盟軍部隊。到此已經進入43’S的最後一個回合,盟軍還沒有辦法搶下義大利本土任何一個有分的城市,也沒能靠著佔領港口,讓義大利投降的擲骰檢定成功。盟軍決定投降認輸。


43’S劇本12月(最後一回合)一開始的盤面。從塔蘭托被擊退後,盟軍始終無法在義大利擴大戰果,部隊一直膠著在義大利半島鞋尖的雷吉歐。眼見追分無望,盟軍選擇投降。

因為還有一些時間,我們決定再玩玩看44’S大君主作戰劇本--也就是諾曼地登陸。此時義大利已經投降,因此軸心的義大利部隊都移除了,義大利半島南半也都被盟軍佔領。有了稍早玩43’S劇本的經驗,這次我們直接採用歷史設置。


44’S劇本六月(第一回合)。盟軍啟動了英國南部的所有HQ/SHQ,發動諾曼地登陸。

因為劇本設置,此時盟軍獲得完全的空優,軸心所有部隊移動力全部-1,非常難以施展。盟軍啟動HQ發動閃擊戰(連續行動),登陸了法國北海岸由西至東--聖.馬洛,聖.洛與卡昂三個HEX。盟軍主攻的卡昂,軸心起始守軍很快被盟軍一掃而空。但這個HEX離德軍主力比較近,軸心馬上增派了SS裝甲部隊為首的部隊,反攻這個HEX。盟軍也啟動了義大利的HQ,移動部隊往北進攻。軸心在義大利只有一些老弱殘兵,只能利用大城市羅馬與義大利半島東側的山地地形,勉強防守。

七月份盟軍繼續進攻,消滅了西側聖.馬洛的軸心守軍。軸心只能從法國南部~中部的里昂週邊,移動部隊來防守聖.馬洛週邊。但在最東側的登陸HEX:卡昂,因為SS裝甲部隊三倍火力的淫威,盟軍始終無法全滅此HEX的德軍。因為沒有攻下布勒斯特與諾曼第區域的瑟堡港,盟軍無法利用更多港口來進行海運,將位於英國的部隊快速運往法國北部,尤其是將HQ也移動到法國來指揮部隊作戰。盟軍連續兩回合使用HQ閃擊戰已經過度耗損,下個月進攻的力道只會更弱。但這個劇本盟軍要追回接近100VP才能獲勝,以前兩回合的狀況,感覺難以達成。聚會時間到此也差不多了,44’S劇本只玩了兩回合體驗一下,就先收場。


44’S劇本七月(第二回合)結束時的最終盤面。盟軍尚在諾曼第海岸奮戰中。

第一次體驗WF,其實感覺有點微妙……。之前就在BGG上看到類似的評價:EF/WF的系統模擬東線很好,但模擬西線就不這麼適合。這次打就蠻有這個體會:盟軍要發動理想的登陸作戰,真的要非常有經驗、明瞭登陸作戰的定石。

因為剛登陸/傘降的部隊,沒有辦法開火,所以一登陸就是被敵軍先洗臉一輪。要避免這個窘境,就要很巧妙地搭配使用空降與閃擊戰的連續行動:第一次行動登陸一個海軍陸戰隊並空降一個傘兵,配合空襲並放置灘頭堡標記。閃擊戰的連續行動再登陸一個部隊,這時稍早登陸的海軍陸戰隊與傘兵都可以開火了。務求一次登陸行動,就要將一個HEX的敵軍全部清空。

佔據這個HEX,才是後續困難的開始。因為海軍陸戰隊的雙倍火力,僅限於灘頭堡所在之處。若要繼續進攻,一定得運送裝甲部隊過去。用SHQ的海運,效率比一般HQ的登陸高很多,限制是要在港口進出,不像登陸可以在非港口地點上岸。所以一定要儘快拿下登陸地點週邊的港口,趁軸心反應過來前,運送大量部隊上岸。43’S這兩場雙方都還在摸索;44’S盟軍一開始登陸地點選擇沒有大問題,但沒有隨後拿下布勒斯特與瑟堡港,加快部隊展開的速度,也沒能運送HQ到對岸。盟軍的部隊因此都被德軍卡在海岸邊,沒有發揮盟軍部隊數目的優勢。

WF強調登陸與空降,和EF強調包圍斷補的作戰概念完全不同。下次我也想嘗試一下盟軍;盟軍43’S跟44’S都有相當嚴苛的讓分,換句話說,遊戲設計預期盟軍會大量搶分。我應該要先研究一下前輩在BGG的心得,看看有沒有推薦的打法。目前看起來非史實劇本對盟軍太不利了:軸心會儘量集中部隊在海岸邊,盟軍剛登陸就會承受相當大的損失。但說明書推薦半歷史配置……應該是有些策略,可以繞過軸心堅強防守的海岸,登陸到出人意表的地點才對。