超任遊戲「鋼鐵騎士」(鋼鉄の騎士)感想與心得(前篇)

這款不是桌上戰棋,而是 1993年發售、超過 25年的超任老遊戲。我小時候就玩過鋼鐵騎士,但對當時還是國中生的我實在太難,沒有能力全破。一直到兩週前朋友跟我聊到有沒有玩過鋼鐵雄心,我回說沒有、但玩過鋼鐵騎士。加上最近因為疫情,玩桌遊的時間也減少了,才突然激起興致,想重玩這款小時候無力全破的老遊戲。

 
遊戲Title。這台虎王戰車可是有來頭:全世界目前唯一一台能開動的虎王

鋼鐵騎士是以二戰東線戰場為背景:玩家扮演德軍戰車部隊的指揮官,控制 10台戰車進攻/防守。隨著時間的進行,蘇軍與主角們的戰車也會如同歷史逐步更新:德軍從三號、四號一路到虎、豹、虎王,蘇軍則從T26、T34一路到KV85、IS2。系統的特別之處,在於雙方的移動與攻擊,是同時行動的半即時制而非回合制:玩家先指定每台戰車的移動命令,隨後雙方的戰車同時移動。敵方戰車移動到跟預期完全不同的位置,可說是家常便飯。雙方的戰車互卡、自己的戰車被卡在出乎意料的地方,更是所在多有。移動結束後,雙方再對能開火的戰車下攻擊指令,之後每台戰車輪流開火。如果有一方的十台戰車都被擊毀,或是防守方的基地被佔領,戰役就立刻結束。

我是用 Android手機的 SFC模擬器來玩:在找 ROM的同時,我也瀏覽了一下網路上鋼鐵騎士的介紹與心得 ── 我看了三篇鋼鐵騎士的網路文章,不約而同都說遊戲蠻難的。我也依稀記得小時候被 T34狂虐,打到中盤駕駛死傷慘重、連滿編 10台車都出不來的慘況。所以我參考了一位日本玩家的經驗:一開始不要急著進攻,先打柏林防衛戰,練駕駛等級並等戰車升級到豹式 D型,再開始進攻。(註:另外兩篇台灣玩家的心得,PTT 跟 blog文)


遊戲從 41年六月開始,我打了 19次柏林保衛戰,43年一月終於開始進攻。圖片是示意,沒有打第 20次XD。

這個策略果然奏效:一方面我先用難度較低的柏林保衛戰熟悉操作,同時也把 10位駕駛都練到滿等、戰車都升到豹式 D型。43年 1月開始進攻,根本摧枯拉朽:蘇聯的 T34與 KV1系列完全不是對手。就這樣連過了布勒斯特、明斯克與基輔……,一直到 43年四月進攻哈里科夫,遇上蘇聯的重戰車:KV85!


哈里科夫進攻戰的最後。德軍的豹式D型只要進入 1200米以內,就會被KV85輕易擊穿。只好讓正面裝甲較厚、車身低矮的四號驅逐戰車突擊,其他的豹式戰車遠遠地射擊。註:因為錄影程式的問題,這段影片有些爆音。

跟 KV85交戰後,我體會到四號驅逐戰車的優越之處,所以打了一場防衛戰、讓自己配備更多四號驅逐戰車。隨後豹式 A型登場,雖然火力沒有提昇,但正面裝甲有強化。我又多打了幾場防衛戰、配備豹式A型,讓自己的部隊完全由四號驅逐戰車與豹式A型混編。


四號驅逐戰車(長鼻)。造型不起眼,名氣不響亮,但樸實不虛華,意外好用的戰車。

之後繼續進攻列寧格勒、史達林格勒。在史達林格勒,我第一次遇到蘇軍驅逐戰車:SU-100。它的火力讓我咋舌,可以在 1600米的距離,輕易地擊穿豹式。本來還在想要不要打幾場防衛戰,等著配備防禦力更強的豹式G型。但下一關 ── 同時也是最後一關 ── 的莫斯科進攻戰,發現蘇軍全都是 KV85,不是非常難對付,就決定直接進攻了!


43年九月莫斯科進攻戰的尾聲。德軍的最終編組是五台四號驅逐戰車、五台豹式 A型。

從小時候初玩到現在、間隔超過 25年,終於全破了鋼鐵騎士!回顧小時候自己的遊戲經歷,以及這次全破的經驗,對比之後這二十多年玩過的其他遊戲,我真心覺得在沒有任何攻略資料、自己摸索的狀況下,鋼鐵騎士還蠻難的,也難怪小時候打到一半就過不去了。首先:這遊戲的駕駛可能戰死,不論培育得多好、升到多後期的車種,只要戰車被擊毀,駕駛就可能陣亡。而遊戲中的駕駛只有 40位,就算戰車被擊毀時只是受傷,也要幾個月後才能回歸。若太多人陣亡或受傷,就會遇到我小時候的慘況:沒辦法出滿 10台車。而且若因負傷/陣亡遞補新駕駛,好不容易配備的好戰車可能也沒了。雖然沒有實際統計數據佐證,我覺得駕駛等級對命中的影響蠻大的。所以若用心培育的駕駛陣亡,真的是超級慘痛的損失。


遊戲中最不想看到的一景:戰車大破、駕駛陣亡。

其次是遊戲中的戰車,常常不是越後面越強。小時候也不懂這些,都嘛有新車就換。我就是因為駕駛陣亡/負傷,加上隨便亂換車,讓自己失去了 42年秋天獲得、優質的豹式D型。我還記得小時候玩到最後過不了關,是換成四台犀牛式驅逐戰車:雖然有火力強大的 88炮,但裝甲跟紙糊的沒兩樣,只要中彈必定貫穿,當然難以過關。


犀牛式驅逐戰車,讓我以前放棄這款遊戲的元兇,在我幼小的心靈(?)留下難以磨滅的創傷(!)。

最後一個困難點:遊戲竟然沒辦法在關卡中途記錄!只能在關卡結束時存檔。而中期之後一場戰役幾乎都會超過一個小時,中間如果發生任何閃失,只能重打這一關或是硬著頭皮吃下去。哪怕只是一次移動失誤,讓戰車側面被擊穿、駕駛陣亡,都是難以迴避的苦果。也因為這樣,鋼鐵騎士我只推薦用可以隨時存檔的模擬器玩,否則真的太辛苦。就算用模擬器玩,鋼鐵騎士也幾乎沒辦法 S/L戰鬥結果:下好攻擊指令,就一定會是相同的戰鬥結果,不會讀檔就打不中,或是貫穿變沒貫穿。實在太硬派寫實了……。

全破鋼鐵騎士,聽著遊戲 ED畫面的裝甲兵進行曲BGM,終於一償二十多年的宿願……!但這時另一個想法從我心中油然而生:這一輪我花了不少時間練功,一直到 43年九月才全破。如果完全不靠防衛戰練功、全部打進攻戰的話,有辦法一路打進莫斯科、直接全破嗎?有這個念頭,馬上劍及履及挑戰看看……結論是可以!


老電影「坦克大決戰」(Battle of the Bulge)的經典一幕:裝甲兵進行曲大合唱。

續後篇