2019/12/07 「哈米爾卡:第一次布匿戰爭」(Hamilcar)戰報

遊戲BGG連結,這天我扮演迦太基,有採用進階海軍規則。點擊照片會進入相簿,能看原尺寸照片。

這天對戰的朋友,正是上個月跟我對戰 EF2的朋友。那天結束後我們聊到漢尼拔/哈米爾卡,就說可以約一天來對戰。我上次玩哈米爾卡是半年前了,當然很有興致。那時我們聊到羅馬太有優勢,我就說我有一個迦太基比較有機會獲勝的打法。所以這次對戰,自然由我扮演迦太基。


第一回合結束時的盤面。羅馬2/2的執政官,合兵率軍進攻西西里。迦太基馬上啟動非洲本土的將領:哈諾,也合兵主動進攻。因為省份控制加上進攻方的優勢,迦太基戰勝。


第三回合開始一會的盤面。迦太基在第二回合與第三回合,分別讓增援將領:克桑提普斯與哈米爾卡.巴卡進場。因為一開始羅馬陸戰受挫,迦太基暫時沒有威脅,就開始攻打努米底亞的部落,並且好骰、兩次攻打就陷落。迦太基這回合還抽到增援象兵的事件,陸軍軍容壯盛。但羅馬這回合也抽到了最強的 1/3將領:雷古盧斯,以及另一位 3/3強將,並且打出迦太基要花 2OP才能修船的持續事件。


第三回合遊戲結束時的盤面:羅馬 1/3的將領進攻西西里,迦太基當然用 1/3的哈米爾卡,率領精銳的 4象兵部隊去迎擊。沒想到羅馬打出戰術牌「伏擊」,讓將領戰術值變成 4。迦太基的象兵擲骰,卻骰到 1,反而讓自己少一張手牌。此戰羅馬 13張牌、戰術值 4,迦太基 14張牌、戰術值 3……。結果羅馬竟然用包圍擊敗迦太基,戰鬥結果迦太基全滅!哈米爾卡戰死,四隻象兵全滅,迦太基直接認輸投降 orz。

……這場最後的戰鬥,運氣真的太背太背 orz。前兩回合迦太基其實非常順,點數大也有好事件。最後一戰迦太基原本該有 15張戰鬥牌,如果象兵骰 5~6的話,更是可以讓羅馬只剩 9張戰鬥牌。沒想到卻出現最極端結果:迦太基象兵骰 1,六張包圍羅馬拿到四張。因為象兵擲骰失利且羅馬打戰鬥事件,迦太基選擇收兵,但四次收兵嘗試失敗兩次(符合期望值),羅馬的兩次阻止收兵擲骰都成功(單次成功率為 2/3)。如果迦太基能夠成功收兵,是很有機會下一次出擊打敗羅馬的 1/3將領……真的是可惜了。

因為這場第三回合就快快結束,我們馬上開了第二場,一樣由我扮演迦太基。


第二回合途中的盤面。羅馬第二回合就抽到了 2/3的強將,與 2/2的強海軍將(海戰時戰術值 3)。就用 2/3將領進攻西西里,2/2將領進攻科西嘉/薩丁尼亞(以下簡稱科/薩)。迦太基則讓增援將領:克桑提普斯帶著海軍將哈米爾卡,前往西西里並擊敗了羅馬部隊。迦太基甚至更進一步渡海到義大利本土,想要追擊兵力已經折損的 2/2羅馬部隊,但羅馬避戰成功。考慮到若繼續追擊,西西里的另一隻羅馬部隊一次移動就可以直接回防,迦太基撤回了科/薩。


第三回合一開始的盤面。羅馬抽到最強的 1/3將領,並進攻西西里。迦太基則將 3/3的哈米爾卡也部屬在西西里,應對羅馬的進攻。此時羅馬已經取得海權。


第五回合一開始的盤面。羅馬在第三回合搶得海權後,馬上打出敘拉古倒戈羅馬的事件。懾於 1/3將領的淫威且兵力不足,迦太基只能先從西西里撤守,專心防守科/薩並攻打努米底亞的部落。但迦太基攻打部落的擲骰非常不好,前四骰只有一次命中(2/3機率命中)。羅馬在搶下西西里控制後,另一隻部隊也從羅馬本土進攻科/薩。迦太基渡海防守,想說不會被攔截……沒想到羅馬打出了可以自動攔截兩格外海路的事件!但更沒想到的是,迦太基打出取消海軍攔截的事件!這讓哈米爾卡.巴卡帶領的迦太基主力成功登上科/薩,並將羅馬部隊打回羅馬本土。

第四回合結束時雙方的省份控制是 8:5,迦太基非常非常不利。正當迦太基已經覺得沒有希望的時候……這回合羅馬執政官抽到最弱的 1/1、2/1組合,留下的前執政官,能力也只是 1/1!迦太基的反攻曙光頓時浮現:哈米爾卡.巴卡又帶著包含四隻象兵的主力部隊,重登西西里。


第六回合一開始的盤面。因為羅馬主動撤守,迦太基重新奪回西西里,並且終於攻陷一個努米底亞部落。這回合羅馬抽到 3/3與 3/1的執政官(後者防守時戰術值 3),終於不會再讓迦太基予取予求。


第八回合:也是最後一回合中途的盤面。前一回合羅馬帶了 14個部隊進攻科/薩,但卻沒有海軍將領隨行。迦太基決定放手一搏賭一把:由第二強的 2/3將領帶 10個部隊,來到科/薩主動進攻。羅馬是防守方、15張戰鬥牌,迦太基則是 14張牌。結果迦太基順利獲勝,羅馬部隊卻因為沒有海軍將領隨行而無法海路撤退、14隻部隊被全滅!迦太基也攻下第二個努米底亞部落:迦太基終於拿下努米底亞省。

最後一回合羅馬抽到兩位 3/2執政官,前執政官則是 3/3,非常難以調動。羅馬繼續進攻科/薩,迦太基再一次由 2/3將領率軍防守……結果羅馬又打出海軍攔截自動成功的反應事件,沒想到迦太基又打出取消海軍攔截的事件!羅馬的 3/3強將,在科/薩又一次跟迦太基的 2/3強將交戰。此時西西里省已經被羅馬控制,但因為羅馬執政官的兵力下限,進攻科/薩的羅馬前執政官沒辦法帶滿編的 10部隊。羅馬原先的打算,是利用海軍攔截直接成功的事件,靠海戰阻擋迦太基的進攻。無奈迦太基又抽到取消海軍攔截的事件。


第八回合結束時的最終盤面。迦太基將羅馬部隊從科/薩逼退,最終控制七個省份跟羅馬相同。但平手迦太基獲勝!

第二場逆轉獲勝真的運氣非常好……首先,兩次羅馬進攻科/薩、迦太基要渡海防守的時候,羅馬都打出海軍攔截自動成功的事件,迦太基手上卻也正好有取消海軍攔截的事件。如果有任何一次攔截成功,羅馬都可以執行一次完整的海戰回合(出海戰牌+擲骰進攻),並且再骰一次對手沒有海軍的追擊骰。其次是這場迦太基的手牌點數,幾乎都大於等於羅馬。全部的八回合,只有一回合是迦太基獲得點數補貼。

再來則是羅馬的執政官抽得太極端,強的 1/3、2/3執政官,前三回合就都抽到。這讓羅馬在第六回合的場上三位將領,全部都是戰術值 1的超弱將。第八回合(也是最後一回合)的三位將領,全部都是戰略值 3、超級難啟動。最後一回合甚至沒有海軍將,這對羅馬是太不利的狀況。最後則是第七回合,迦太基在戰鬥牌少一張、將領戰術值都是 3的劣勢下主動進攻,結果擊敗了進犯科/薩的羅馬部隊。前述四點如果其中兩項狀況不同,遊戲的結局很可能就完全不一樣了。

這場我覺得羅馬太輕易地讓自己的陸軍,在科/薩戰場葬送掉。除了第六回合忘了帶海軍將隨行,讓羅馬部隊因為一次敗戰就全滅。還有幾次是迦太基主力能渡海回防的狀態下,羅馬派了比較弱的將領進攻,等於只要海軍攔截失敗,羅馬部隊就會被爆打。遊戲結束後的討論,我的想法是羅馬很快就抽到最強的 1/3將領,且靠著事件牌搶下敘拉古。這讓迦太基一時無法在西西里跟羅馬正面交鋒,讓羅馬搶下西西里省的控制,等於羅馬在西西里的戰鬥牌 +2。羅馬這時幾乎已經立於不敗之地了,與其讓其他較弱的將領,進攻迦太基有優勢的科/薩,倒不如試著攻打西西里最西方的城:Lilybaeum。

Lilybaeum 這座城在計分的時候直接算一省,而且羅馬部隊站在這個位置,若迦太基想要渡海反攻西西里,羅馬可以擲骰嘗試海軍攔截。因為羅馬的海軍優勢,迦太基部隊可能根本過不了海。羅馬有海權,攻城是擲成功率比較高的紅骰(2/3可以造成傷害)。讓最強的將領站在最前線攻城,後方比較弱的將領負責運兵到此,讓羅馬累積超過 10個部隊。除非像這場,突然有一回合場上的羅馬將領全部戰術值 1,否則迦太基想反攻西西里非常困難。

說真的……越玩哈米爾卡,這遊戲在我心中的評價越是緩步下降(汗)。遊戲平衡是一大問題:羅馬執政官的海軍補兵優勢過份強大,長期來看海權始終會被羅馬掌握住,這也讓迦太基非常難進攻羅馬本土。如果海軍規則是哈米爾卡的重點,但這個機制卻天生設定的不平衡,那遊戲的呈現自然也會非常傾向某一方。就算迦太基使用早叫增援將領,然後主力防守西西里跟科/薩、分部隊攻打努米底亞部落的策略,可以儘量避免跟羅馬強勢的海軍交鋒,稍微拉一點勝率,但迦太基對逆風的抵抗力實在太低。以第一場為例:前面迦太基形勢大好,但陸戰敗北被全滅一次,迦太基就可以直接投降了。相比羅馬就算部隊在西西里或科/薩全滅一次,靠著海軍的屏障,依然可以等待後期的機會。第二場羅馬打海戰攔截的反應牌,只要其中一次沒有被迦太基用反應牌取消,迦太基渡海的陸軍就會受到大打擊,羅馬也可以順勢搶下科/薩。屆時靠著海權的自動攔截,迦太基連想再登上科/薩都很困難,遑論搶回科/薩。

除了平衡之外,我也對哈米爾卡的遊戲節奏不太滿意。原本的漢尼拔,遊戲到越後期會越進入高潮:每回合手牌逐漸增加,羅馬的強將逐一登場,雙方也有夠多兵力可以兩線作戰。但哈米爾卡的遊戲節奏,常常到了後半反而萎靡。一方面是因為手牌中期最多,一方面也因為羅馬的前執政官無法續任;以第二場為例,第六回合羅馬突然三位將領都是戰術值 1,變成完全守不住西西里。以迦太基的角度來看,這是天降反攻良機。但從羅馬的角度來看,自己卻是莫名被懲罰。最後一回合所有羅馬將領都是 3點才能啟動,幾乎也註定這回合無力進攻。但如果哈米爾卡跟漢尼拔一樣、羅馬可以前執政官一直續任,又會讓本來就已經有利的羅馬更佔上風……真的是怎麼改都不對。

聽說作者有想更新規則,讓羅馬海軍的訓練度每回合會自動下降一級。但我覺得海軍相關規則先天就設計失調,如果沒有翻新規則加上修改部份卡牌,後天再怎麼小修小補,都無法根本地解決問題。除非帶教學場,短期之內我可能不太會想再玩哈米爾卡 囧rz。