2019/06/07 「哈米爾卡:第一次布匿戰爭」(Hamilcar)戰報

遊戲BGG連結,這天我扮演羅馬,有採用進階海軍規則。點擊照片會進入相簿,能看原尺寸照片。

這場的對手,是台北戰棋團的朋友,也是舊版漢尼拔老手,但第一次玩哈米爾卡。因為羅馬有比較多跟海軍相關的細節規則,而且我覺得羅馬是推動遊戲節奏的一方。由老手扮演,比較能適當的呈現遊戲的風格。所以就由我扮演羅馬。


第二回合開始一會的盤面。前一回合,羅馬先把義大利南端的部隊,跟羅馬城的部隊合流。第二回合增援階段,羅馬執政官就抽到兩位海軍將,把海軍訓練度升到Good。


第三回合開始一會的盤面(這張照片拍糊了)。因為海軍第二回合已經升到Good,加上有戰術值3的強力海軍將。羅馬就率軍攻打科西嘉/薩丁尼亞,迦太基海軍攔截。沒想到羅馬海戰大爛骰1122,迦太基卻神骰5566,羅馬竟然打輸迦太基沒有將領的艦隊:而且是悽慘的羅馬沉五艘全滅,迦太基無損!但靠著海軍的數目優勢,羅馬隨後還是搶到了海權,並且大軍登陸科西嘉/薩丁尼亞。迦太基前一回合叫出傭兵將領:克桑提普斯,但並未到科/薩阻止羅馬,而是開始攻打努米底亞的部落。


第四回合開始一會的盤面。前一回合羅馬抽到了3/3的強執政官,配合戰術值3的海軍將(前執政官),搶下科/薩的控制。同時羅馬抽到將敘拉古轉成羅馬控制的事件,隨後登陸非洲本土、阻止迦太基攻打努米底亞的部落……。但這個行動風險很高,因為下個回合,羅馬登陸非洲的部隊沒有海軍將領,無法海路撤退。幸好迦太基沒有抽到戰役牌搶先動,所以讓羅馬安然撤回科西嘉/薩丁尼亞。


第六回合一開始的盤面。迦太基持續攻打努米底亞部落,終於控制努米底亞省。但羅馬卻沒有夠強的執政官在場上:前一回合羅馬場上的將領是1/1、2/1、3/2,對比迦太基有1/3、2/3的強將,羅馬難以施展,只能先調度兵力,將一隻主力軍隊移動到義大利南端。終於在倒數第二回合,羅馬抽到最強的1/3執政官:雷古盧斯,能力是打勝戰可以繼續移動!


第七回合(最後一回合)開始一會的盤面。羅馬抽到最強的1/3執政官:雷古盧斯,馬上用他攻打迦太基正在西西里攻城、由1/2將領:哈斯德魯巴率領的部隊。雷古盧斯打出戰術值+1的事件「奇襲」,連續擊敗哈斯德魯巴。此時羅馬約有30:12的壓倒性兵力優勢,迦太基也讓最強的將領:哈米爾卡‧巴卡率軍,跟羅馬周旋。雙方互有勝敗,羅馬也一時把西西里轉成雙方都沒控制。


最終盤面。最後一回合的戰鬥,哈米爾卡把握一手好戰術牌,用包圍擊敗羅馬最強將領:雷古盧斯。雖然沒有全滅,但趁著羅馬回義大利帶兵的空檔,迦太基因此搶回西西里省控制。隨後迦太基用最強的戰術值3海軍將,跟羅馬打了一場戰艦9:9的大海戰並獲勝。但迦太基沒有預留一艘海軍,所以下一動羅馬登陸非洲,迦太基卻無法攔截。這讓羅馬搶回海權,並且最後一動搶下了努米底亞省的控制。最後比數9:5,羅馬獲勝。(忘了調整海權標記,應該是羅馬握有海權)

因為對手是第一次玩哈米爾卡,所以我玩羅馬獲勝並不意外。正所謂控制科/薩就控制勝負(?),迦太基沒有提早把西西里的部隊移回非洲本土、準備好戰力10的主力部隊,所以也錯過了阻止羅馬控制科/薩的時間點。我有跟對手說,迦太基通常會儘早將兩位傭兵將領都叫進場,對手確實也依照這個策略行動。但畢竟第一次玩,沒有掌握到一些細節。加上羅馬也在剛好的時間點,抽到敘拉古倒戈的事件,很快就讓省份數拉到8:5。

迦太基沒注意到科/薩是獲勝的關鍵,反而分神在西西里攻城,我覺得也是敗戰的一個主因。第三回合羅馬能去非洲本土逛街(?)一圈,就是因為迦太基大軍在西西里攻城,非洲只剩攻打努米底亞部落的小部隊。第五回合其實是羅馬反攻的大好機會:當時羅馬由3/2將領防守科/薩。迦太基可以讓哈米爾卡協同2/3的海軍將領,帶包含兩隻象兵的大軍進攻。配合2/2海軍將可以直接翻控制的能力,哈米爾卡進攻科/薩,有2/3的機率象兵衝鋒成功,會是戰鬥牌13:11、將領戰術值3:2。當時迦太基海軍差不多滿編,配合戰術值3的海軍將,也有機會正面擊敗羅馬海軍。迦太基錯過第五回合這個時機,第六回合羅馬的強將登場,就只能全力在西西里應付羅馬的進攻。就算迦太基守住西西里省,只要羅馬還握有海權,也還是8:6的敗戰比數。


這次遊戲體驗還不錯,進階海軍規則明顯讓遊戲過程比較有張力,而不是羅馬海軍升到Good、艦隊滿編後,海戰就一面倒向羅馬。不過第五回合羅馬都是弱將,那一回合就真的蠻……無聊。我回想起基本版漢尼拔的遊戲經驗:進入中期後,幾乎很少有這種沒事可做、完全只能生兵+補給車的僵局。羅馬不能讓前執政官一直續任,我覺得是造成哈米爾卡進入遊戲中期甚至後期,還會出現低潮的一大原因。羅馬沒有戰術值3的將領在場上,就難以威脅哈米爾卡‧巴卡已經進場的迦太基,只能做些閒著。

哈米爾卡少了革命牌之類的強力事件,無法不作戰就威脅對手的地點控制。但當羅馬沒有強將,卻又握有海權+海軍數目佔優勢時,羅馬與迦太基雙方都會覺得遊戲陷入僵局。漢尼拔基本版有時也會有類似的狀況,雙方都在等一些事件突破僵持。但因為海軍自動攔截、羅馬的前執政官續任限制與事件內容,我覺得哈米爾卡更難「等」到機會出現。所以戰報我也特別強調,迦太基沒有趕快去阻止羅馬進攻科/薩,是分勝負的關鍵:錯過能阻止的時間點,後半可能再也不會有對自己有利的作戰機會,變成只能賭博性進攻。


使用進階海軍規則打了兩場,目前覺得羅馬與迦太基的勝率算是接近。迦太基的獲勝方程式,是控制非洲三省+Miat、科/薩、西西里扣除敘拉古後的兩省,總共七分、平手迦太基獲勝。這個分數是迦太基的獲勝低標,也是相當悲觀的預期──海權被羅馬搶走,羅馬也靠事件搶下敘拉古。但如果連這種程度的省份都無法控制,想要額外多得分、例如攻佔義大利本土的羅馬省份,可說是難上加難。相對羅馬的獲勝方程式,就是讓迦太基的這七分少一分─通常都是搶佔科/薩。因此前期對科/薩的爭奪,會直接連結到最終的勝利。

迦太基第一回合除了控制西西里與Miat,最好還能早一步把西西里的一些部隊,收攏到迦太基城。這樣第二回合增援階段後,就會有一隻10戰力的部隊,隨時可以應對羅馬的進攻。第二回合儘快讓傭兵將領:克桑提普斯進場,讓迦太基主力部隊有兩隻象兵。第三回合再讓哈米爾卡‧巴卡進場,同時用增援後的小部隊,攻打努米底亞部落。第五回合最強的2/3海軍將進場,迦太基也足以編成兩隻戰力10的部隊,分別防守科/薩與西西里。屆時也有機會在海戰挑戰羅馬,追求迦太基的第八分。如果羅馬前期執政官抽得比較不理想,例如第二回合還無法讓海軍升上Good、第三回合還抽不到戰術值3的將領,迦太基可能就能建立羅馬難以撼動的盤面態勢了。