2019/04/17 「Fields of Despair: France 1914-1918」戰報

遊戲BGG連結。這場是開1915~1916劇本,我扮演同盟國(德軍)。點擊照片會進入相簿,能看原尺寸照片。

認識的台南玩家因為工作緣故,來新竹出差。之前4月高雄大聚會時,這位朋友正好出國故不克參加,所以我上次見到他,已經是去年的台北百次大聚會了。這次他正巧來新竹,就一起吃頓簡單晚餐,之後在他旅館房間小玩一下遊戲;這次選了我跟他都有買的 Fields of Despair(以下簡稱 FoD),但我們上次玩 FoD,都是好一段時間之前了。

因為遊戲時間只有不到兩小時,這次開1915~1916的短劇本。之前我自己玩過一次15~16劇本,然後在新竹聚會帶新手玩過一次15~16劇本。不約而同的是,同盟國都被打得潰不成軍,差不多進行到1/2~2/3的回合數就投降了。就想說自己也來挑戰一次,根據之前的對戰經驗,應該可以有更好的表現……?


起始配置。黑色方框的部份,是起始德軍部隊較多的地點。除此之外的地點,幾乎都只留下1~2點戰力,配合偽裝部隊木塊,虛晃一招。


第一回合前半結束時的盤面:15~16劇本只有三個回合,每回合分前半與後半,雙方各可以進行一次移動與攻擊。黑色箭頭是同盟國主力的進攻方向,藍色箭頭是協約國主力的進攻方向。同盟國集中軍力在特定幾個地區進攻,務求將一個地區的協約國部隊全滅。雖然同盟國確實將三個主力進攻地區的協約國部隊全滅、其中一個地區協約國使用後勤點數,執行戰鬥前撤退。但協約國的反攻,反而也把五個同盟國戰力極為薄弱(1~2點)的地區,上面的同盟國部隊全滅。一來一回,德軍的控制地區反而還少了四個!


第一回合後半,同盟國行動階段結束時的盤面(協約國尚未行動)。同盟國再接再厲,在左上方的戰線(實際的東南方向)又攻下兩個地區,中央戰線搶回一個地區(紅圈處),右下角跟英軍交戰的戰線(實際的西北方向),也攻下一個地區:這暫時扳平了這回合雙方的地區控制數目──但別忘了協約國這個行動輪還沒行動!中央戰線最突出的位置,在前一個行動輪,德軍進攻目標選擇失當;德軍應該進攻紅圈的地區,卻判斷錯誤,進攻紅圈左上方的地區。這讓移動力只有2的德軍步兵,無法馬上填補前一個行動輪、法軍全滅德軍的地區,打開的戰線缺口。所以這個行動輪,法軍應該可以輕易地再搶下3~4個同盟國控制的地區。因為時間的緣故,這場遊戲就先到此結束。

嗯……,我得說以結束時的盤面態勢,自己控的同盟國是非常不妙(汗)。實際遊戲前,我有先讀劇本設置,規劃如何配置起始兵力、該如何進攻。15~16劇本,協約國增援的部隊數目遠多於同盟國。且法軍的增援在巴黎登場、可以馬上投入戰鬥,相對德軍增援登場的位置,在遙遠的後方。這也是為何之前幾次遊戲經驗,協約國都大勝的原因:靠著兵力優勢與生產力優勢,協約國大兵力平推,同盟國就難以招架了。不過同盟國開場先行動,享有配置起始戰力之後先攻的優勢。所以我的策略,是儘量用局部的戰力優勢,削弱協約國的戰力。相對協約國大部隊進攻的地區,同盟國則用1點戰力配合壕溝對防守方的加骰來防守。務求每個發生戰鬥的地點,同盟國損失的兵力,都不多於協約國。

乍看之下,策略規劃的方向很正確,但問題永遠出在實行面:FoD的計分方式,是看雙方的佔地數目。德軍集中兵力在少數幾個地區,而非平均分配,固然能消滅較多敵軍戰力,甚至全滅一個地區的敵軍、搶得控制。但只留下1~2點戰力防守的地區,等於將地區控制拱手讓人。以遊戲結束當下的態勢,第一回合結束時,同盟國的地區控制數,很可能會比回合一開始少3~4個,等於是-3~-4VP。同盟國最大的失誤,在於第一回合第一行動輪,德軍在中央戰線不是進攻紅圈的位置。這讓同盟國無法馬上將部隊,填補回被協約國全滅的區域。否則第一回合結束時,協約國應該可以維持地區控制數目,甚至因為左上方戰線與右下方戰線的進展,多佔1個地區。如此一來,會是+1~+2VP。若第一回合同盟國分數領先,協約國耗損的戰力也比同盟國多,到劇本中後期,同盟國才有繼續打下去的本錢。而不是被協約國大兵力平推,戰線就直接崩潰。

因為計分是根據地區控制數目,15~16劇本,感覺德軍一定要從左上方戰線:也就是洛林週邊進攻。這是協約國起始兵力最薄弱的區域,也遠離協約國部隊增援的地區。德軍甚至可以考慮,第一回合第一行動輪,就利用後勤點數做戰略移動,將增援部隊輸送到洛林週邊,第一回合第二行動輪全面進攻。如果能將左上方三個地區的法軍全數消滅(平均每個地區,大概只有3~4點法軍戰力),協約國也得使用戰略移動,才能將戰線的空缺全部補滿。如果下次有機會帶新手玩15~16劇本,我還願意再挑戰一次同盟國……。雖然這次的遊戲經驗,確實讓我覺得這個劇本協約國很佔上風,難怪我第一次玩就贏了XD。若有機會跟非新手玩FoD,則可以試試看17~18劇本。上面提到的這個打法,僅限於雙方還沒有突破科技(戰車與突擊隊)的時候。否則留1點戰力防守、輕易被對手全滅,對手可以推進到下一個地區,這個損失是難以承受的。17~18劇本,同盟國建立了興登堡防線(戰壕的防守加骰加倍)。加上雙方應該都會有突破科技,且東線的德軍和增援的美軍,都可能會進場。遊戲的風格,應該會跟這次的15~16劇本迥然不同。

附錄:對戰朋友對這場遊戲的戰報,可以參考一下,另一方對這場遊戲的觀點與想法:)!