2018/01/20~01/21 台北戰棋團第100回聚會戰報(前篇)

為了紀念台北戰棋團第100回聚會,這次主辦單位特別租借了比較大的場地,連續兩天聚會。讓大家可以開一些大遊戲:第一天沒玩完可以留在會場,第二天續戰。去年十月曾提過台北戰棋團的莫斯科電擊戰比賽--當時我拿下第二名。冠軍跟亞軍會在100回聚會,與來交流的日本玩家對戰。我也抱著期待與躍躍欲試的心情,迎接這次聚會:)。

上午先開了繼業者(Successor),我上次玩這款遊戲,已經是五年前在台北戰棋團聚會的時候了!去年玩了多次GJ的信長後繼者,個人相當喜歡。而信長後繼者正是基於繼業者的規則,稍做修改後套用日本戰國背景而成。戰友提議何不藉著百次聚會的機會,和戰棋團的元老商借絕版的GMT版繼業者遊戲,來玩場元祖的繼業者?我當然贊成。

這場的四位玩家分別是我、康喻、盈舟、里斯特,將軍抽選我抽到Perdiccas和另一位起始在達達尼爾海峽週邊的將領。五年前的第一次遊戲,我也抽到Perdiccas:這個將領起始控制巴比倫,而且還握有亞歷山大的靈車!

對比五年前第一次玩繼業者的手足無措,經過去年多次信長後繼者的遊戲經驗,我對遊戲的掌握程度提昇許多:前期可以儘量拿下中立的省份來得分,但不要讓自己成為分數最高的出頭鳥。同時儘量蓄積實力、累積部隊,等到最後要搶分時,再放棄帝國守護者的身份、大舉進攻。


第一回合進行中。黃/紅/藍/黑四個勢力,分別是我/康喻/盈舟/里斯特。

開局我先去搶佔小亞細亞西側,以及巴比倫東方省份的空白領地。接著Perdiccas移往美索不達米亞,試圖多拿下一些空白領地,但不要真的控制美索不達米亞省,讓分數衝到第一。起始分數最高的玩家是李斯特,他的將領是佔有埃及的托勒密,以及另一位起始在馬其頓的將領。因為我手上同時有兩張「外交」事件牌,可以直接翻領地控制,所以我也在想有沒有機會,利用西側位於小亞細亞的將領,控制達達尼爾海峽兩側的所有地點--這會獲得額外的2VP。

因為盈舟控制了美索不達米亞和小亞細亞南側的省份,第二回合盈舟分數衝到最高,成為眾矢之的。糟糕的是盈舟在東側的將領,與我的將領:Perdiccas都在美索不達米亞:盈舟的將領返回東方老家的退路已經被切斷,被我、康喻以及中立的領地團團包圍……!但康喻稍早七次攻城失敗、兵力過度折損,因此不願與盈舟交戰,也不希望我擊敗盈舟東側的將領--如此一來我可以好整以暇地把盈舟東方的省份吃掉,所以讓路給盈舟的將領,讓他轉進到敘利亞。

不過康喻隨後就為自己的慷慨感到後悔--因為盈舟連續骰出五六,輕易地攻下要攻城三次的羅德斯島。盈舟因此擁有最多海軍:稍後里斯特想攻擊盈舟西側位於希臘的將領,反而海戰失利,因而退回馬其頓。盈舟這回合被眾人圍攻,原本位於馬其頓東北方的支配省份,也因此孤立而失去控制。但這對盈舟未嘗不是一件好事:分數落到第二位,下一回合里斯特會變成第一。而里斯特在巴勒斯坦的將領,都在盈舟與康喻的攻擊範圍!

因為中間還有日本戰棋雜誌Command Magazine主編:中黑先生的講座,遊戲進行到第二回合結束,已經下午兩點了。我要去參加莫斯科電擊戰的比賽,所以繼業者到此先暫停。

終於到了我心目中第一天聚會的重頭戲:莫斯科電擊戰比賽!前一週我有用VASSAL再練習一下,希望不要重蹈去年決勝戰的失誤,因為第一回合骰出兩個6而亂了方寸(這遊戲擲骰越小越好)。日本方面的對手是中黑先生與另外一位玩家:西新宿鮫先生(以下簡稱鮫桑)。之前我也有看他的blog:去年日本比賽,他是第二回合敗退。

我第一場的對手是鮫桑,競標我出了0.5VP選蘇聯,鮫桑出0VP選軸心,因此雙方不讓分,各自選擇自己想要的勢力。鮫桑第一回合是基本的斯摩稜斯克+基輔開局,但因為開場羅馬尼亞部隊3:1的戰鬥,骰出了守方消滅,所以南方集團軍的戰車部隊多走了兩步,控制基輔並移動到相鄰聶伯城的地點。判斷列寧格勒與塞凡堡第二回合沒有馬上的危險,蘇軍第一回合鐵運三個步兵到聶伯城,對軸心的戰車部隊發起戰力8對8的進攻。鮫桑選擇被動防守,所以是2:1……結果我骰出戰鬥結果無效!這邊相當可惜:2/3機率我可以把這個戰車部隊逼退、甚至打到耗損面,這樣第二回合這個戰車部隊,攻打聶伯城就要跨河進攻。

第二回合軸心把一個步兵運到斯摩稜斯克,配合戰車部隊進攻莫斯科南方的土拉。南部的戰線,軸心也順利攻下聶伯城。突破階段鮫桑把稍早進攻土拉的戰車,直接往南移動到了卡爾可夫。漂亮的一個轉移!我在心中讚嘆。這回合我一方面鐵路移動部隊到史塔利諾,另一方面也把南方的殘兵移往塞凡堡防守。第三回合泥濘,軸心把北方的步兵部隊移動往列寧格勒方向,同時攻下史塔利諾。

第四回合進入冬天,終於輪到我反攻了!只要列寧格勒和塞凡堡不失,蘇聯的贏面還是很大……。沒想到這兩回合我的骰運極差,只消滅一個德軍步兵,連5/6機率可以攻下的卡爾可夫,都因為骰到6而無功而返--這個差異真的太大,因為我圍攻卡爾可夫的六個單位,都因此沒能重整回滿編面,進而讓我在第五回合的反攻力道削弱。另一方面德軍的骰運卻是絕好調:用南方集團軍的戰車進攻塞凡堡,1/2機率攻下一試成功。我打出重骰的卡牌,軸心第二骰還是成功!到此可說是勝負底定。最後德軍是12VP的壓倒性優勢獲勝(因為沒讓分,10VP以上獲勝)。


第一場結束時的盤面。鮫桑的軸心獲得12VP,壓倒性地獲勝!

這場輸掉,個人是真的覺得很可惜:整體來說軸心的骰運相當好,我的骰運則頗為糟糕,鮫桑blog的戰報,也有提到這點XD。如果第四回合反攻卡爾可夫成功,第五回合可能就順勢反攻回史塔利諾。加上德軍1/4機率進攻塞凡堡也成功,如果守住的話,自認是蠻有機會把德軍的得分壓到9~9.5VP。儘管如此,我覺得鮫桑的技術確實比我好:畢竟六角格比較不是我的強項,這場軸心第二回合的土拉→卡爾可夫作戰相當不錯,而且鮫桑有一個防守方式讓我上了一課:把兩個步兵,配置到城市六角格的右上方跟右下方,而不是直接防守城市。如此一來,就算蘇軍擊退了德軍步兵,同回合也沒辦法馬上佔領城市。仔細想想,在防守塞凡堡這邊,如果我不是留重骰的牌,而是直接用重建部隊的牌,把塞凡堡設成英雄城市的話,可能也就守住了(1:1進攻只有骰到1才會被擊退,原本是1-3)。總之自己有覺得還有改進的空間 @@。


鮫桑的防守配置示意圖,讓比較少玩六角格戰棋的我,上了一課。

另外一場比賽,台灣玩家夏兄也輸給中黑先生XD。眼見比賽就到此為止了,我就和鮫桑閒聊一下我的軸心開局,目標是第二回合馬上威脅列寧格勒。結果中黑先生看我和鮫桑聊得起勁,就讓我代替他、和鮫桑換邊再戰一場。求之不得!不過在遊戲開始前,我才知道台灣之前一直玩錯蘇聯的鐵路運輸規則:和作者中黑先生求證後,蘇聯一次鐵路運輸的單位數目要符合堆疊上限,也就是最多三個單位(二步一車或一步二車)。

第二場我玩軸心,開局擲骰還算不錯,就照習慣的斯摩稜斯克+基輔開局。鮫桑第一回合則用鐵運把部隊運到列寧格勒,並設成英雄城市。聶伯城的防守部隊則主動往塞凡堡方向撤退。第二回合軸心攻下聶伯城與卡爾可夫,蘇聯也增派部隊防守塞凡堡、史塔利諾和土拉。到了泥濘的第三回合……我覺得狀況不是很妙:我已經錯過前半攻打土拉的機會,列寧格勒看起來也打不下來。軸心一定要賭一下進攻塞凡堡,才有可能獲勝。因此我準備了兩張戰鬥加成、一張戰鬥重骰和一張戰車行動,攻擊守住克里米亞地峽的蘇軍並推進,利用戰車行動攻打塞凡堡。蘇聯也準備了城市戰的戰鬥補正牌防守,不過我的骰運不錯,1/2機率沒用到重骰,就順利攻下塞凡堡。

進入冬季回合,蘇聯大舉進攻,但鮫桑的骰運相當不好,連續骰出五六,也是只消滅一個軸心步兵,並用一個戰車佔領卡爾可夫。最後一回合軸心反攻回卡爾可夫,並確保了四個戰車都不會被蘇聯打到耗損面,此時分數是11VP。如果蘇聯能搶下一個城市並消滅一個軸心部隊,就會把分數拉到9.5VP逆轉……!但鮫桑第六回合骰運也不好,軸心靠著溫存的戰鬥加成牌,只讓蘇聯搶回卡爾可夫,最後10VP險勝。


第二場最後一回合(第六回合)剛開始的盤面。


第二場最終盤面,因為鮫桑骰運不佳,我的軸心以10VP險勝。

整體來說,第二場我和鮫桑的骰運是正好相反。如前述,我覺得鮫桑技術明顯比我好:第一場我用了錯誤的蘇聯鐵路規則,可說對我有利。但鮫桑是拿下了12VP!第二場用了正確的蘇聯鐵路規則、對鮫桑不利,靠著鮫桑的爛骰運,我才勉強10VP獲勝。如果冬季回合鮫桑多消滅一個德軍部隊,很可能就是他勝利了。

這次和鮫桑對戰,並且跟原作者勘誤鐵路規則後,其實我對遊戲的評價有所提昇:原本認為蘇聯是過份有利,現在覺得靠著開發過的軸心開局,以及從鮫桑這邊學到的一些戰術,也許軸心可以跟蘇聯打得接近五五波……。當然,如果蘇聯冬季反攻一陣好骰,消滅兩個以上德軍部隊的話,蘇聯贏面還是比軸心大得多。整體感覺蘇聯還是比較輕鬆,有可能因為冬季的幾個好骰獲勝。軸心則是如果前半進攻不順,例如3:1的進攻骰到6(無結果)的話,就可能陷入相當不利的狀態。

比賽結束後,距離十點收場還有約兩個小時,所以又回去續戰繼業者XD。這回合我西方的將領搶下盈舟一座位於小亞細亞的重要都市,獲得一個珍貴的海軍單位。東方的將領Perdiccas則在控制美索不達米亞後,轉而進攻巴比倫北方盈舟的省份。但盈舟神來一筆抽到波斯援軍事件,空降了三個傭兵防守。Perdiccas決定返回巴比倫,下回合找地方安葬亞歷山大。

提前劇透這場繼業者的結果:原本我們還打算第二天找機會接著打,但因為各自有要開的其他遊戲,所以下一回合大家只拿到手牌後,就沒能繼續下去、直接收場了。整體來說……我覺得信長後繼者比較好玩!玩過多次信長後繼者的盈舟也是這麼覺得,說是2.0版和1.0版的差別。

繼業者我玩起來的感覺,是「好像一直在打『清州會議』事件發生前的信長後繼者。」繼業者的中立勢力地點非常多,每個點都要攻城成功或靠事件才能控制。加上繼業者補兵非常昂貴:傭兵三點,正規軍七點,敗戰的懲罰又非常大--傭兵全部消滅,將領和率領的部隊要到場外區,下回合才能進場。所以大家幾乎都不太想開戰,反正還有一堆中立地點可打,沒必要太早冒這個風險。相比之下,信長後繼者在清州會議之後,所有中立地點都會轉為玩家控制,直接促成玩家的針鋒相對。而且信長後繼者補兵便宜(一點回復一戰力),守方有將領的戰鬥擲骰加成。玩家會比較願意拼一下主動進攻,就算敗仗,也還在能彌補的範圍。這讓遊戲過程有趣許多。

繼業者也有一些規則我覺得做的稍微累贅,像是戰鬥擲骰決定戰力的系統,是有機率地追加將領本人的戰力。但……為何不做得簡潔一點,比如說擲骰直接命中(信長後繼者、HIS),或是擲骰直接查CRT(常見的六角格戰棋),或是擲骰直接決定這場戰鬥將領的戰力是多少(華盛頓之戰)?海戰的規則我覺得也比較複雜,但對位於東側的將領來說,幾乎完全不會用到海軍與海運的相關規則。信長後繼者的Design Note,也提到原本有打算做瀨戶內海週邊的海戰規則,畢竟毛利家的村上水軍,和織田家的九鬼水軍,當時也是多次交戰。但考量到系統的複雜與規則的通用性,這部份最後還是捨去了。少就是多,我覺得這是很好的取捨。

第一天聚會到此結束。鮫桑比賽獎品選了中國戰鼓出版社的「決戰天王寺」,因為算是小遊戲,鮫桑問我能否讀一下規則,第二天教他怎麼玩,我也一口答應了。能多和日本玩家交流,求之不得:)。(接續後篇