續前篇。
100回聚會第二日。上午我約了七大恨的作者官官,來聚會開七大恨。一方面自己想再玩,一方面也可以讓官官跟其他玩家、甚至福爾摩莎戰棋社的設計者交流宣傳一下。
延續上次的測試,這次我們先開了修正過起始配置的二劇本:我扮演女真,盈舟扮演大明,另外一位參與過比較早期測試的玩家William,則扮演蒙古。
二劇本第一年的行動順位是大明→蒙古→女真。雖然修正過的大明起始配置加了一些限制,讓大明沒辦法像前次測試一樣,把所有騎兵配置到場上、開局就大肆掠奪蒙古。但還是有辦法配合朝鮮的騎兵,對蒙古與女真各發動一次有兵力優勢的掠奪。不過盈舟稍微貪心,還另外用一個騎兵去掠奪有兩個蒙古騎兵防守的地點,卻因此被反擊擲骰消滅,有點得不償失。
因為開局大明就做出這麼有針對性的行動,結下樑子的蒙古也馬上策動騎兵,進攻大明長城內地區。大明也用騎兵和蒙古交戰:在宣府的戰鬥,蒙古騎兵宣告要一般戰鬥而非劫掠。我心想這也太傻--如果敗仗,蒙古騎兵要額外受一點損傷。沒想到蒙古大骰,一次消滅大明的防守部隊,讓蒙古打了勝仗,一次把宣府所有人口全部劫掠掉。開局大明與蒙古的互相劫掠,雙方都偷走了對方的強力事件:大明被搶走「策反」,蒙古被搶走「權鬥與政變」。而意外的兩次勝仗,讓蒙古扳平了開局被掠奪的劣勢。但大明和蒙古互相傷害,受損最少的女真相對得利。
女真第一回合前半的行動可以選「調度進攻」或「年中行動。」能夠踩調度進攻、進行兩次攻擊是很強勢的行動,但女真開局兵力數目不多,加上踩調度進攻的話,等於讓蒙古可以踩年中行動、讓他在前半做兩次行動,怎麼都不划算。所以女真決定踩年中行動、執行打出人物,出了皇太極。皇太極可以讓女真做兩個手牌行動,因此女真先研發了第三級的步兵鐵甲,再執行一次突襲,同時進攻東江與朝鮮--女真手上有「策反與內應」,對東江攻城必定成功。配上起始人物「范文程」的能力,女真很快補充了大量手牌。
進入第一年後半,已經結下樑子的蒙古與大明繼續交戰,雙方都討不到便宜。輪到女真做第一年後半的行動;女真察覺到自己第二年會最先動,換句話說,如果女真行動選擇「新年行動」,做完結束第一年的話,可以連續兩個玩家回合。配合皇太極做兩個手牌行動的能力,女真可以連續做非常多個行動--甚至直接獲勝!
因為手牌流轉控得不錯,女真第一回合前半打出的「策反與內應」已經回到手上。如果女真能對蒙古首都:察哈爾部攻城,女真就能立即獲勝!但就算可以連續兩個玩家回合,女真至少要三次進攻,才能對察哈爾部攻城,到底該如何規劃這兩個玩家回合的行動?我在這大概想了20分鐘,毫不誇張。後來終於有了一個好的行動規劃:先踩新年行動,選擇執行外交,把蒙古相鄰女真的「奈曼部」和「敖漢部」的外交標記移除。如此一來,蒙古在這兩地的僱傭兵部隊會直接消滅。接著利用皇太極的能力,先把步兵鐵甲開發到滿級,再同時進攻平壤、奈曼部與敖漢部。第一年的計分是獲得勝利次數最多,蒙古和女真都是兩次。女真進攻蒙古也是壓迫蒙古放棄紀年卡VP:如果蒙古棄一半手牌拿VP,會比較難應對女真的進攻。如果蒙古不拿紀年卡VP,女真就可以穩札穩打拿下第一年的VP。最後蒙古選擇先拿分再說。
第二年出新人物,大明選了袁崇煥,讓女真的努爾哈赤退場。但女真依照規劃:先打出「漢人八旗」事件,接著執行「徵兵訓練」強化戰力,再棄一張手牌進攻,調動六個部隊直攻察哈爾部並圍城。蒙古的行動選擇「調度進攻」,連續兩次攻打察哈爾部。但女真靠著步兵鐵甲的威能和手上的戰術牌,挺過了兩次蒙古的進攻。
此時大明陷入兩難:他一定要執行「驅虎吞狼」這個玩家行動,給蒙古牌再調動蒙古部隊進攻,才可能解掉女真立即獲勝的危機。但大明的手牌已經夠少,執行這個行動可說是吃力不討好……。但沒有辦法還是得做,驅虎吞狼調動了四個蒙古部隊,再一次進攻察哈爾部。但這次蒙古擲骰不夠好,沒能消滅三個女真部隊獲勝。因此女真又一次挺住蒙古的進攻,並在下一個行動對察哈爾部攻城,打出「策反與內應」攻城成功,佔領蒙古首都立即獲勝。
這不是我第一次七大恨獲勝:第二次測試那天,我就連續兩次靠偷到女真首都獲勝XD。但這次勝利讓我最有實感,也讓我對遊戲評價又有所提昇--我是真的靠著規劃策略、逐步執行,確實地達成勝利,而不只是靠著其他玩家的疏忽,偷雞摸狗撿到一勝。當然,蒙古玩家我覺得還是有些失誤,奈曼部和敖漢部兩塊相鄰女真的領土,提早防備的話都不會這麼容易地被女真佔領,導致女真直接進攻蒙古首都。但能夠洞察對手些微的失誤、把握求勝的機會,這也代表七大恨有累積經驗、琢磨策略的深度。
修改過後的劇本二起始配置,讓蒙古開場不會那麼容易地被大明予取予求地用騎兵掠奪。嚴格說起來,我比較不希望開場有「不論拿到什麼起始手牌、對方起始如何配置,都該做這個行動」的狀況--雖然很多我超愛的遊戲、例如冷戰熱鬥與關原,多少都有這樣的傾向。原本的起始配置,大明因為起始手牌只有兩張,難以抵抗女真的和親誘降,加上又有一些很容易掠奪的蒙古地區,因此大明似乎沒有理由不掠奪:如果第二年人物能出袁崇煥的話,第一年用來掠奪的騎兵,之後也會成為堅實的戰力。但新的起始配置,開局掠奪變得不是理所當然。大明也可以反其道而行、起始多配炮兵,封阻蒙古的掠奪。蒙古南進受阻,間接也是讓蒙古把攻擊目標轉向女真。畢竟大明是打中後期的勢力,減少蒙古的掠奪、慢慢累積前線地區的人口與部隊,才能實現中後期步兵加炮兵、大兵力平推的黃金獲勝模式。
七大恨結束後,我和鮫桑開始玩答應帶他教學的「決戰天王寺。」雖然這款遊戲被出版社定義為入門級,但就我的眼光,我覺得這款遊戲的規則細節與遊戲時間,都可以算是中等難度的戰棋了。光是指揮官的類別以及他們陣亡的影響,就不是講一次馬上就能熟記的。我只在前一晚+當天早上各讀過一次規則,所以我就一邊講解規則、一邊查閱、一邊帶遊戲進行,手把手和鮫桑開戰--我扮演豐臣陣營,鮫桑扮演德川陣營。
因為豐臣陣營能夠啟動的軍團數目,和目前的士氣有關,所以開局我馬上就用最前線的真田軍團,進攻鮫桑最前線卻又最單薄的本多軍團:如果讓對方的部隊受損或撤退,士氣就會往自己有利的方向調整。當士氣推到底,就會立即獲勝/敗北。受到真田軍團的猛攻,本多軍團很快就嚴重受損,連軍團的大將都打到陣亡。
鮫桑也啟動了本多軍團附近的松平軍團來援,但因為豐臣的士氣較高、可以先行動,所以在松平軍團行動前,真田軍團馬上就先進攻松平軍團、讓松平軍團受損;進攻的時候,若有未受損的我方單位相鄰進攻目標,會獲得擲骰加成。因此松平軍團的戰力,在行動前就打了折扣。在豐臣方的一陣猛攻下,德川方的士氣降到底端立即敗北……。但這時候我才注意到,我玩錯了戰鬥擲骰補正的規則 囧>。不只進攻方的未受損部隊相鄰進攻目標,會有進攻補正,被進攻方的未受損部隊相鄰被進攻目標,也會有防守補正!難怪我覺得先進攻的真田軍團摧枯拉朽,防守的德川方根本一籌莫展。
因為規則玩錯、遊戲結束太快XD,所以我們很快又來了第二場,雙方交換勢力玩。記取第一場的經驗,我第一回合先啟動德川陣營位於後方的遊兵,推進到前方和本多軍團組成連續的防線:這樣對方進攻時,至少能讓對方的進攻骰-2補正。因為德川這邊的增援:伊達軍團要士氣降得夠低才會進場,而伊達軍團是德川陣營最強的部隊,有高戰力且高移動力的騎馬鐵砲隊,所以當鮫桑的豐臣軍團進攻成功時,有幾次我自願選擇撤退而非受損。這會讓士氣一次-2,但也因此讓伊達的部隊順利進場。這場德川最低士氣降到-7,降到-9就會立即敗戰,可說是走在鋼索上。
因為伊達軍團從德川陣營的左翼進場,豐臣方不想硬碰硬,所以進攻方向也轉移到德川右翼的井伊/藤堂軍團。藤堂高虎曾經差一點就要被真田軍團消滅了,幸好那波進攻鮫桑骰得不好,之後我的重整骰也成功。伊達軍團進場後,我用這群部隊去進攻豐臣陣營在茶臼山的陣地--若被佔領,豐臣方每回合會扣士氣。這讓豐臣方不得不將行動用於防守,而無法全力進攻。雖然靠著山地的防守優勢,豐臣守住了茶臼山,但也損失了一些部隊。最後一回合開出讓豐臣方大野軍團連續兩次行動、進攻加成的事件,大野軍團也進攻了德川右翼的前田軍團,但沒能對德川造成夠大傷害。最後德川方以士氣+2小勝。
決戰天王寺的最終盤面,照片中右側的德川陣營,以士氣+2小勝。
雖然決戰天王寺被列為入門戰棋,但我覺得規則其實不是很單純。初學最難掌握的,莫過於各種不同將領(御大將、番手大將……)被消滅的時候,造成的負面影響。遊戲也有一些內容,即使已經會規則還是要查看說明書。像是事件的效果、如何結算進攻德川本陣,移動與戰鬥反而很直觀。但坦白說,我和鮫桑玩這款遊戲玩得很辛苦……因為配色實在太糟糕了!
決戰天王寺的token,是用最下方的帶狀淺色,判定是正面還是背面。這不是很直觀,且更糟糕的是:這條帶狀淺色,讓token的白色戰力數值變得難以辨認。而鐵砲部隊的攻擊力數值是黃色,和一般部隊的白色也不好區分,真可說是雪上加霜……。遊戲地圖上部隊起始的位置,也標誌得非常不清楚。和鮫桑對戰的時候,我們也一直在講「色弱い」、「見にくい」。遊戲本身我覺得沒有什麼問題,過程還算有趣,雙方的獲勝機會感覺也均等。但配色問題,實在讓我很難給這款遊戲好評……。
決戰天王寺結束後,時間大概是晚上七點。我問鮫桑晚上有沒有什麼活動安排?打算幾點離開活動會場?鮫桑說他可以玩到十點散場,我就帶他玩個2~3小時、同時也是我蠻喜歡的小遊戲:倫德斯特之戰。我問鮫桑之前是否玩過,他說只看過別人玩。因為鮫桑會玩光榮之路,所以我花一點時間就教完了規則類似的倫德斯特之戰。感覺鮫桑喜歡德軍,就讓他玩德軍,我玩蘇聯。
上次玩倫德斯特之戰是去年十月,當時我玩蘇聯敗戰。後來檢討了蘇聯的打法,這次開局沒有太急躁地把增援部隊派往最前線的卡爾可夫,而是穩當地在地圖中央的史塔利諾,配置了兩個滿編的部隊。並且用「陣地構築」強化,讓德軍進攻時,戰力往不利的方向調整一排。相對之下,鮫桑的骰運蠻不好的:卡爾可夫和敖德薩都是兩次進攻才攻下。之後進攻史塔利諾時,因為只用一個堆疊且跨越困難路徑進攻,進攻了三次都沒能戰勝。蘇聯反而還用回復部隊的卡牌與鐵路移動,持續補充史塔利諾的戰力。
在軸心主力一直無法攻下史塔利諾的同時,蘇軍也在其他地方發動攻勢:第三回合一進入冬季,蘇軍馬上用冬季攻勢的事件,把梅利托波附近的羅馬尼亞部隊幾乎全滅。第五回合時,更是利用連續兩次行動配合冬季攻勢,做出一個包圍斷補、一次消滅了梅利托波週邊的三個部隊,到這邊幾乎可說是勝負已分了。第八回合時,蘇聯又利用一次連續行動的機會,在卡爾可夫附近用戰力0的蘇軍攻擊戰力1的德軍。結果蘇聯又一次大骰、軸心又一次小骰,讓蘇軍用戰後推進,切斷了卡爾可夫的補給--德軍因為斷補,被消滅了一個戰力2步兵部隊。到此真的沒有懸念了,遊戲就到這邊結束。
倫德斯特之戰第八回合結束時的盤面,軸心獲勝無望,遊戲到此結束。
這時大概是晚上九點,我和鮫桑討論了一下剛才倫德斯特之戰的戰局,也分享了一下我覺得比較理想的德軍打法。距離十點散場還有一些時間,我和鮫桑也閒聊了許多台灣與日本的戰棋事情、喜愛的遊戲與感想……等等,渡過了一段快樂的交流時間:)。快十點時我們離開會場,送鮫桑上計程車,這次為期兩天的100回戰棋聚會,也完美畫下句點:)。
附上一張抽獎時拍的照片,中央的那位大叔就是鮫桑。
最後分享一些其他同好的活動記錄。
Mike的blog:
台北第100次戰棋聚會,速記
鮫桑的blog:
台湾遠征に行ってきました(^^)/その1
台湾遠征に行ってきました(^^)/その2
台湾遠征に行ってきました(^^)/その3
台湾遠征に行ってきました(^^)/その4
台湾遠征に行ってきました(^^)/その5(完)
中黑先生的blog:
台湾でゲームをしてきました