2017/10/04 「新關原」(シン・関ヶ原)、「倫德斯特之戰」(ルントシュテットの戦い)戰報

新關原遊戲原廠網頁,這場我扮演西軍。點擊照片會進入相簿,能看原尺寸照片。


第四回合。東軍:西軍分數分別是10:7,但前一回合在西美濃的激戰,東軍被消滅到只剩三個將領單位。

開局東軍讓池田輝政參戰後,很快就調動池田/細川/黑田三家的部隊,進攻西軍織田家的領地:西美濃。西軍則讓織田/島津/小西先後參戰,並調動相鄰西美濃的大谷吉繼、石田三成,以及一開始就參戰的吉川廣家,馳援西美濃的戰局。

第三回合東軍打出事件「空便當」,並且竟然通過擲骰檢定(兩骰加總<=3),讓西美濃的西軍外樣大名--織田、吉川、毛利秀元全部變成中立面。但西軍也執行了事件:軍團補充,補充了石田與大谷的部隊。這回合西美濃的交戰,西軍/東軍各損失4/5個單位。但東軍在此已經只剩下將領的單位,中立化的西軍,回合結束也轉回參戰面,情況對東軍十分嚴峻。

因為東軍買了較多起始就是參戰狀態的大名牌,啟動它們去作戰。西軍則買了較多起始是中立狀態的大名牌,讓他們變成參戰狀態。雖然因此晚一輪才能啟動,但讓中立大名參戰可以提昇政略點數,而政略點數較高,每回合的手牌也會較多。因此西軍一度有幾個回合,手牌比東軍多兩張。這讓起始VP較低的西軍,可以容易地調度部隊,吃掉東軍在西側的小大名,分數也追過了東軍。


第八回合一開始,西軍已經攻佔尾張與三河,東軍:西軍分數分別是8:14。東軍投了認輸。

察覺到此的東軍,雖然也開始購買中立的大名牌如福島、山內,但為時已晚:西軍也讓毛利輝元本家參戰,並且購買了高價的事件:豐臣秀賴:這張事件可以一次多補三張牌!手牌與部隊數目都壓倒性佔優勢的西軍,繼續調動毛利/石田/大谷,先後攻下尾張國與三河國。進入第八回合(最後一回合),雙方分數差14:8,東軍投了認輸。

這場雙方都是第一次玩,東軍比較沒有抓住遊戲的風向:開局應該買一些低價但能直接讓中立大名參戰的牌,例如福島、池田、山內。這可以提昇VP與政略點數,提昇買牌能力與每回合的手牌數目。遊戲的設計,西軍比較少參戰就能直接得分的大名,但地圖西側有許多弱小的東軍大名佔住得分地區。因此東軍前期的趨勢會是比較容易靠中立大名參戰直接得分,西軍則要讓攝津的中立大名參戰後,儘快攻下西側的得分地區。

西軍兩張最昂貴的事件牌:「豐臣秀賴」與「秀吉恩顧,」效果都非常強大。東軍要儘量壓制西軍到達10VP這個門檻,如果西軍同時購入這兩張事件,幾乎可說勝負已分。

 

遊戲到此含教學大概兩個半小時,還有不少時間,就開了另一款也有買牌要素的雜誌戰棋:CMJ109 倫德斯特之戰。

倫德斯特支戰遊戲BGG連結,這場我扮演蘇軍。點擊照片會進入相簿,能看原尺寸照片。


第二回合。前一回合軸心順利攻下卡爾可夫,南方的部隊也突入克里米亞半島。蘇軍則在梅利托波和史塔利諾一帶佈防。

開局軸心穩定地推進,攻下卡爾可夫和梅利托波兩個重要城市。蘇軍則柿子挑軟的吃,主動攻擊羅馬尼亞部隊,削弱一些軸心戰力。第二回合蘇聯扣住「壞天氣」這張第三~第六冬季回合才能使用的事件牌,等著下一回合打。因為洗牌/補牌的順序,蘇軍竟然第三~第五回合,連續打了三次壞天氣事件,讓德軍移動力都只有1。並且靠著「冬季攻勢」事件的戰鬥加成,消滅了德軍與羅馬尼亞各一個步兵單位。


第六回合。蘇軍仍然堅守史塔利諾,但德軍戰線已經全部前推,包括攻下塞凡堡與梅利托波。

不過德軍靠著較強的戰力慢慢推進,也逼近地圖中心的重要城市:史塔利諾。並且發動一波攻勢……軸心骰6,蘇聯骰1!雖然蘇軍在大城市防守擲骰+1,也配置了不少戰力防守,但擲骰結果懸殊,蘇軍因此被擊退。之後蘇軍雖有嘗試發動反攻,但連續3~4次雙方的戰鬥擲骰,都是軸心6、蘇聯1!


第九回合結束,軸心達到六分的獲勝門檻,獲得立即勝利!

德軍順勢攻下了塞凡堡之外的最後一個重要城市:羅斯托夫,也是軸心骰6、蘇聯骰1 XD。回合進入第九回合,德軍已經達到立即獲勝的6VP門檻,蘇軍一定要想辦法搶回一個重要城市。但前面的一連串比數懸殊戰鬥,蘇聯已經折損大半戰力,德軍則將部隊全部推到卡爾可夫-史塔利諾-羅斯托夫前線,蘇軍難有機會做出優勢戰力進攻。最後蘇軍孤注一擲,蘇軍戰力3反攻德軍戰力6的羅斯托夫。蘇軍骰6!如果德軍只骰1或2的話……結果德軍骰4,粉碎了蘇軍的反攻希望,獲得立即勝利。

看上面的敘述,似乎德軍是靠著好骰獲勝……,其實不然!這場我覺得我並沒有掌握到蘇軍的訣竅,打法反而比較類似德軍。之前幾篇戰報,我都是扮演軸心,心得文也是針對德軍的戰術。遊戲開始前,我有和對手提點軸心的打法:儘量用強力的堆疊,一直攻擊蘇軍弱小的落單單位。蘇軍戰力削弱後,自然無法阻擋軸心的進攻。這場我太積極想用蘇軍進攻,雖然確實消滅了兩個德軍步兵與兩個羅馬尼亞部隊,也讓多個德軍步兵/裝甲部隊受損。但就算蘇軍做出了最強戰力6的堆疊,戰鬥時也只有一半的機會,能讓德軍部隊受損。德軍值得多用戰力6堆疊,攻擊蘇軍戰力2單位。但相反的狀況,蘇軍就算有戰力優勢,可能仍然要斟酌這是不是必要的出擊,例如打贏這一仗,後續的移動有機會讓德軍斷補。否則先溫存戰力,甚至主動從重要城市撤出,可能在前中期是更好的選擇。

細部操作方面,我覺得自己也有疏失:前期當軸心大軍逼近,蘇軍應該主動從梅利托波撤退。而且不要太急著佈署反攻卡爾可夫的部隊,這反而提醒了德軍要注意後防。中期可以利用冬季攻勢進攻沒錯,但也應該要購入「陣地構築」這張事件牌,防守史塔利諾與羅斯托夫。前期蘇軍應該要多pass,製造可以連續行動的機會。海上移動部隊的事件,也該思考如何使用,比如購入「強襲上陸」,並且留一個部隊在預備區。這樣當德軍的部隊推到前線時,蘇軍可以在德軍的側背登陸,威脅切斷德軍的補給。

上次我玩倫德斯特之戰已經超過一年前了。久久沒玩這款,還是覺得它是CMJ日本原創遊戲中,目前玩過整體評價最佳的:)。