2016/06/25 「倫德斯特之戰」(ルントシュテットの戦い)戰報

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第五回合。德軍三個無損的3單位堆疊,推進到地圖中央。但步調有點慢:史塔利諾和梅利拖波都還沒攻下。


第八回合,德軍終於攻下史塔利諾,目標蘇聯北方最後一個關鍵城市:羅斯托夫,但蘇軍也重兵佈防。


第九回合結束,德軍攻下羅斯托夫,6VP立即獲勝。

這場我玩德軍,對手豆豆是之前端午連假,我教他玩蘇格蘭之槌和倫德斯特的新手。當天他玩了1又3/4場倫德斯特,都是玩德軍,完整的那一場是我和他對戰。那場結束後,我有和他分析一下我玩德軍的一些策略。後來他說想再和我玩倫德斯特,挑戰我的德軍!我就和他約EastFront II 結束後對戰--可真是紀念巴巴羅薩 75週年的東戰線戰棋日(笑)。

這場前半大致上照著我的預期進行:開局打卡爾可夫成功,羅馬尼亞部隊用「支援砲擊」打敖德薩成功。但前兩回合我的骰運不算特別好,常常骰出雙方都是兩點戰鬥力這種結果。雖然蘇軍會損1 step而德軍無損,但因為沒有獲勝所以無法推進,所以蘇軍沒被擊退,常常有機會來威脅德軍的補給線。德軍多花了一點功夫,但基本上還照著預期:三個三單位的德軍堆疊,推進到史塔利諾和梅利托波這一線。羅馬尼亞部隊,移動到克里米亞半島的入口。

因為步調比預期慢,德軍前兩回合只買了一張4元的「補充」(回復1 step)。蘇軍買了「再編成」(復活一個部隊到戰力2)……與「鐵木辛哥」?!鐵木辛哥的效果,可以將一張手牌永久移出遊戲,相當於濾牌。這張感覺是對蘇軍比較有經驗的玩家才會買,所以我相當訝異。

進入冬季回合,因為蘇聯有用鐵木辛哥移除一張一點牌,牌的輪轉比較順暢。在四個冬季回合,抽到四次冬季戰役與兩次壞天氣。靠著一次「支援炮擊」加一次普通攻擊,德軍終於打下地圖中央的重要都市:梅利托波。但蘇軍還以顏色,當回合倒數第二動,同時調動兩個部隊,切斷德軍在卡爾可夫與梅利托波的補給線。德軍有預留兩點牌,所以還能解這個狀況:一個三單位堆疊,攻擊切斷卡爾可夫補給的戰力0蘇軍,戰鬥勝利後推進連回補給。另一個三單位堆疊,則直接分兵移一隻去踩補給線。蘇聯最後一動,用戰力2部隊打德軍踩補給線的戰力2部隊,1/4的機率我會被擊退、造成三隻斷補被消滅……!幸好這邊戰鬥的結果符合機率:P。

在冬季回合,蘇聯買了「補充」和「陣地構築」。陣地構築會讓德軍進攻指定地點時,CRT往左移一列(約等於擲骰-1)。德軍……完全沒買!德軍其實蠻想買三點牌「曼斯坦」(啟動兩個地點的部隊攻擊,若攻擊同一個目標,戰鬥擲骰+1),但蘇軍一直在壓迫德軍,行動點數蠻吃緊的。第七回合冬季結束,但到此為止,德軍還沒攻下地圖中央的重要城市:史塔利諾,內心有點焦急。依照我玩德軍的慣例,通常這時候我會買「目標羅斯托夫」,打下羅斯托夫後執行此事件,可以加2VP。但因為點數緊迫,買牌事件還是都當點數打掉了。

第八回合,德軍終於打下史塔利諾,距離最後一個重要城市:羅斯托夫,僅有兩步之遙。但此時蘇軍在羅斯托夫周遭的戰力蠻強的:羅斯托夫有兩個戰力2單位,相鄰羅斯托夫的兩個地點,分別是兩個戰力3單位和一個戰力1單位。在南邊的克里米亞半島,也有一個1+2戰力的堆疊。德軍受損不大,三個堆疊戰力分別是8、6、6。距離結束還有兩回合,能否打下羅斯托夫,是德軍獲勝的關鍵。德軍有點擔心蘇軍是否會買「強襲上陸」,進攻德軍後方只有一個羅馬尼亞部隊防守的敖德薩……幸好蘇軍沒買,買牌事件當點數打掉了。

到第八回合結束為止,蘇軍還沒打出「陣地構築」事件。此時牌庫還有兩張牌,換句話說其中之一是「陣地構築」。我暗自禱告地九回合抽牌我能拿到「機動戰」,可以移動後立刻攻擊,抽到的機率約為3/8……結果真的抽到!第九回合,德軍馬上打出「機動戰」事件,史塔利諾的戰力8堆疊移動一步攻擊羅斯托夫,結果骰到6戰鬥獲勝!一次就將羅斯托夫兩個戰力2部隊消滅一個,德軍將一個戰力3裝甲部隊推進到羅斯托夫。蘇軍命令羅斯托夫旁邊的戰力6堆疊反攻……失敗,之後德軍持續攻擊蘇軍的反攻部隊,削弱蘇軍戰力。到這回合結束,蘇軍都沒辦法攻下羅斯托夫,因此德軍6VP(佔領六個重要城市),立即獲勝。

雖然德軍在倒數第二回合達成獲勝條件,但這場蘇軍打得相當不錯,過程很拉鋸。德軍整場的點數都很緊,一個原因是沒買三點牌「曼斯坦」;之所以沒買三點牌,則是因為蘇軍一直都在壓迫德軍,德軍一定要馬上使用點數回應。整場德軍只買了一張回復受損單位的「補充」。蘇軍其實一直都有獲勝機會,例如冬季回合的斷補如果成功,會消滅三個德軍步兵。如果蘇軍有買「強襲上陸」,反攻只有一個羅馬尼亞單位防守的敖德薩並成功……。以上兩點只要發生一個,德軍大概就沒辦法在最後兩回合,達成6VP的獲勝條件。

回顧最後的第八、第九兩回合,蘇軍覺得最大的失誤,是沒有在第八回合的最後,移動一個部隊踩住史塔利諾與羅斯托夫中間這個地點。因為「陣地構築」一直沒出來,德軍知道第九回合蘇軍一定會抽到。德軍如果抽到「機動戰」,一定要在第九回合一開始馬上使用事件。最後一回合蘇軍手牌全是一點,德軍則是三張一、一張二。但抽到「機動戰」至為關鍵,否則第九回合德軍應該無法攻下羅斯托夫,第十回合還要看看雙方的手牌與骰。

順帶一提,豆豆為這場遊戲的準備讓人感動@@。前幾天我做了中文卡表和玩家輔助表,豆豆有先下載研究雙方的牌並做筆記。在遊戲開始前,請教一些遊戲與卡牌的問題,也有去BGG研究遊戲的地圖。雖然豆豆算是很純的策略遊戲玩家,戰棋遊戲是新手,對戰史也不太瞭解(不知道巴巴羅薩是啥!),但能夠投入研究一款戰棋,我覺得都是很可貴的。倫德斯特是款規則簡單但內涵不簡單的小遊戲,我很贊同這個說法:)。