遊戲 BGG連結,這場我扮演波士尼亞。照片按右鍵在分頁開啟,可看到完整大小圖片。
台北玩家來訪新竹、在我的住處借住一宿,就想說晚上開個遊戲。因為是三人,一開始有想開信長後繼者。但考慮遊戲時間,我提議開南斯拉夫內戰。這場的克羅埃西亞,是前年這場的塞爾維亞。這場的塞爾維亞是第一次玩的新手,但玩過 PoG,應該算是不難上手……?
第二回合一開始的盤面。塞爾維亞開局先打最弱的波士尼亞,進軍最西北方的 CK省、東北方的 Pos省,以及中央偏東北的 So省。配合炮擊進攻事件,很快拿下三個重要據點。克羅埃西亞也趁波士尼亞開局最弱,攻打西南方 ZH省與正中央 SB省的重要據點,但兵力略少沒能成功。波士尼亞第一回合抽到築壕溝事件,強化了西南方 ZH省與東南方 Pod省重要據點的防禦。塞爾維亞拉回國際態度後,繼續進攻東北方 Pos省另一個由克羅埃西亞控制的重要據點。但克羅埃西亞用事件叫了兩個境外部隊協助防守,並且也築壕溝。塞爾維亞第一回合只抽到一張炮擊進攻事件(前期共有四張),一般進攻並未攻下 Pos省的重要據點。塞爾維亞攻勢受挫,波士尼亞獲得喘息機會,將稍早被消滅的部隊在薩拉耶佛重建,等待反攻的機會。
第三回合一開始的盤面。第二回合波士尼亞打出建立聯合國安全區的事件,在東側 Se省與 Pod省的重要據點設立安全區——塞爾維亞若佔領這兩個地點,國際態度會額外 -3!眼看難以攻打波士尼亞,塞爾維亞只好把矛頭轉向克羅埃西亞:用炮擊進攻事件,攻打東北方 Pos省與中央偏西北 JK省的重要據點。結果塞爾維亞攻下 JK省的重要據點,搶下省分控制,但 Pos省的炮擊進攻三骰只中 1,還是被有壕溝加境外部隊防守的克羅埃西亞守軍擊退。趁著塞爾維亞與克羅埃西亞交戰,波士尼亞也發動反攻:先攻下薩拉耶佛南方的街區與西南方的機場,恢復薩拉耶佛的補給,又在東側省分發動攻勢,切斷了薩拉耶佛的塞爾維亞部隊補給。克羅埃西亞再次進攻西南方 ZH省波士尼亞控制的重要據點,但此時波士尼亞已經補滿部隊,壕溝加城市是進攻擲骰 -6、防守擲骰 +2,克羅埃西亞進攻仍然失敗 —— 此時局勢對波士尼亞可說是大好。
第四回合一開始的盤面。因為塞爾維亞部隊在薩拉耶佛斷補,波士尼亞逐步清剿因斷補戰力降低的塞爾維亞部隊。最後靠進攻加成且無視地形的進攻事件,用 36點戰力一次消滅佔領薩拉耶弗最後一個重要據點的三個塞爾維亞部隊。收復薩拉耶佛後,波士尼亞分數一躍成為最高:塞爾維亞與波士尼亞各有三個沒控制的得分省,克羅埃西亞則是四個、扣分最多 —— 但波士尼亞還有規則額外加分 16VP。塞爾維亞遂與克羅埃西亞達成協議,不要互相攻擊、先打波士尼亞。但波士尼亞此時士氣如虹、骰運爆棚,塞爾維亞則士氣萎靡、骰運不振,至少有三次塞爾維亞骰 0、波士尼亞骰 9的懸殊結果。
遊戲結束時的盤面。塞爾維亞與克羅埃西亞對波士尼亞發動數次攻擊,但波士尼亞持續好骰,進攻方反而受損更嚴重。且這回合波士尼亞還有一張四點先攻、有戰鬥加成的事件,三人清算一下覺得都沒機會阻止波士尼亞獲勝,塞爾維亞與克羅埃西亞投了認輸。
經歷了超過三年的對戰,波士尼亞終於第一次獲勝……!這場塞爾維亞的牌運與骰運非常不好,早期的前兩回合,只各抽到一張有炮擊的進攻加成事件。對比上次塞爾維亞獲勝的這場,是第一回合就抽到三張!後半塞爾維亞與波士尼亞多次交戰都骰出 0,幾次兵力優勢的進攻反而折兵損將。畢竟塞爾維亞玩家是第一次玩,開局進攻的優先度沒有掌握好:塞爾維亞先攻打最西北方的 CK省與中央偏東北的 So省,還投入了炮擊的進攻加成事件。但 CK省波士尼亞只靠一個重要據點提供有限補給,部隊上限只有 3。So省不是塞爾維亞能得分的省分,這兩處的優先度相對較低。但拿下這兩省的重要據點,反而降了太多國際態度。在拉回國際態度的同時,另兩家分別築壕溝強化防守,還打出事件叫出境外部隊/建立聯合國安全區,塞爾維亞因此錯過了開局最有利的進攻機會。
如果塞爾維亞先進攻東北方 Pos省兩個起始只有一個部隊防守的重要據點,打通北側與東側的補給。接著進攻東側 Se與 Pod兩省(這兩省都是塞爾維亞能得分),以塞爾維亞第一回合的手牌,以及第一回合波士尼亞的負面擲骰調整(-2),應該都能不太困難的佔領。如此一來第二回合波士尼亞抽到建立聯合國安全區的事件時,也只剩最西北方 CK省那個據點能執行事件了。塞爾維亞也能鞏固薩拉耶佛東側的補給線,不至於像這場斷補:薩拉耶佛的部隊可以井然有序地用戰略移動撤出,例如轉移到地圖西北方、與克羅埃西亞爭奪 JK省,後續的態勢會好非常多。
遊戲地圖,可參考瞭解省分名縮寫與對應位置。
這場的克羅埃西亞上次玩塞爾維亞時,把我控的波士尼亞打得太慘:波士尼亞分數幾乎歸零,如此一來塞爾維亞會 sudden death獲勝。因此這次開場沒有痛下殺手,先鞏固東北方 Pos省的防守……。但他很快就發現,還是得要打波士尼亞才能得分 XD。不過克羅埃西亞沒抽到打中央 SB省、波士尼亞失去地形加成的前期事件。想打西南方 ZH省,起始又沒有配置兩個滿編的堆疊進攻。等波士尼亞蓋了壕溝+補兵後,原本兵就少的克羅埃西亞更難進攻。且第二回合因為聯合國的事件,塞爾維亞很難再進攻波士尼亞,只好打地圖中央偏西北的 JK省,並成功攻下克羅埃西亞的關鍵據點、獲得省分控制。頓時克羅埃西亞陷入非常窘迫的狀況:控制的省分最少,總兵力也最少。就算跟塞爾維亞合作打最有優勢的波士尼亞,也只是讓塞爾維亞獲勝。結論:應該看第一回合的手牌,決定開局打中央的 SB省,還是西南的 JK省,並依此配置增援部隊。如果前期是塞爾維亞第一、克羅埃西亞第二,後期波士尼亞天生要打塞爾維亞,克羅埃西亞與之合作,才會有坐二望一的獲勝機會。
這場自己控的波士尼亞,反而沒有太多好提的:就是抓住塞爾維亞開局的失誤,以及塞爾維亞與克羅埃西亞持續不斷的衝突,配合相對好的牌運,第二回合就有餘力在薩拉耶佛反攻。第三、第四回合又有極端的好骰運,一口氣收復薩拉耶佛、分數與總兵力都逆轉成為最強。若下次再玩,我會想玩克羅埃西亞。
結論:對敵人仁慈就是對自己殘忍
如果克羅埃西亞第一回合五個增援部隊,四個放在西南方的 ZH省、兩個滿編堆疊第一動馬上攻打波士尼亞的關鍵據點,後面的態勢發展應該會好非常多。