2023/02/18 「 Brotherhood & Unity」戰報

遊戲 BGG連結,這場我扮演波士尼亞。點擊圖片能看原尺寸照片。


第一回合結束時的盤面


第三回合一開始的盤面


第四回合一開始的盤面


遊戲結束時的盤面,三家分數分別為:塞爾維亞 69—克羅埃西亞 58—波士尼亞 45,塞爾維亞以蠻大的分數差距獲勝

這場真的是……徒呼負負啊 XD!塞爾維亞這場骰運牌運俱佳,第一回合就抽到三張 4OP進攻有加成的事件牌。且全場進攻事件牌炮擊 8次,全數成功!雖然 70%成功率不算高,但全部成功的機率是不到 6%啊!第一回合第一動,塞爾維亞就用炮擊進攻事件,用三個單位攻打地圖東北方有兩個波士尼亞單位防守的重要城市。因為這個省分塞爾維亞不會得分,開打前我還覺得這是不好的一手……結果他超絕神骰一次消滅兩個波士尼亞部隊,真是小丑竟是我自己(明明小丑是塞爾維亞人 XD!)。

這個城市被塞爾維亞攻陷,連帶讓塞爾維亞的國際支持下滑到第一級懲戒的區間。結果塞爾維亞竟然打出了一張 4OP進攻加成事件,來提升國際支持。我特別提醒這張事件很強喔!確定要出這張嗎?結果下一手塞爾維亞出了第三張 4OP進攻加成事件,又是小丑竟是(ry。兩次進攻事件牌加上好骰,塞爾維亞就搶下了東北方兩個原本被克羅埃西亞與波士尼亞佔有重要城市的省份,同時打通西北側與東側的連通。因為波士尼亞被打得太慘,第一回合就可能掉到 0VP結束遊戲。因此這場我們從第一回合,就得要一直精算分數,讓這場的遊戲節奏變得比較不流暢,真是始料未及。

第三回合進入後期,波士尼亞開始反攻,但骰運不算特別好。除了逐步將塞爾維亞部隊逐出塞拉耶佛,還打出了陰險的事件(如果波士尼亞部隊距離克羅埃西亞城市兩步以內,克羅埃西亞部隊強制撤退,波士尼亞部隊進佔此城市),從地圖正中央搶下克羅埃西亞的一個重要城市,進而獲得省分控制。但塞爾維亞假裝從塞拉耶佛逐步撤退,卻又出了一張 4OP進攻加成事件來個回馬槍,搶回一個塞拉耶佛的重要城區。下一動波士尼亞反擊,結果塞爾維亞骰出全場唯一一次戰鬥爛骰,讓波士尼亞切斷了塞爾維亞反攻部隊的補給,進而造成部隊被消滅失分。如果沒有這次斷補,塞爾維亞會贏的更多。

最後一回合,雖然塞爾維亞對另兩家的分數領先都不到 10VP,但這是因為塞爾維亞國際支持掉到第一級懲戒區域、會扣分的緣故。大家心知肚明塞爾維亞只要出一張四點牌拉升國際支持,幾乎就能穩當獲勝,而且塞爾維亞其實還是很有主動進攻的能力。眼見獲勝機會渺茫,克羅埃西亞也改變策略,誰陰他他就打誰,反打波士尼亞在地圖中央偏下方的省份。雖然這個省分克羅埃西亞不會得分,但壓下波士尼亞的分數,能夠讓他穩居第二。稍早波士尼亞出陰人事件後,克羅埃西亞有跟波士尼亞說:其實想要這個城市可以談,因為克羅埃西亞部隊強制撤退,造成超堆疊而直接消滅三個部隊,是很大的損失。但……波士尼亞的想法就是我全都要,既想要城又想要克羅埃西亞損兵,所以最後被克羅埃西亞反打,也沒辦法怪他。武林,要以和為貴,要講武德,不要搞,窩裡鬥(逃)。