這兩場是在 11月台北戰棋團月聚會開的。應仁的天下原廠遊戲連結,這場是四人局、我執藍色 token。點擊照片會進入相簿,能看原尺寸照片。
第一場遊戲結束時的盤面,四家分數分別是:藍 119、綠 113、黃 112、紅 101,藍色獲勝。
第二場遊戲結束時的盤面,四家分數分別是:綠 129、黃 124、藍 118、紅 93,綠色獲勝。
這場應仁是繼 10月份新竹聚會後,第二次開這款遊戲。因為第一次玩的感覺很不錯,加上這次聚會正好有兩位半新手,就想推廣一下。這次的遊戲體驗依然很不錯,第一場因為另外三人都是第一次玩,讓我靠著經驗優勢獲勝。但第二場大家有了經驗,牌與行動的選擇上道許多,也知道如何阻撓分數最高的一方 ── 第二場前半結算分數時,我還是第一名!就這四場的遊戲經驗,我覺得輪抽要優先確保東軍/西軍的參戰勢力:一方面是這種牌能上洛,且上洛是越早上越有優勢、前兩個上洛的單位不會因為東西軍結算而移除。另一方面是宣告參戰時會放置起兵 token,可以額外獲得 1VP。且有一個部隊上洛後,下次部隊上洛就能移動到相鄰上洛區域的國,讓自己的部隊進入最分數最肥沃的畿內。不過這遊戲畢竟是多人遊戲,如果先上洛導致跑分領先,大家也會合力圍剿。所以選牌時的局部優勢,不見得能夠連結到結算時的全局優勢。因此出牌時機的掌握、兩個 NPC勢力的跑分、評估還有哪些勢力尚未登場……,這些經驗與技術,都會對自己的獲勝有所貢獻。開局的選牌與手氣,只佔勝利的一小部份。
因為還有時間,就又開了一場迷你二戰四人局。這場我扮演日本,有採用我的北極擴 Home Rule(經過北極區的所有行動,都要多花費一點點數)
43年遊戲結束時的盤面,盟軍獲得 41VP立即勝利。這場開局日本手牌點數非常小,因此第二回合才進攻中國。但也因為點數不足、沒有多生產部隊防守本土,雖然在中國放了破壞標記,但蘇聯也攻入日本本土,放了破壞標記。日本與蘇聯都因此減少手牌,但盟軍的火箭科技卻研發得非常順利:從第二回合開始,盟軍就持續對日本發射火箭炸手牌,讓日本難以應對蘇聯與英國對日本本土的佔領。盟軍第四回合就最速完成了原子彈,到此更是毫無懸念,日本每回合光是破壞標記+原子彈,手牌就幾乎全沒了。德國有想幫助日本,攻入蘇聯本土,但實質盟軍是用一張手牌就換掉日本所有手牌,等於德國一家要對抗盟軍兩家幾乎全部手牌,自然無力阻止盟軍的獲勝。