這天有兩位中手+兩位老手參加。點擊照片會進入相簿,能看原尺寸照片。
因為湊齊四人、加上其中三人懂日文,就開了 GJ87 應仁的天下,這款以應仁之亂為背景的遊戲。
第一場結束時的盤面,四家分數分別是:115 ─ 107 ─ 98 ─ 87,我是最後一名 XD。因為第一次玩對系統不熟,過程不太記得了。只知道自己的黑幕是一休,得分條件是沒配置上場的部隊,每個+2VP。因此在選牌的時候,我就儘量拿了直接跑分的文化牌,很少拿派兵上場的勢力牌。但玩了一場發現這個策略完全不對:前期用勢力牌把部隊派上場,往往一張牌就能讓自己每回合跑 3~4VP甚至更多。但文化牌每回合只能跑 1~2VP,而且有執行前提、無法馬上打出。因此跑分效率遠遠落後其他三家。
第一場只花了兩小時,結束後大家對規則也比較熟了,馬上開始第二場。
第二場剛結束前半計分的盤面。祕密身份為寺院勢力的玩家(藍色),很快在關東與信濃佈兵佔地得分。但祕密身份為細川勝元(黃色)的玩家,開局馬上使用影響力,執行了公用牌區的東軍牌,接著接連打出兩張非玩家勢力的細川牌。而且因為輪抽機制、大家稍微知道牌的分佈,四張細川牌全部在前半打出,這樣才能在前半計分細川家的時候分一杯羹。這讓細川為首的東軍勢力,在高分的畿內與北九州都有佔地,還在四國拿到完全控制,前半的上洛戰細川也是獲勝方。藍色玩家此時分數 48VP,最為領先。
遊戲結束時的盤面。後半西軍的大內、山名牌接連打出,逐步扳平了細川在前期的優勢。但細川勝元玩家(黃色)後半打法一轉:因為細川文化人的身份,滿足了文化牌的條件,接連打出了「龍安寺石庭」「雪舟」「慈照氏銀閣」三張文化牌。第二次上洛戰東西軍平手,細川勝元玩家雖然在地圖的佔地稍微落後,但最終計分時靠著三張文化牌的額外得分,一舉逆轉了整場都領先的寺院勢力玩家。最終四家分數為:128─113─102─89。
第一次玩應仁的天下,同桌四位玩家都覺得遊戲蠻有意思。這款遊戲的設計師:砂漠のキタキツネ,是我一直很欣賞的設計師,我收了五款他的雜誌棋。但我跟朋友一開始讀應仁的天下規則時,還是不免覺得這遊戲真的行嗎……?因為四人局一個人只會出八張牌、做八個行動就結束遊戲,會不會操作的空間太少?但實際玩過之後,覺得這款遊戲在規則複雜度、遊戲時間、隨機性、策略性與樂趣抓到很不錯的平衡。不同的發展路線也沒有絕對的強勢或弱勢;例如第一場的我與第二場的獲勝玩家,都是重視文化牌跑分的路線。但雙方操作的手法不同,最後的分數與名次也天壤之別。做為一個時長 2小時、可以現場教規則的入門戰棋,我的評價相當不錯,也有意願再玩甚至推廣給其他玩家。
感謝各位的參與!