2022/07/09 「凱薩:羅馬對高盧」(Caesar: Rome vs. Gaul)戰報

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距離前一次對戰凱薩:羅馬對高盧,已經睽違四個多月。四月份台北合宿的時候,我驚覺之前玩錯規則:高盧的春季佈署,不能移動到羅馬的控制標記上。但意外的是之前用這個錯誤的規則,反而覺得雙方很平衡?!這次約戰就用原本的正確規則,對戰夥伴之前已經跟我玩過七、八場,雙方都算是有經驗。


第二回合一開始的盤面。第一回合高盧手牌相當不錯,雖然沒有太多自己的好事件,但點數相當大。相比羅馬的手牌點數頗小,只能先用凱薩消滅地圖最中央的高盧部落。第一回合結束時羅馬與高盧各自獲得塞爾特/比利時的支配,因此羅馬獲得 1VP。


第三回合一開始的盤面。第二回合風水輪流轉,變成羅馬手牌相當大,高盧手牌卻很小。加上第一回合結束時,羅馬八個軍團都有分散去控制空地,因此第二回合羅馬在塞爾特/比利時都獲得支配,也順利拿下 2VP。


第四回合一開始的盤面。第三回合高盧增援抽到一個省份已經放滿羅馬控制標記的部落,就利用相鄰省份的高盧部落單位,配合移除部隊相鄰地點控制標記的事件,把增援部落從高盧戰爭議會叫進場。但因為兩個部落距離很近,凱薩毫不留情地在這回合將兩個部落都消滅,此時被消滅的部落達到四個。因為高盧春季佈署沒辦法移動到羅馬的控制標記,高盧想要動搖羅馬的控制變得異常困難、行動全部暴露在凱薩一次移動就能攻擊的範圍。羅馬第一回合就抽到 2/4/4的最強副將,凱薩本人經略比利時之餘,羅馬還用這個副將,打下了賽爾特最西南方的高盧要塞。


第五回合一開始的盤面。第四回合高盧在比利時的領袖進場,但因為凱薩長期坐鎮比利時,高盧在比利時的控制,只剩最北方的三個省份。靠著事件的幫助,凱薩這回合快進快出征服了日耳曼,並且依然維持賽爾特與比利時支配。


第六回合一開始的盤面。第五回合一開始時,羅馬已經 10VP。高盧第二個領袖終於進場,但此時的分數與態勢,高盧幾乎沒有獲勝機會:最後兩回合羅馬只要各拿 1VP,就能 12VP獲勝。這回合高盧雖然沒能打破羅馬在賽爾特與比利時的支配,但靠著外交事件+AEUDI部落反叛事件,賽爾特領袖在高盧控制的省份、
野戰擊敗凱薩,羅馬失去一個本土省份的控制,以及最西南方阿奎塔尼亞的羅馬影響力也全部被拔除,羅馬只獲得 1VP。如果高盧再接再厲、最後一回合讓羅馬沒有得分的話,就會獲勝了!


第六回合結束、也是遊戲結束的盤面……。很遺憾阻止羅馬獲勝只是夢幻泡影,最後一回合凱薩本人率軍打通凱薩小徑,獲得 1VP,還沒回合結束計分,羅馬就以 12VP獲勝。

 

因為之前春季佈署規則玩錯的時候,覺得羅馬與高盧是五五波,所以原本就預想規則玩對之後,高盧會不利一些……沒想到不利的程度,大大超出我的預想。卡牌點數以外的免費行動,羅馬方面是回合結束時的過冬移動,以及部隊過冬在空白地點放影響力,高盧則是回合一開始抽三個部落放堡壘,以及春季佈署的免費移動。但春季佈署不能走到羅馬影響力的地點,等於沒辦法即刻對羅馬造成威脅,讓這個行動幾乎全殘。

高盧部隊在沒有指揮官的狀態下移動力只有 3,從堡壘走到相鄰地點、拔除羅馬影響力後,就耗盡移動力。等於高盧想讓部隊做有威脅的行動,就會暴露在野戰的風險下。要沒有風險的拔除羅馬影響力,只能靠事件。相比之前玩錯規則時,高盧可以春季佈署走到相鄰於堡壘的羅馬影響力,第一回合高盧放控制後部隊馬上回堡壘。兩相對比之下羅馬過冬的移動+放影響力,比高盧春季抽部落+春季佈署移動強得太多太多。

另外一個越想越不對勁的機制,則是冬季會拔除孤立的影響力。因為高盧部隊都要返鄉過冬,這個行動實質只有羅馬能做。羅馬要用部隊包圍高盧影響力、造成孤立,不免有些部隊得踩在高盧影響力上,會自動減損。但因為羅馬可以免費回復兩個部隊,等於造成孤立而減損的部隊馬上就能回復。這進一步擴大了只有羅馬能造成孤立的優勢。

 

這場結束後,我跟對戰的朋友討論了一下高盧的行動與策略。他覺得高盧的行動並沒有什麼明顯的失誤 ── 坦白說我也這麼覺得。這場高盧沒有躁進、讓自己的部隊來不及回防而平白送頭,最末尾野戰擊敗凱薩,更是打出一波小高潮。但即便如此,仍然難以阻止羅馬靠著冬季放免費影響力的優勢,從第二回合就在兩區都拿支配、穩定收入 2VP。之前覺得把一個省份全部放滿羅馬影響力,讓高盧抽到部落後無法進場,是不太划算的行動 ── 因為高盧太容易就能靠春季佈署→第一動的連續行動,拔除羅馬影響力並讓抽到的部落進場。但現在春季佈署半廢、高盧很難動搖羅馬影響力,羅馬把一個省填滿、阻止部落增援進場,反而變得很划算。

下次再玩高盧側,我會試著更早實行這場最後高盧三個部落合兵,由指揮官帶領、正面跟羅馬部隊交戰的打法。若能湊滿 16點甚至 18點戰力,要擊敗羅馬的副將並非難事。如果在自己控制的省份跟凱薩戰鬥(有擲骰+2),也並非沒有獲勝機會。若能擊敗羅馬兩次,高盧方操作的空間就會大得多。不然羅馬穩紮穩打控制省份、消滅部落,再拿個征服日耳曼與凱薩小徑的 3VP,六回合靠省份控制拿 9VP、合計 12VP勝利,可說是並不困難。

高盧春季佈署不能踩上羅馬影響力,但讓指揮官與三個部隊在前線合兵,倒是綽綽有餘:如果凱薩不打野戰、直接去踩無人防守的堡壘,高盧也該不畏懼地發動野戰:這個省份高機率是高盧控制,戰鬥擲骰+2。如果高盧獲勝、羅馬必須要經由高盧的影響力撤退,會造成嚴重的打擊。耗損羅馬的部隊,讓羅馬無法肆無忌憚地在冬季撒兵放控制,以及踩高盧的影響力造成孤立移除,才能弭平羅馬冬季行動與高盧春季行動的強度差異。