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這場是在二月份台北戰棋團聚會開的,對手跟之前這篇戰報是同一位。我扮演高盧。註:這場有玩錯高盧春季佈署的規則,或者說最近我才發現這個地方從以前到現在一直完錯 囧rz。
第二回合一開始的盤面。高盧一開始在地圖中央的小省分放控制(6影響力控制三省),但羅馬手上有可以啟動所有部隊的事件,凱薩先把所有部隊撒出去,接著啟動所有部隊、把高盧影響力全部拔除。配合過冬放的影響力,羅馬第一回合就在塞爾特與比利時都拿下支配,兩邊控制的省份數目都是 4:0!
第三回合一開始的盤面。因為凱薩第一回合在比利時過冬,第二回合收攏部隊後,就近開始攻略布列塔尼亞。靠著翻轉鄰近控制省分的事件,凱薩快進快出、很快拿下布列塔尼亞的 2VP後回到高盧,繼續經略比利時。回合結束時比利時的省分控制數是 5:2,塞爾特還是 4:0 —— 高盧根本沒有餘力在塞爾特放控制。雖然只有兩個高盧部落被消滅,但羅馬第二回合結束時,已經獲得 6VP。
第三回合結束時的盤面。羅馬在比利時與塞爾特都有優勢了,這回合當然進攻日耳曼,也拿下了 2VP。回合結束時高盧仍然沒辦法在比利時扳平劣勢,讓羅馬維持比利時與塞爾特的支配地位、計分又拿下 2VP。到此羅馬已經 10VP,高盧投了認輸。
因為高盧早早投降、還有很多時間(無誤),馬上就開第二場,雙方還是扮演相同的勢力。
第三回合開始一會的盤面,第一回合高盧抽到一張非常好的事件牌:所有已經有高盧影響力的省分,都能獲得一點,因此高盧先在邊陲各省放點,再執行事件、一口氣放了七點影響力。但羅馬也有一張好事件:啟動所有沒和將領在一起的軍團,所以把部隊撒出去後再執行事件、也拔除了不少高盧影響力。第一回合羅馬沒能在比利時與塞爾特都拿下支配、只獲得 1VP。但第二回合羅馬抽到多張可以直接拔除或翻轉相鄰 PC的事件,一回合就拿下了日耳曼與布列塔尼亞的 4VP。回合結束的計分還是 1VP,雙方在比利時與塞爾特的省分控制數,分別是 2:2與 4:2。
因為分數落後,高盧第三回合春季佈署比較激進、最上方的高盧部落攻入義大利兩步的位置。結果凱薩長途奔襲,高盧攔截擲骰失敗(想攔截回到部落、躲城防守),只能跟凱薩野戰。結果不意外的被全殲(註:這邊規則玩錯,其實高盧部落春季佈署不能踩進義大利的羅馬 PC)。
第四回合一開始的盤面。前一回合因為凱薩回援塞爾特,高盧終於在比利時取得優勢,省分控制轉成 4:2。但羅馬也在塞爾特擴大優勢,省分控制拉成 7:4。羅馬在回合結束的計分依然獲得 1VP,此時羅馬總分 8VP。如果最後三回合能維持獲得 1VP,加上打通凱薩小徑的 1VP,就能穩當 12VP獲勝。
第五回合一開始的盤面。前一回合高盧的手牌非常好,同時抽到了拔除一個省全部羅馬影響力,與 Aedui部落倒戈的事件。加上高盧戰爭議會的起始部落可以在第四回合進場,高盧在前一回合結束時,將塞爾特的省分控制扳平成 4:4,羅馬因此沒有得分。
第六回合遊戲結束時的盤面。因為羅馬消滅的部落數目偏少(第五回合一開始只消滅四個部落),加上高盧兩位指揮官進場,態勢逐漸對高盧有利。第五回合高盧好運抽到放兩個燒殺掠奪標記的事件,拔除一個羅馬省分的控制且當回合羅馬無法回補影響力。結果第六回合高盧正好抽到當地的部落增援,並且發動了大型起義,讓三個投降部落重新進場。凱薩在這兩回合雖然總共消滅了四個部落,但仍然沒辦法奪回塞爾特與比利時的支配。最終兩個區域的省分控制數是 4:4與 3:4,羅馬最後兩回合都沒拿到省分計分、只打下了羅馬小徑的 1VP,最終 10VP落敗。
先說:這場因為玩錯高盧春季佈署規則,讓高盧額外獲利,可說是勝之不武(汗)。第一場高盧開局的影響力放置實在太糟糕;BGG最早的凱薩心得,說開局要先爭取地圖中央小省分。但小省分容易控制也容易被翻,就算羅馬沒有抽到啟動全部部隊的事件,依然可以撒兵後翻轉影響力,不太困難地打消高盧的努力。第一回合就在兩區被拉到 4:0實在太絕望,勉強撐到第三回合還是投降了。第二場高盧就有記取教訓,影響力先放在地圖周圍的省分,讓羅馬無法輕易地一次撒兵就一口氣拔除或翻轉。加上高盧抽到每個有影響力的省分可以再放 1點的強力事件,阻止羅馬第一回合就在兩區都拿支配。第二場的勝敗關鍵,我覺得是凱薩被吊到、從比利時跨越大半個地圖回防義大利本土。雖然高盧因此一個部落被野戰消滅,但這也是高盧在比利時的省分控制數,拉到 4:2的關鍵。加上第四回合洗牌後高盧的手牌絕佳,多次抽到日耳曼遷徙,拔除羅馬 PC的同時讓戰爭議會或投降區的部落進場 —— 日耳曼遷徙真的是對高盧非常好的事件,因為高盧部落進場的條件是不能有羅馬 PC與部隊,但不限制有日耳曼部落,所以部落進場後,等於原地還有日耳曼部落的戰力幫忙野戰防守。
至於玩錯規則的部分,我覺得如果照著正確規則、高盧春季佈署沒辦法移動到羅馬的 PC,那高盧未免也太弱了吧?回合結束時,羅馬部隊過冬可以免費在空白地放 PC,這是非常強的行動。而高盧春季佈署可以啟動所有部落移動,則是對應的反擊,讓高盧能做出春季佈署+回合第一動的連續 combo。但如果春季佈署沒有辦法走上羅馬的 PC,這個行動的效益就變得非常低。高盧之前常用的combo:春季佈署走一步到相鄰的羅馬控制省分,第一動啟動這個部落拔除羅馬影響力後,回到自己部落的堡壘,同時用一點讓戰爭議會的部落進場。這個行動變成完全不奏效,高盧一定要靠指揮官,才能完成第一動拔除影響力、讓戰爭議會的部落進場,同時讓拔除影響力的部落安然回防。之前玩的經驗,我認為羅馬與高盧勝率是五五波。靠著拔除/翻轉影響力的事件效果,現在覺得羅馬如果有在前一回合結束時先佈局,要獲得日耳曼/布列塔尼亞的 2VP是理所當然。高盧春季佈署的限制,讓高盧壓制羅馬省分控制拿 0VP的能力大幅降低,這幾乎等於羅馬只要每回合省分控制拿 1VP就好,剩下的 6VP靠消滅部落、日耳曼/布列塔尼亞、羅馬小徑,就可以穩當勝利。下次我想玩羅馬試試看,驗證我對強度的評價是否屬實。