又是一年一度的年度戰棋回顧!在此之前,先列出我的 2020遊戲記錄。去年因為肺炎疫情,對桌遊聚會造成了很大的影響。以前的桌遊天堂:台大研一舍地下室,先是因為校園停止對外開放而無法使用,接著地下室的承包商受到疫情影響、無力經營而撤離,導致研一舍地下室長時間不對外開放。這個我從八年前就開始使用的場地,可能就此成為絕響……。那麼,就開始我的年度點評吧~!
最佳遊戲體驗:Imperial Struggle
這款遊戲真的是……玄妙精深。一開始我曾經覺得這遊戲的策略非常直觀,行動強弱高下力判。但經過半年的對戰,發現這遊戲遠超過我最初的認知。現在我對這遊戲的瞭解,還在五里霧中。一開始我覺得這遊戲太難、要素過多,但多玩幾次後,遊戲體驗越來越好,甚至讓我覺得,我還沒看到這遊戲最好的一面。當然,IS並不是十全十美的遊戲:要素過多、一開始非常難以掌握。資訊過多,連帶讓遊戲的操作性很不好。最後一回合因為不會結算戰爭,軍事行動與相關事件變得雞肋……。但這幾點終究掩蓋不住,我對這款遊戲的好評價。
最驚奇遊戲體驗:Star Wars: Rebellion
其實我去年一月第一次玩這款遊戲的時候,就覺得 SW:R很可能是我的年度最佳遊戲 ── 直到下半年 IS橫空出世,搶下我心目中今年最佳遊戲的寶座,但 SW:R還是穩坐最驚奇遊戲的寶座。幾年前在 BGG的評價上,我就看到這款遊戲的評價很好。我算不上星戰死忠粉絲,但至少也是從小就看 456三部曲、隨著成長 123 789全部都看完的老觀眾。星戰這種浪漫史詩、角色性大於策略性的內容,有辦法做成好的戰棋遊戲嗎?還是單純因為 IP的加成,才有這麼好的評價?實際玩過後,我真心認為 SW:R是同時兼顧了原作的設定與角色魅力,以及遊戲性跟可重玩性的好遊戲。去年下半年,其實我有想再約玩 SW:R,但遊戲主出國留學,一時之間我也找不到其他遊戲主來玩這款遊戲,實在扼腕。
最可惜遊戲體驗(規則面):宋金戰爭
宋金戰爭獲得這項提名,不是因為遊戲不好。相反的是因為遊戲還不錯,但我有一些重大的規則玩錯,所以減損了遊戲體驗與評價,讓我覺得很可惜。主要玩錯的點有兩個:部隊在一個行動輪,只有一點移動力。不會因為出了大點牌,就有很多點移動力可以長程奔襲。當時的遊戲過程,就覺得有些奇怪:對方的步兵,竟然可以一溜煙的跑到我方的大後方。如果出大點數的牌,宋軍也可以一次移動四、五個區域。另一個玩錯的點,是達成作戰計畫的獎勵,只能選擇當回合新開的這一張。所以宋朝不會每回合都近乎無痛地提昇內政等級,後半失去州的控制也完全不會減損手牌。因為我自己沒有買宋金戰爭,而且後來有其他更想玩的遊戲,也就不太有機會真的把規則全部玩對、重新評價遊戲。有點可惜。
最可惜遊戲體驗(設計面):大東亞戰爭
去年我約戰六次大東亞戰爭,跟 Imperial Struggle並列最多。不過我的對戰感想……是頗為微妙。或許因為玩的是最自由、測試也比較不足的第一劇本,遊玩的過程覺得綁手綁腳,沒辦法發揮盟軍應有的物量優勢。起始部隊較少的盟軍因為要一直打增援牌增加部隊,每回合真的能自由行動、發揮戰力的機會反而很少。對於計分條件與勝敗判定,我也不是很滿意:歐戰一定要推進到獲勝,反而沒有聚焦在「大東亞」戰爭這個主題。覺得是個概念不錯,有些設計也有巧思,但整體呈現有點不理想的作品……,真的是可惜了。
去年遊玩的點評就到此為止,接著回顧一下去年年初立下的目標吧!
想玩但未玩的遊戲:Kingdom of Heaven、宋金戰爭、Fields of Despair
除了宋金戰爭,另兩款都還是沒玩到(遮臉)。10月份台北戰棋合宿,本來有約到人玩 Kingdom of Heaven。但他臨時有事、只能來最後一天,所以最後沒約成。Fields of Despair因為我放在新竹,所以真的是被遺忘了……。
想買但未買、或尚未收到的遊戲:Napoléon 1806+1807、A Pragmatic War: The War of the Austrian Succession 1741 – 1748
KS的Napoléon 1806+1807終於在年中收到,也開了好幾場。A Pragmatic War: The War of the Austrian Succession 1741 – 1748下訂了,應該還要一陣子才會收到。
其他目標:Polis: Fight for the Hegemony、Hellenes: Campaigns of the Peloponnesian War、GJ65 幕末維新始末
Polis開了一場。GJ65 幕末維新始末開了兩、三場,朋友意外覺得體驗還不錯。Hellenes跟高雄的朋友借來了……,但木塊貼好貼紙後,就完全沒下文(遮臉)。
今年的目標我不敢訂得太有野心,先求達成去年未完成的目標:Kingdom of Heaven、Fields of Despair、A Pragmatic War: The War of the Austrian Succession 1741 – 1748、Hellenes: Campaigns of the Peloponnesian War都能開成,然後預訂的 Caesar: Rome vs. Gaul、Labyrinth: The Forever War, 2015-? 能開個幾場,我覺得就功德原滿了~!
坦白說,去年的對戰明顯減少了。疫情是一部份原因,另一個原因是我多花了一些時間去玩電玩。其實我並不覺得這有什麼不好:七、八年前我開始熱衷桌遊的時候,就曾有些感嘆:學生時期電玩是我最愛的娛樂,現在卻完全提不起勁。所以去年重拾一些電玩的樂趣,倒不如說是人生又回到正軌 XD?在這個全球仍被疫情壟罩的時節,自己能保持健康、跟朋友繼續面對面開桌遊,誠屬萬幸。想了很多年的戰棋合宿,去年也辦成了(雖然沒有溫泉:P),實在很難再要求更多。
展望 2021年……我覺得我的戰棋時間可能會再減少一點,一個月或許就新竹台北各聚會一次:不論我希不希望,今年我都要 40歲了。因為工作上的一些變化,近期的工作比較忙碌。雖然還沒完全確定地點,但我在新竹的住處也要搬家 ── 而且會把很多我在台北老家的東西都搬下來,以我人生後半的長居住所為目標規劃。其實近半年,我也有寫一點電玩相關的雜文,連帶讓我戰報更新變慢。戰報沒寫完,我就更少約戰了 XD。下一篇 blog文,會講講 2020我的電玩回顧:P。