2021/01/31 新竹新手戰棋團活動記錄+「國內戰役:1814」戰報

這天因為一位報名的朋友臨時有事、只有兩位老手參加,所以就改成自宅聚會了~。點擊照片會進入相簿,能看原尺寸照片。



CMJ #119 國內戰役:1814。另一位主揪前陣子對「聖女戰旗」相當熱衷,因此這天就開了這款拿戰主題的雜誌棋,我扮演法軍,對手扮演聯軍。照片為第二回合一開始的盤面,法國前一回合最後執行「強行軍」事件,追擊聯軍在最南方落單的一位將領,並全滅對手、讓聯軍士氣-1。


第四回合途中的盤面。稍早拿破崙連續攻打聯軍的主要將領:施瓦岑貝格(奧軍),雙方都承受不小的損失。但拿破崙的能力畢竟強一點,而且法軍是聚集了超過十二點戰力,才發動這波攻勢,施瓦岑貝格禁不起消耗只能先後退。隨後跟南方增援的另一位聯軍主要將領:巴克萊會合(俄軍)。北側布呂歇爾(普軍)也進攻法國的一個重要地點,結果被法軍將領:內伊攔截成功,並且防守獲勝擊退布呂歇爾。


第四回合遊戲結束時的盤面。因為聯軍有時間壓力,如果每回合沒有控制既定數目的關鍵地點,就會立即敗北。聯軍不得不在南方發動攻勢 ── 結果拿破崙攔截成功!這戰法軍好骰,全滅了施瓦岑貝格本人,聯軍因此士氣-2,士氣降到 0因而立即敗戰。

我上次玩國內戰役:1814,已經是超過四年前了。當時覺得遊戲系統還不錯,可以擴張到很多不同的主題。但戰鬥補正設計得有點怪:將領的 DRM同時套用在敵我雙方,讓戰術 4拿破崙對上戰術 2施瓦岑貝格時,可以同時自己+2、對手-2,未免強得誇張。遊戲因此沒有中後期,幾乎前期拿破崙的戰鬥結果,就會決定勝負。但後來玩了同設計師的續作:官渡戰役,發現是自己規則理解錯誤:將領的 DRM確實可以同時用在敵我雙方,但總 DRM就是將領戰術值的差。以上面 4 vs 2的例子,就可以選擇調整成自己+2、自己+1對手-1、對手-2。這樣打起來就正常的多,拿破崙也不像之前的經驗所向披靡,而是只有開局強,中後期要慢慢收攏防守。


國內戰役:1814結束後,我們開了兩場 Star Realms:Frontiers……也有戰鬥 XD!雙方一勝一敗。

感謝各位的參與:)!