2020/11/07 「Labyrinth: The Forever War, 2015-?」戰報

遊戲 BGG連結。點擊照片會進入相簿,能看原尺寸照片。


之前跟我玩過 Labyrinth Awakening
的朋友(以下簡稱 AW擴),邀我對戰 Forever War擴充(以下簡稱 FW擴)。這款我甫下訂但尚未收到,當然欣然赴約參戰。我們擲骰選邊,第一場我扮演美國,玩基本劇本。


第三回合開始一會的盤面。美國靠著一張轉申根態度到 Hard、並且根據 Hard國-Soft國加威望的事件,以及從棄牌堆撿牌的事件,三下就把威望拉到 Very High。但也因此聖戰士有些空檔,在伊拉克大聖戰成功。美國隨後也把敘利亞跟海灣諸國轉成 Good,聖戰士在沙烏地大聖戰失敗,美國也趕快駐軍防守。


應該是第五回合?遊戲結束時的盤面。聖戰士在申根區放了自殺炸彈,但美國並沒有理會。結果 Plot結算的結果,一口氣翻了五個申根國從 Hard變 Soft,美國頓時舉步維艱:雖然威望還是 Very High~High,也已經有 8個 Good Resource,但此時已經無法 WOI。屋漏偏逢連夜雨,聖戰士執行了讓美國棄牌的事件,正好是一張三點牌 ── 美國本來想用這張牌搭配另一張三點牌,直接轉成 Soft!美國不得不在申根區進行很沒效率的 WOI。

在美國受困於世界態度相對的同時,聖戰士將目標轉移到已經有 Reaction標誌的埃及,在此招募 Cell準備大聖戰。第四回合的最後,聖戰士在埃及大聖戰成功,並且完全沒有 Cell損失。第五回合美國終於有兩張三點牌,就將態度轉成 Soft。此時美國只要再將 Fair的巴基斯坦與土耳其,轉成 Good就能獲勝,兩動成功的機率是 1/2。聖戰士也趕緊將埃及的 Cell移動到相鄰的蘇丹,發動下一次大聖戰 ── 成功的話,聖戰士也會獲勝!美國只能祈禱聖戰士在這邊大聖戰失敗……但好運並未降臨,聖戰士在蘇丹的大聖戰成功,獲得 6 IR Resource的立即勝利!

第一場結束後還有時間,我們馬上換邊又玩了一場,一樣是基本劇本。


第二回合一開始的盤面。美國一開始就執行了「顧問」事件,在敘利亞跟伊拉克放滿三個顧問、可以自動招募民兵並提昇民兵戰力。聖戰士主力進攻伊拉克,徵募多個 Cell並放了 BR標記:三骰大聖戰只要一骰命中(1~3)就會成功。第一回合結束時在伊拉克的耗損階段,聖戰士好運的消滅兩個民兵,民兵卻沒有對 Cell造成傷害。第二回合一開始,聖戰士已經在伊拉克+6 Cell,馬上要發動大聖戰!


第三回合一開始的盤面。結果第二回合開場的大聖戰……聖戰士竟然三骰全部 6!明明只要有一骰 1~3就會成功啊~~!美國當然馬上派了部隊到伊拉克,聖戰士也逐步將 Cell轉移到敘利亞……但美國只派了少少的兩個部隊,聖戰士也懷抱著在伊拉克再次大聖戰的一點點機會。結果第一回合結束時的耗損階段,聖戰士好骰命中、美國沒中。所以第三回合一開始,聖戰士連出兩張三點牌,在伊拉克徵募 Cell+大聖戰!

這次大聖戰順利成功且有美軍,美國因此威望被打到只剩 1。美國不得不對伊拉克 Regime Change,真是得不償失。聖戰士繼續進攻敘利亞,美國也把沙烏地放到Awakening+2。


第四回合途中的盤面。聖戰士在敘利亞的大聖戰失敗,但美國沒有馬上派部隊,讓聖戰士又發動第二次大聖戰。美國執行了進入內戰狀態的事件,伊拉克因此脫離 Regime Change、進入內戰。這回合聖戰士的點數非常小:七張一點牌,只能派 Cell到處亂踩,想把 GWOT轉成 Soft、跟美國相對。沒想到聖戰士的骰運極度不好,連續四個 Test加事件都骰到 5或6 ── 全部是Hard!反而讓 GWOT升到跟美國一致的 Hard頂端。


第五回合遊戲結束時的盤面。伊拉克進入內戰後,聖戰士轉移了大部分的 Cell,美國也只留下少少的兩個部隊。但聖戰士其實懷抱著再次大聖戰的希望,又一次抓到耗損階段美國沒命中、聖戰士有命中的機會,在這回合一開始連出兩張三點牌,在伊拉克徵募 Cell+大聖戰成功!聖戰士因此獲得 6 IR資源立即勝利。

 

這天第一場,美國開局好運拿到撿棄牌+轉申根態度還能提昇威望的事件,把威望升到 Very High。但仔細想想,還是有點得意忘形了:當時聖戰士主攻伊拉克,美國卻完全沒有阻擋。當美國的威望從起始的 Medium提升到 High的時候,就該對伊拉克 WOI、轉成 Ally。稍後聖戰士對沙烏地大聖戰、幸好沒有成功,否則聖戰士就輕鬆獲勝了!阻止轉成 IR,永遠比把 IR轉回非 IR容易很多。當聖戰士進攻沙烏地,但美國當時卻因為跟 GWOT相對,難以把沙烏地轉成 Ally時,這時美國真的該對伊拉克 RC:因為美國當時威望是 Very High,就算 RC扣威望,也不至於掉到 WOI -1補正的 Poor區間。美國沒 RC,就是讓聖戰士有機會再拉兩國 IR立即勝利。當 GWOT被轉成 Soft、美國無法快速獲勝時,就該把優先度最高的目標,從讓自己獲勝轉為阻止聖戰士獲勝。

第二場則是我覺得我應該要輸,卻因為對手失誤而僥倖獲勝:這場第一次在伊拉克的大聖戰,聖戰士三骰只要骰出一個 1~3就成功……結果骰出三個 6,運氣是超級不好。但美國沒有堅決地派夠多部隊防守伊拉克,是很大的錯誤。稍後聖戰士在有美國部隊伊拉克的大聖戰成功、讓美國威望掉到 1,這個打擊太大太大。之後在敘利亞的第一次大聖戰,聖戰士也失敗。美國可以派部隊防守,卻沒這麼做,眼睜睜看著聖戰士第二次大聖戰成功。最後美國把伊拉克轉成內戰狀態後,也是沒有留下足夠部隊,讓聖戰士在伊拉克的第三次大聖戰成功。感覺對手是太不願意把部隊軌道,拉到會-1手牌的 WAR階段。但因為伊拉克跟敘利亞都是內戰狀態,美國派部隊過去其實很賺:回合結束時耗損階段殺的 Cell,足以抵銷-1手牌的劣勢。如果美國前期在伊拉克跟敘利亞都有派足夠量的部隊(例如各 4個),聖戰士會非常難發展。

第一次玩 FW擴的感想……其實我對AW擴的評價比較高 @@。AW擴的阿拉伯之春劇本,有把牌庫分前期與後期,是我很喜歡的設計:可以明顯感受到遊戲的風格從前期的 Awakening/Reaction擴散,逐步演進到後期收割 Awakening/Reaction極化、甚至引發內戰的局勢發展。FW擴沒有這樣的設計,牌庫就像一個大闇鍋,有時就會像是基本版,手牌事件正好搭配的時候,發生一些過強的 combo。這天第一場美國第一回合狂洗六點威望、GWOT轉到同向的 HARD+5實在太誇張,跟基本版聖戰士第一回合,就連出賓拉登+札瓦西里、把美國威望打到 Low異曲同工。這是我較不偏好的遊戲風格……。

FW擴 Awakening/Reaction的事件都減少了,所以像 AW擴雙方到處灑 Awakening/Reaction的狀況,已經不復發生。但這也造成一個狀況:如果有一方正好因為抽到兩張 Awakening/Reaction事件,或是一張事件配合一個擴散,把一個國家放到 +2/-2的話,另一方常常沒有任何手段阻止極化的滾雪球。我覺得這有點矯枉過正。AW擴我時常會覺得 Awakening效果過份強大:多個國家+2以上時,美國根本可以無視威望、在全球硬做 WOI,還是享有有利的補正。也因為這個改動,AW擴我常常覺得 Awakening/Reaction事件要先打,才不會因為棄牌而無法執行。但 FW擴 Awakening/Reaction事件要後打:對手如果做出+2/-2的局面,還有能力反制。自己+1、對手在另一國-2,跟同一國自己+1、對手-2,局勢是天差地別。

FW擴發售前宣傳賣點的「川普推特」相關事件,我實際玩起來的感覺……則感覺是為設計而設計、增添風味大於策略性質、噱頭大於實質意義 XD。因為效果太不可控,身為美國方,我常常不想主動執行。身為聖戰士方,則是覺得發生就發生,通常不會特別想阻止。既然如此,就應該設計得更有趣味性,或更有策略性啊 XD。當然因為這是我第一次玩,對這個擴充還不夠熟悉,所以有些感想與評價,是因為經驗不足造成的。就像 AW擴,一開始玩我也覺得美國太強、機制有問題、似乎不太平衡。後來玩了牌有順序的阿拉伯之春劇本,評價好轉非常多……但 FW擴就是沒有把牌分時期的劇本,不知道其他劇本,能不能讓我對遊戲評價大翻身:P。