2020/06/20 「幕末維新始末」、「信長後繼者戰爭」戰報

這天下午跟朋友約戰「信長後繼者戰爭」,但因為第三位玩家中午有事、要下午三點才會到,所以我跟另一位朋友,就先開了前個月在新竹聚會開過的「幕末維新始末。」上次我扮演佐幕,這次我就換邊玩倒幕。這位對戰的朋友,是被我譽為全台最ㄐ……最強的信長後繼者玩家:天選之人的五五六六盈舟(?)。


第一年第三回合一開始的盤面。佐幕先後移動了在總武與京師的兩位領袖,到攝播與北越地區並取得控制。同時靠著直接控制一個區域的事件,也拿下了四國南部的土州:土州兵的戰力跟長州兵/薩州兵一樣是3,對部隊戰力較低的佐幕,是很好的補強。倒幕則從長州出發,沿著日本海側控制了因州與北畿。不過倒幕很快就發現,這是一個不太好的開局行動:因為因州不靠海,倒幕的主力部隊沒辦法從海上移動,變得很沒有彈性。


第一年第五回合結束時的盤面。因為佐幕控制了 2VP的攝播,分數領先倒幕不少。倒幕主力在控制北畿之後,也移動到攝播搶得控制。但因為雙方不是交戰狀態,佐幕留在此的領袖,下一回合又搶回攝播的控制(註:這邊有玩錯規則。就算不是交戰狀態,部隊與將領一樣要從非自己控制的地區撤退)。倒幕眼見這樣不是辦法,決定轉移主力到九州北方的 VP區域:肥前並取得控制。此時雙方分數是 6:3,佐幕領先並依然握有政權、政權點 2。但因為分數沒有領先到 3:1,所以並不會因為事件而觸發立即勝利。

這回合一開始的事件牌,佐幕開到了直接移除一個分數區域的控制標記,並做控制檢定的事件。佐幕移除了肥前的倒幕控制:雖然自己的控制檢定失敗,但還是讓倒幕少了 1VP。而最後一張事件牌,正好就是判定勝敗的計分事件 ── 佐幕:倒幕是 6:2,達到 3:1的門檻且佐幕握有政權,因此佐幕立即獲勝!

……呃,真不愧是天選之人盈舟(汗)。這場我的控制檢定擲骰相當不好,加上事件牌的順序,讓佐幕突如其來的獲勝。如果我第一場玩是遇到這個狀況,一定會覺得這遊戲很憤吧(遮臉)!不過之後寫戰報的時後重新回想,才發現倒幕取得攝播控制那邊玩錯了規則:佐幕在此的領袖與部隊,必須立即撤退。所以佐幕不能什麼都不做,下回合就有領袖在攝播、還能直接做控制檢定。如此一來雙方的分數就會很接近,甚至倒幕還可能領先(控制薩州、肥前、長州、攝播共 5VP,佐幕控制京師、總武、會津、北越共 4VP)。話雖如此,我還是覺得對手蠻厲害的,第一次玩馬上就進入狀況:他說他其實有算到最後兩張事件牌,其中一張是計分事件,所以它會努力去爭取分數 3:1的立即勝利。……我還不知道最後兩張牌有計分事件咧(遮臉)。

隨後第三位朋友抵達,我們也開始了信長後繼者戰爭。這場我們有採用競標選勢力規則,我是秀吉 ── 信雄 ── 毛利 ── 德川,讓8VP。盈舟是:勝家 ── 三法師 ── 瀧川 ── 上杉,讓 4VP。第三位朋友是:光秀 ── 信孝 ── 長宗我部 ── 北条,沒讓分。


第二年一開始的盤面。秀吉靠著策略牌「草之者」的效果,先一步移動到四國的讚岐、攻下一個信孝的中小勢力,稍後也控制了讚岐國全境。毛利則從日本海側進軍,控制了丹後、丹波與若狹。家康本人第一年尚未進場,但副將:石川數正與酒井忠次進軍非常順利,先後攻下有正統值的清州城與歧阜城,甚至打通了進軍近江的道路。勝家勢力的瀧川與上杉,則協同進軍信濃。勝家本人原本劍指歧阜城,沒想到先被秀吉勢力的德川部隊攻佔,因此勝家先退回加賀。謀反人、分數又高的光秀第一年沒有太多主動權,只能任由秀吉蠶食領土。不過光秀開局在攝津的與力骰得很好、三個城全部成功,獲得珍貴的中小勢力武將:池田恆興。

秀吉第一回合的手牌相當好,同時抽到「兵農分離」與「天正壬午之亂」這兩張強牌。因為兵農分離可以讓秀吉多一個行動輪,確保天正壬午之亂打下去,對手的部隊一定會在非自己控制的地點結束這一年、要強制耗損。因此秀吉就在第四動(原本的倒數第二動)打出「兵農分離」,並且第五動持續攻城。想說若攻城失敗,兵農分離的第六動,還可以無事撤退……。但就是這個志得意滿,讓狀況急轉直下。第五動勝家打出了事件「小田原評定」,並且對我提出了一個我完全沒有想到的外交提議:我要保證最後一動不對勝家打天正壬午之亂,否則他就要對我執行小田原評定的事件,讓我最後一動無法移動部隊:等於我攻城中的部隊無法撤回,回合結束後也會耗損。勝家早就算到我可能的下一步,並且提出一個我無法拒絕的要求!我外表故作鎮定、隨口答應,內心卻心亂如麻 ── 因為我是天下人,是合法攻擊對象。如果我因此耗損,次年一開始被爆打,是絕對無法承受的!天正壬午之亂只好對光秀使用,京都週邊的光秀本隊,因而折損不少。


第三年一開始的盤面。因為第一年末尾的天正壬午之亂,讓光秀部隊大損,秀吉勢力的信雄與家康部隊,堂而皇之進攻京都週邊的近江與大和,甚至控制了安土城。仗著戰力較高,光秀本隊主動進攻信雄 ── 但信雄打出策略牌:野戰築城,光秀骰到 5的戰鬥骰全部不算!因而防守獲勝,秀吉也因為擊敗光秀,獲得仇討標記增加正統值。隨後勝家打出了清州會議,此時秀吉的分數,多達 56VP!

但囂張沒有落魄的久,因為仇討成功、光秀不再是合法攻擊對像,分數最高的秀吉成為眾矢之的。之前蟄伏許久的勝家,大舉進攻近江、美濃與三河。此時家康還沒有因為強制事件「神君伊賀越」或「甲賀越」進場,家康的兩位下屬,又進軍到遙遠的近江(起始在三河,橫越了尾張、美濃與近江)。因此家康的老家:三河與遠江,此時完全不設防。家康重返地圖的地點,全部被勝家勢力的上杉攻佔。回合最後家康終於因為強制事件進場,馬上跟上杉發生戰鬥。結果家康本隊僅有自己倖免,其餘都被消滅。第一年被秀吉搶下的清州城與岐阜城,此時都成為勝家的囊中之物。光秀與秀吉協議合作,一起對抗壓倒性強大的勝家。


第三年接近最後的盤面。因為秀吉第三年一開始還是天下人,且光秀的老家:丹波還被秀吉佔領。勝家慫恿光秀攻打秀吉後方毛利的老家,威脅位於備中的將軍:足利義昭。秀吉勢力的毛利部隊,因此退後防守。家康勉強在遠江安身立命,但只有 6戰力,因此勝家本人從近江南下,準備收拾家康。勝家陣營的瀧川也來到伊勢,對付同為秀吉勢力的信雄,以及家康的副將:石川數正與酒井忠次。

此時地圖的東側,幾乎已經完全被勝家掃平,只剩下光秀勢力的北条還戰力完好。光秀與秀吉雖然各有打算,但礙於盤勢與分數,還是要先合作。秀吉本人便從京都北方靠近日本海側,威脅勝家的老家:越前。光秀勢力的北条搶下甲斐的控制後,繼續往北進軍信濃。進入這一年最後一動,天下人勝家為了不讓自己被天正壬午之類的事件搞,選擇最後一個行動……。但這正是秀吉所期盼的:秀吉馬上跟光秀提出行動建議:秀吉用強行軍去越前翻控制,北条從信濃進佔飛驒,勝家後方的領土,聯絡線就會全部中斷。包括上野、越後、越中、加賀、能登、信濃,勝家的控制會全部被拔除!研究了一下果真如此,光秀當然同意秀吉的提議。

不過在遊戲發生重大轉折的時候,都該清點一下分數:清點前分數順位是勝家、光秀、秀吉,但清點後發現……光秀應該少算了控制堺的 3VP,因此反超勝家!天下人會變光秀,勝家不是合法攻擊對象,因此秀吉跟光秀合力阻斷勝家聯絡線的作戰,要雙雙宣告反逆才能成功。光秀說他沒有打算成為天下人,所以若知道會反超,就不會搶下甲斐國的控制,但那已經是三個行動輪之前的事了 囧>。因為這回合有打出「織田家相剋」的勝敗判定強制事件,勝家已經達成了所有前提,如果分數+正統值最高,就會立即獲勝。因此勝家就說讓他試試看能否用上杉強行軍、擊退位於飛驒的北条。如果成功就會接回聯絡線,維持領地的控制、分數就能最高。不過北条防守有擲骰加成,上杉未能獲勝。考量到遊戲時間加上過程已經玩錯了,這場就在此結束(汗)。

說真的,這場信長後繼者之戰,我是對扮演勝家的台灣最ㄐ……(被拖走)盈舟很不好意思 @@。他在第一年最後,用「小田原評定」向我提出「天正壬午之亂」的外交協議時,我對他是完全折服,真是絕頂聰明的一個人啊~!第一年我的牌骰均佳,但也因此明顯得意忘形了 ── 家康還沒重返地圖,兩位副將卻放著老家不管、一路打到近江,是把勝家當塑膠嗎 XD?德川兩位副將拿下美濃的歧阜城、取得正統值,就已經是很大的戰果了。守住德川老家與尾張、等待家康歸來,屆時再進攻也不遲。當時就是覺得手上有天正壬午之亂,下回合一開始想打誰、想佔那都行,想法實在太天真。

第二回合最後家康進場,但進入點都被勝家勢力的上杉踩住,當下我可說是萬念俱灰。如果是兩人遊戲,我會直接投降、開下一局了。不過信長後繼者這款遊戲的魅力,就是已經爛到爆炸的局面,竟然都還有轉機。家康雖然被上杉痛擊,但因為秀吉不是天下人了,且遊戲才第二回合,勝家沒有早早反逆、把家康趕盡殺絕。攻下美濃、尾張,盤面一時無匹的勝家,也因為過度擴張,發生了類似第一回合秀吉的失誤 ── 部隊進軍太遠,完全忽略後防。因此讓秀吉與光秀逮到一個機會,切斷勝家大片領土的聯絡線。如果光秀沒有算錯分數、沒控制甲斐成為天下人,勝家也沒能擊敗北条、接回聯絡線,最後一年一開始光秀會成為天下人。屆時將會是整個地圖的大亂戰:西側的毛利,會馬上攻打長宗我部,中央的勝家與瀧川,可能會宣告反逆,直接把家康全滅、攻打北条的後方。秀吉與光秀為了爭奪空白的勝家領地,也很可能會在越中~近江一帶開戰。鹿死誰手,尚不可知。


這場是我第二次採用競標規則,但我覺得自己的喊價……蠻失敗的(汗)。秀吉拿下毛利跟德川相當好,沒出價的光秀分配到的勢力確實也可說是最爛的開局組合。但有值得 8VP的分差嗎?這個分數差是預期要徹底打殘一個勢力,才能追得回來,毛利確實也有本錢,把長宗我部打爛。但只出 4VP的勝家,拿下了勝家 ── 三法師 ── 瀧川 ── 上杉這個王牌組合,明顯是用比較低的代價,獲得不遜於秀吉的勢力分配。這也讓我覺得全台最ㄐ(ry)真的不是浪得虛名,出價相當高竿。遊戲結束後的討論,他的看法是寧可出低價拿勝家,也不要出高價搶次要勢力。因為勝家最為百搭,次要勢力只要不是分到最差的,都可以搭配得不錯。下次我會參考這個出價策略,再試試看:)。