2020/03/07 (玩錯規則)「宋金戰爭」戰報

2020/06/01備註:後來遊戲主跟中國玩家網路對戰,發現大大玩錯了移動的規則,所以本篇戰報與感想僅供參考。

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上次對戰宋金戰爭後,對戰夥伴又跟其他朋友開了兩場。我也很想試試看玩宋國,就又約戰一次。第一次遊戲結束後,我跟朋友統整了遇到的規則問題,由他詢問 QQ群的中國玩家。朋友又多經歷了兩場對戰,規則應該完全沒問題了!


第二回合一開始的盤面。宋第一回合抽作戰計畫相當好運,抽到控制淮南兩路提昇內政(1/3機率),金也沒有意外地抽到控制河東路可以消滅兩個宋軍(3/5機率)。第一回合宋讓宗澤的主力防守應天府,開封留下四個部隊。金當然不客氣地全力進攻開封,靠著將領斡離不的能力:交鋒階段騎兵戰力+1,順利攻下開封。另一隻位於河東路的部隊,也攻打陝西北部的膚施。

令人意外的是,金執行了直接提昇殖民的一次性事件,隨後馬上打了降低一殖民,可以用六點徵募、無視內政上限的事件。我心想這不會太浪費了嗎……?金攻打開封的主力,也對應天府圍城。宋這回合則全力生兵與發展,出了兩張發展牌,同時對吐蕃外交。但行動結束後的發展階段,宋才發現自己忘記了腐敗會扣發展點數:原本宋想一次提昇一軍事一內政,但腐敗吃掉兩點,最後只好提昇一軍事一政策。這是很可惜的失誤:宋手上有留一張四點牌「建炎南渡」,如果發展改打這張,就可以一次提昇二軍事,遠比提昇一軍事一政策強多了!金的發展也提昇一殖民。最後宋主要在長安、揚州與襄陽三個重要城市補兵。


第三回合一開始的盤面。因為應天府被圍城損兵,加上守將宗澤被事件移除,宋打出了事件「天下兵馬大元帥」,將部隊撤到揚州。金控制應天府之後,主力隨即往西進攻長安。經過一次攻城,長安剩下兩個宋軍防守。金也從包圍長安的部隊,撥出一隻騎兵佔了長安西方的鳳翔府。這回合金的計畫是控制開封,且宋指定讓金先動。回合最後一動,宋從揚州與襄陽合兵,派了九個部隊的大軍進攻開封。開封只有一個金的步兵防守,只要宋命中一骰(5-6),就能攻下開封……沒想到宋竟然七骰全都沒中!

這是 5.8%的低機率,雖然不是低得不會發生的狀況,但宋的佈局空前挫敗。如果前一回合宋的發展提昇兩軍事,就能進攻兩次,搞不好就攻下開封了。前一回合的小小失誤,在此成為超大挫敗。行動階段結束時,長安並未被攻下,宋心想這樣雙方下回合都是七國力,勉強還是個五五波的狀態。但宋卻忘記了金結算作戰計畫的獎勵,直接消滅長安的兩個守軍!如此一來雙方的國力變成金八宋六,馬上變成超級不利的狀態。宋手上其實有「建炎南渡」事件,可以擁立皇帝、提昇二國力。如果有算到長安會被攻下,就會執行這個事件了……這又是一個讓宋扼腕不已的大失誤。如果宋有攻下開封、搶下金的作戰計畫,這些失誤或許還能彌補,一來一回差異真的太大。


第四回合一開始的盤面。因為進攻開封失敗,第三回合宋必須選擇先動 ── 不然金在長安的主力騎兵一個回馬槍,宋的主力部隊就要被全殲了。但前一回合進攻開封失敗,宋的氣勢全失,牌運骰運變得非常糟:這回合抽到滿手的兩點牌!竟然還要分兩動,才能把部隊徹回到襄陽與揚州。

這回合宋的計畫是荊湖南路,想說有重兵防守的襄陽在北方屏障,更南方的荊湖南路應該很安全才是……沒想到金抽到天胡 combo:在南方空降部隊,並消滅江陵的宋國水軍。隨後先讓北方累積數回合的騎兵往南進攻,打通補給線。隨後進攻江陵,打出戰鬥牌直接消滅一個守軍。這讓金控制了荊湖南路,搶走宋的作戰計畫。宋這回合終於執行了「建炎南渡」的事件,在江寧擁立皇帝。


第四回合遊戲結束時的盤面。前一回合被圍的襄陽,這回合也被金攻下。宋叫出了岳飛,金也叫出了兀朮。但此時雙方戰力與資源已經相差懸殊,宋只能困獸之鬥。這回合宋的作戰計畫選江南兩路,部隊全力防守揚州與江寧。但金兀朮率領拐子馬大軍,先攻佔防守薄弱的臨安,隨後靠著自身進攻加骰、連續進攻的威能,一次就攻破江寧。這讓金回合結束時,又會搶走宋這回合的作戰計畫,達成作戰計畫差四張的立即獲勝,宋也投了認輸。

這場真是超級大慘敗,但這次的遊戲體驗,比前一次好非常多!上次遊戲體驗不夠完好的原因,有一半是因為說明書的規則編排,以及勢力資訊區難以辨識的印刷。中國跟台灣用語的差異,也增添我很多困擾(中國的以上=台灣的超過)。這次規則釐清後再玩,遊戲順暢很多。雙方對規則、地圖、卡牌的掌握程度比前一次高,更有雙方策略較勁的醍醐味。

但我還是得說,畢竟對手後來多打了兩場,他的技術比我好太多了(遮臉)。這場前兩回合的失誤,當下也許覺得好像沒到非常嚴重。但因為第二回合宋進攻開封爛骰,讓這些失誤也滾起雪球:如果宋第一回合升兩級軍事,第二回合進攻開封就能進攻兩次,可能就攻下了。如果宋有留意到第二回合長安會因為金的作戰計畫而失守,提早執行建炎南渡事件,第三回合就會抽八張牌,而不是只有六張、滿手兩點牌。如果有攻下開封,搶走計畫牌並自己執行效果,就能選擇強力的事件「無路可退。」而且有開封與洛陽作為屏障,金在第三回合就無法輕易地讓北方的騎兵長驅直入,造成宋失守江陵、作戰計畫被金搶走的糟糕結果。如果這場宋的敗戰,單純是因為攻打開封的爛骰所造成,那我就會很坦然。但自己有明顯的失誤,造成單次作戰的爛骰變成難以挽回的局面,實在太讓我扼腕了。

這次遊戲體驗比前一次好的另一個主要原因,是我察覺這遊戲的策略與走向,不是我之前想的這麼直觀。這場金開局的一些行動,當下我覺得不是很好。例如印象最深的:使用一次性事件提昇一殖民,但卡牌點數三點、提昇一殖民只要兩點。隨後馬上用扣一點殖民可用六點徵募的事件,當下我覺得也太浪費了吧?!但玩到遊戲後面才發現:宋金的兵,就像是冷戰熱鬥的點數。而前期點數的重要性,是遠大於分數的。尤其徵募的部隊數目,受限於內政等級,能超越內政等級的限制徵募更多部隊、及早配置到場上,就能更快地在對手徵募足以抗衡的部隊之前,攻下更多重要的城池。

上次我玩金國,徵兵是鐵浮屠為主,搭配少數的拐子馬。但這次對手的徵募,卻超過一半是拐子馬。經過幾回合後,我領悟到這才是金國應該要有的徵兵方式:因為拐子馬有遠程攻擊能力,且前中期金是攻城戰為主,拐子馬攻城所擲的骰數,是鐵浮屠的兩倍!上次的遊戲心得有提到,金應該多圍城耗損宋軍,自然能夠創造攻城的機會。但要實現這個打法,首先就要有足夠多的部隊在場上。所以這場金開局不惜使用一次性事件大量徵募的打法,正是圍城戰術的完美實踐。另外我發現前一場我太高估了殖民等級的重要性,所以金的進攻打得綁手綁腳。沒辦法在最前線配置部隊,固然有點可惜。但騎兵為主的部隊配置在第二線,累積兩回合再一次往前運送,效率也不會比較差。當然第一回合結束時,還是要把殖民升到 LV1,但也不用因為殖民等級不到 2,而拖慢進攻的腳步。善用圍城與拐子馬的遠攻,還是能夠以相對小的損傷攻城。對手的金國戰略,可說讓我好好上了一課。

這次的遊戲體驗,比較有「針對自己與對方的作戰計畫,調整策略」的感覺。例如第三回合金空降部隊+消滅宋軍,然後靠戰鬥牌攻下江陵的 combo,直接收下宋當回合的作戰計畫,我就相當敬佩。不過我還是覺得,抽作戰計畫的隨機性影響太大:這場第一回合,雙方幾乎都抽到最強、而且最不會被對方阻止的作戰計畫:金是河東路殺兩個宋軍,宋是淮南兩路提昇一級內政。這兩張計畫雙方一直用到第四回合遊戲結束,最強當之無愧。但如果抽運極端一點,比方說金第一回合2/5機率、第二回合1/4機率沒抽到河東路呢?這機率是1/10,其實不是非常低。又或者正好反過來:宋第一回合抽到河東路與陝西六路,結果只能非自願地選陝西六路,然後金反過來抽到河東路……。這樣不就很有可能第一回合結束時,金就領先宋兩張計畫而大幅領先?

我覺得計畫是個好設計,提供玩家短期的目標與遊戲方向。但計畫的完成獎勵,強弱相差太大,造成同樣一個計畫,一直被選用執行,似乎也怪怪的……。如果設計是達成計畫有幾個獎勵可以選擇,但不能一直重複選,例如要隔一個回合,或是每種獎勵都選過,才能同樣的挑選第二次,會不會比較好?上次的遊戲經驗,我覺得金要獲勝必須要妥善的規劃、不太能夠犯錯,也不太能遇到太誇張的抽牌或骰運。這場金前期的抽牌相當不錯:靖康、金太宗、渡河、追亡逐北、濟南知府、遼國舊部這幾張前期非常想執行的事件,只有靖康沒被抽到(金16張早期牌,前兩回合抽12張)。朋友也說如果極端狀況渡河、追亡逐北、遼國舊部前兩回合都沒抽到,金打起來會辛苦許多。我還是覺得宋前兩回合可以抽光所有早期事件,金卻沒辦法,這個設計有點微妙……。

這次的遊戲體驗相當好,讓我重新認識、評價了宋金戰爭。因為這次玩宋大敗,若有下次對戰,我還會想再玩宋試試看。實在覺得圖板美工的分色問題,是個很讓我遺憾、卻又難以忽視的缺點。如果二刷能修正勢力資訊區域的分色,而且地圖同地形的底色,也不要刻意製造色差、徒增混淆與辨識困難的話,我會很想自己收一盒宋金戰爭:)。