2019/12/22 「衝冠一怒」測試、2020/01/05 「七大恨」戰報

接續四個月前的測試,這次又跟設計師官官約好,嘗試新作「衝冠一怒」。目前規則、起始配置、卡牌效果幾乎都底定了,基本上是純測試遊戲性、勢力平衡,以及對一些細部的呈現提出建言。前一次我玩最適合新手、容錯率最高的大清,這次我選擇了部隊數目最少、比較適合老手,同時也是我擔心可能比較無聊的勢力:吳三桂。這場玩大清的玩家,參與過很前期的測試 ── 當然現在的遊戲內容,已經跟之前差非常多。玩大順的玩家,則是第一次玩的全新手。


第二回合一開始的盤面。第一回合吳三桂沒有出牌,都是用基本行動來回復部隊,並且稍微調度、讓炮兵跟將領來到山海關上方的城鎮:北翼城。大清將藍旗的部隊增援進場後,進攻大順控制、偏地圖上方的兩個城鎮:九門口與三道關。但在三道關因為大順的防守地形優勢,反而靠著反擊全滅了大清的部隊,還俘虜了一個將領。雖然大清也馬上反攻,又把將領搶回來,但整回合下來雙方都有部隊被消滅,卻沒有實質收穫。


第二回合遊戲結束時的盤面。這回合吳三桂的指揮階段,執行北翼城與相鄰區域戰鬥優勢 +2的效果。心想還可以靠著另一位將領:高弟的戰術牌效果,取消敵方遠距離攻擊、穩穩守著北翼城,也能炮擊敵方。沒想到大順主力同時從長城內外三方夾攻北翼城,並且執行了李自成的戰術牌效果,讓北翼城的部隊陷入混亂!大順戰鬥結果骰出 12,直接讓北翼城的部隊投降。不過大順主力攻打吳三桂,也給大清帶來機會:大清前一回合進攻最上方的城鎮:九門口不順,所以將主力轉往稍微下方的城鎮:三道關,並順利攻陷。

因為大順攻打北翼城,齊集了三位將領,這也給了吳三桂直接獲勝的機會!吳三桂打出吳三桂牌的行動效果:三個部隊可以連續行動兩回。如果能消滅大順將領:李自成或太子的部隊,吳三桂就能達成獲勝條件直接勝利了!吳三桂遂帶領兩個主力騎兵,攻打太子。第一回進攻,雖然被太子的戰術牌效果直接取消,但第二、第三回的進攻,順利靠著騎兵進攻與夾擊的優勢,將太子部隊全滅。吳三桂因此立即獲勝!

跟第一次測試的時候相比,這次我進入狀況非常多。一方面對獲勝條件與遊戲的調性更為了解,比較能規劃卡牌的使用。另外這次玩的吳三桂,本來就是吃經驗與狀況判斷,但比較不需要主動出擊、而是等待機會的勢力,所以操作失誤的可能性也比較少。大順玩家第一次玩,因為部隊數目較多、穿越的地形也複雜,就花了不少功夫在指揮交通、調度部隊。

嚴格說起來,自己在第二回合還是有失誤:首先是不知道太子牌的戰術效果,可以直接取消一次吳三桂部隊的進攻。如果不是打太子而是打李自成,因為部隊是防禦力比較弱的騎兵,戰力也只有 3而非滿編,可能一次進攻就全滅李自成而獲勝,不需要如同打太子、進攻三次才獲勝。第二回合稍早對於北翼城的防守佈陣,也是過份有自信,完全不知道大順的李自成戰術牌,有這麼強大的效果。設計師官官說,可以讓吳三桂走到北翼城與山海關中間的 Hex,這樣就能用吳三桂牌的戰術效果,抵銷李自成牌的混亂效果……但第一次玩大明,誰會知道這種撇步呢:P?

可能是因為獲勝了,這次的體驗感覺還不錯,不過第一次測試的時候,我就感覺到吳三桂可能比較不有趣、甚至可說是無聊。這次測試之後,想法也還是如此:畢竟本身戰力比大清大順弱一大截,我的感覺還是獲勝得看另外兩家臉色。從兩個立即獲勝條件:控制山海關與獲得兩位關鍵將領來看,吳三桂起始控制山海關,但除非對手失誤,否則吳三桂不太可能靠著自己主動進攻,擊殺太子/李自成/多爾袞其中一人。

從追加的兩個最終比分條件:控制四個城鎮與控制最多部隊來看,吳三桂雖然一開始控制五個城鎮,但以這場的經驗,如果大順或大清三方夾擊攻城,吳三桂絕對守不住,卻又不太有把城搶回的主動進攻能力。至於控制最多部隊……,吳三桂就是部隊最少的一方啊!我是蠻想看看如果都是老手來玩衝冠一怒的話,會是怎麼樣的發展:理論上三人遊戲,二三名應該合作壓制第一名。但這遊戲開局誰最強,實在太隱晦。而開局誰最弱,毋庸置疑是吳三桂。如果大順大清採用先把第三名吃乾抹淨,最後再來決戰的策略,遊戲又會如何發展呢?

 

雖然不是同一天,但因為是同一位作者的遊戲,加上篇幅較短,所以另一天開了一場七大恨教學場的戰報,就跟這篇合併在一起XD。這場我們玩「山海關之議」劇本,我扮演大明。


第二回合一開始的盤面。這個劇本第一回合是大明最先動,所以馬上用局部的騎兵優勢,對蒙古發動劫掠。蒙古本來有想用事件牌「翻山越嶺」,調動六個部隊進攻外長城之內的宣府。但因為卡在朵顏部還在大明控制之下,無法一次從兩個邊界進攻,所以沒有馬上對大明全力用兵,只有先劫掠朵顏部,但沒有留下部隊控制。

第一回合的紀年得分條件,是戰鬥獲勝次數。考慮到攻打大明都要攻城,後金在攻下朝鮮最北方的區域:咸興後,主力都在攻打蒙古。理論上後金沒有炮兵,蒙古可以騎兵避戰撤退……。沒想到蒙古在最前線有配置步兵,因此吃下敗戰。年中的人物敗戰檢定,蒙古的林丹汗竟然下野!這對蒙古是超大的打擊。後來蒙古雖然搶回東側的領土,但也因此沒有餘力進攻大明。因為輪盤推進不多,第一回合大明竟然能進行第三次行動。考量想拿戰鬥獲勝、有機會競爭紀年得分,大明最後一動攻打蒙古控制的喀喇沁部獲得一勝。最後後金還是拿下第一年的紀年分,但只剩下一張手牌。


第二回合遊戲結束時的盤面。這回合的新年階段,女真不能出人物、蒙古可打出台吉、大明可打出任一人物。考量一下盤面態勢,大明選擇了東林黨的火砲大師:孫元化。因為前一回合可執行三次行動,大明利用起始人物:孫承宗與毛文龍的免費訓練能力,幾乎把部隊都練滿了。前一回合火砲科技也升到 LV2,這回合該是進攻的時刻,就選擇了火砲有加成、還能開發科技的孫元化。

這回合行動順位是後金→蒙古→大明。後金因為手牌少,所以行動選擇開墾軍屯來補兵補牌。蒙古則選擇徵兵訓練,並且開發了 LV3騎兵甲。大明可以執行進攻調度、連續進攻兩次,加上行動前可以用孫元化開發 LV3火砲科技,如此一來炮兵擲骰有 +5的驚人補正。此時後金在遼東只有一個正規騎兵防守,首都建州女真更是只有一個僱傭兵防守。而大明在遼西與東江各有一個戰力 3步兵與戰力 3炮兵,平壤也有兩個戰力 3雇傭騎兵,有非常高的把握,可以連下兩城攻下後金首都。考慮到雙方的手牌張數差(大明 6,後金 3),沒有理由不執行這個作戰計畫!

於是大明的輪盤行動執行進攻調度,從遼西、東江與平壤,三路進攻遼東,後金騎兵避戰撤退。接著手牌行動的突襲作戰,大明繼續進攻建州女真。後金守城、選擇用正規騎兵出戰,並且打出「騎馬步兵」事件牌,讓騎兵變步兵,防禦力因此受到步兵甲的加成變成五。但大明靠兩個三戰力的炮兵擲兩個 10面骰、每顆骰 +5,一次就打出 20點傷害。後金守城部隊陣亡,大明攻占後金首都,獲得立即勝利。

 

因為是新手場,所以老手獲勝毫不意外(汗)。當天在隔壁桌帶板蕩歐陸的另一位玩家,開場前也跟我聊到、覺得七大恨對新手蠻不友善的 XD:行動自由度太大,自己的手牌也不少,還要了解一下其他玩家不同的勢力行動與人物能力。因為帶教學花了一點時間,這時已經經過快三個半小時,所以我覺得差不多可以收攤了:各家都已經明白遊戲的調性與規則,結束後我再講評一下,差不多四個小時結束這次的教學場:)。

這場新手後金沒有留意到大明可以連續進攻兩次,直接靠著步砲協同作戰攻下首都,自然是敗戰的主因。如果後金第一動不是開墾軍屯,而是在遼東徵兵訓練,雖然會把手牌全部用光,但很可能就能阻擋大明的進攻。如果後金經驗多一點,第一回合他其實有抽到戰術牌「策反」,可以直接靠此進攻東江。遊戲結束後我跟作者在網路上討論這場對戰,作者看了終盤的照片,也說後金的態勢看起來很不錯。真的只是因為對牌的效果不熟悉,加上第二回合開場防守失誤,才導致這場敗戰。