2019/08/03 「七大恨」戰報

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這場我們是開第一個劇本:薩爾滸之後。我扮演大明,另兩位都是在上個月的新竹新手戰棋團聚會,玩過一次七大恨的新手。他們都想扮演跟前一次遊戲一樣的勢力,多累積經驗。而距離我上次玩七大恨,也已經超過一年半了。這也是我收到正式發售的遊戲後,第一次玩七大恨。


開場後金順利吃下大明控制的遼東與遼北,圍攻蒙古控制的葉赫部。蒙古派兩個騎兵去解圍,反而被後金的事件牌「各個擊破」擊退、連帶讓後金控制葉赫部,進展非常順利。蒙古開局也進攻大明控制的朵顏部,大明的騎兵主動撤退。

第一年大明第一個行動是年中行動,叫出閹黨的魏忠賢與王化貞。手牌行動則執行徵募,在東江叫出兩個川兵。第二個行動則是新年行動,開發了一級步兵鐵甲。這年的計分條件是勝戰次數,由後金獲得紀年分數。


第二年的行動順位,一樣是蒙古→後金→大明。新年的人物,大明叫出東林黨的孫承宗。這年蒙古後金還是打得不亦樂乎:後金進攻蒙古東側的奈曼部等三塊小領地,並且打出了「蒙古八旗」事件,讓這三塊地成為後金的本土區域。蒙古一方面反攻後金,一方面則進攻大明關外的領地:遼西。大明沒有補充這個地方的步兵戰力,所以被蒙古攻城成功,劫掠二人口。

這一年後半,蒙古調動五個騎兵的大部隊,攻打後金佔領的最西北方領土:內喀爾喀部。但後金又一次靠著「各個擊破」事件防守獲勝,蒙古受到重大打擊。加上這一年後半+下一年前半後金會連續行動,蒙古先只能固守首都察哈爾部。年中人物判定,蒙古的林丹汗下野,是很大的損失。

大明這年輪盤行動執行了訓練與開墾,手牌行動開發了二級步兵鐵甲與二級火砲技術。因為蒙古跟後金持續交戰,大明除了遼西被蒙古攻城,其他地方完全沒被侵略。因此可以自由開發科技與練兵。這年的計分條件是人口增加數,靠著孫承宗每次行動前可增加一人口的能力,大明不意外地獲得紀年分數。


第三年的行動順位,是後金→大明→蒙古。新年的人物,大明叫出閹黨的高第;能力是行動開始前,可以調度六個人口或部隊:前兩年整軍科研有成,大明這年已經做好進攻的準備。後金第一動先是劫掠蒙古,並進攻大明控制的遼東半島最南端:東江。不過大明守城,後金無功而返;他卻沒有注意到,自己的首都已經岌岌可危了!

靠著人物能力「高第」「王化貞」,大明行動前可以先調度八個部隊,移動到平壤。隨後大明輪盤行動+手牌行動連番進攻,攻入後金首都。此時後金只有一個僱傭兵守城,大明打出戰術牌「內應」,直接策反後金僱傭兵、攻下後金首都勝利!

因為另兩位玩家,都只是第二次玩七大恨。而我雖然一年半沒玩,但在出版前測試時,就至少玩過五場了,遊戲經驗比他們多得多,所以獲勝毫不意外。這場大明獲勝最主要的原因,當然就是後金最後一個行動失誤:後金最後一個行動,應該要選徵兵訓練。也不應該攻打可以守城的東江,而是該進攻平壤。後金領地擴張太快,部隊數目卻沒有跟上,後防才會露出破綻。讓大明可以用人物能力從本土先調動部隊到平壤,再連續進攻兩次獲勝。

大明另一個獲勝原因,則是完全沒有被蒙古騷擾──蒙古被後金用兩次「各個擊破」事件痛擊,兵力嚴重折損,連林丹汗都因為敗戰的檢定而下野。遊戲結束後的檢討,我跟蒙古說他完全可以避免這些損失:因為騎兵可以戰前撤退,所以當後金打出各個擊破事件、蒙古部隊必須分散作戰時,直接撤退就好。因為七大恨獨特的勝敗判定系統,主動進攻要取勝並不困難。但主動進攻沒辦法獲勝時,或是有什麼行動比進攻獲勝優先度更高,這些細節處理跟狀況判斷,才是玩家經驗差異的反映。

收到遊戲三個月後,才第一次開戰,一大原因是等待勘誤。後來我還是自製了勘誤卡貼,比對照勘誤表直觀。但我還是得說:玩家輔助表的起始配置,錯誤實在不少(汗)。希望之後二刷甚至出英文版時,能好好注意商品品質。畢竟七大恨是值得紀念、台灣人第一款木塊戰棋,甚至是亞洲第一款木塊戰棋也不為過。而我對遊戲評價也相當的高,因此更希望未來推展到國際市場時,是最完美的呈現!