2019/07/13 「官渡戰役」戰報

遊戲BGG連結,這場我扮演曹操陣營。點擊照片會進入相簿,能看原尺寸照片。

這場的對戰夥伴,就是上週這場的同一位。上週他扮演曹操,這次就換邊、輪我扮演曹操。……沒錯,這天我玩Labyrinth:Awakening跟官渡戰役的兩位對手,都是前一週的原班人馬XD。


第一回合結束時的盤面。起始移動,曹操陣營並未讓曹操帶兵出擊,而是讓位於濟陰的程昱先後退,跟陳留的張繡部隊合兵。袁紹第一動不意外的渡過黃河、進入陳留,攻打曹操陣營的劉延。劉延幸運逃過戰死檢定,只受輕傷。

隨後顏良進入濟陰,翻了兩個曹操的控制。但曹操打出了「強行軍」事件:曹操本人率軍攻打顏良,並且好骰全滅顏良的 4點戰力(1/3機率)。顏良竟然戰死(也是1/3機率),這對袁紹陣營是超大的打擊。


第五回合一開始的盤面。袁紹從陳留移動到河內河南,並且趁曹操還沒來得及回防、首都許昌只有于禁防守的時候,攻打兩次許昌。雖然曹操稍早執行了「要塞化」事件,讓許昌的要塞升級到LV2。但袁紹畢竟是帶 10戰力的大部隊,仍然對許昌的曹軍造成不小的傷害。

曹操先讓容易啟動的程昱,移動到地圖最下方的盤外區域,作為之後擾亂袁紹後方的活棋。面對袁紹對許昌的進攻,曹操陷入思考:想讓許昌上方的夏侯惇,回到許昌防守。但夏侯惇戰略值 3,曹操要打出「徵募」「緊急徵募」這種補兵牌,才能移動夏侯惇。曹操此時手牌有「強行軍」,可以啟動位於陳留的曹操,移動四步、帶著夏侯惇回到許昌。但強行軍是非常強力的事件,可以一口氣移除多個袁紹的控制。該出強行軍、讓曹操帶夏侯惇回許昌防守,還是用「徵募」移動夏侯惇,曹操用強行軍進攻?

因為顏良意外戰死,曹操此時有優勢,想說穩紮穩打就好,所以選擇用強行軍讓曹操回許昌防守。沒想到袁紹陣營馬上打出「逢紀」事件,翻轉一個濟陰的城池,讓袁紹控制濟陰。這讓曹操驚覺失誤:原本可以用強行軍,翻掉袁紹控制的濟陰。現在曹操回到比較後方的許昌,失去了進攻袁紹後方的施力點。至少要再花兩張牌,才能彌補曹操放棄強行軍進攻的損失!


第七回合後半的盤面。為了搶回濟陰,曹操陣營的程昱,從最下方的盤外區域移動進場,移除一個袁紹的控制。袁紹本人放棄攻打防守堅強的許昌,轉而進攻許昌上方的兩個城池,控制了穎川。同時讓文醜翻轉黃河右側曹操控制的城池,控制了河內河南。曹操想翻轉河內河南位於黃河左側的袁紹控制,沒想到袁紹竟然攔截成功(1/6)機率,讓曹操的計畫大為受阻。

曹操考慮使用最後一張手牌:「強行軍」事件,渡過黃河攻打文醜……。但心想不對:因為袁紹手牌較多,所以這回合會最後行動。如果曹操用最後一張手牌渡河攻打文醜,袁紹最後一動只要出兩點牌,就能派副將淳于瓊,移動兩步踩住黃河左側的兩個城池。渡河的曹操就會斷補,幾乎等於可以投降了。所以曹操還是保守的先用點數放控制標記,搶回濟陰的控制。如此一來曹操控制四個區域、袁紹控制三個區域,雙方都不會減少士氣──曹操還能守住最後的 1點士氣,不至於立即敗戰。


第九回合一開始的盤面。因為曹操陣營控制四個地區、不會扣士氣,進攻的壓力又回到袁紹陣營身上。前一回合曹操打出「郭嘉」事件,強化曹操本人的將領能力(1點啟動,1~4攔截成功)。袁紹轉向進攻地圖下方的陳留,但真正的目標,是進攻位於濟陰的曹操將領:程昱。曹操攔截成功,跟袁紹在濟陰最左方的城池交戰:因為袁紹後方沒有控制的地區,袁紹這一戰只能勝不能敗,否則會因為無路可退而全滅!

命運的決戰:袁紹打出戰鬥事件「連弩兵」,擲骰 +1。曹操則用兩點戰術值差距,讓袁紹擲骰 -2。結果 10戰力的袁紹骰出 5,打出四點傷害。6戰力的曹操必須骰到 6,才會打贏這一戰……結果曹操真的骰到 6!袁紹全軍因為無路可退而潰滅,雖然三位將領:袁紹、淳于瓊、劉備都通過戰死檢定,但袁紹主力全滅,幾乎可說是勝負已分。


第九回合結束的盤面。稍早跟袁紹的交戰,曹操的損傷也不輕。所以馬上打出「強行軍」事件,讓地圖左下角、防守汝南的李通,帶兵跟曹操合流。袁紹叫出了增援將領:張郃,渡河進攻陳留,但被曹操擊退。袁紹打出事件「騎兵的活用」,讓地圖最上方的將領:文醜,進攻地圖左上方的區域:南陽。曹操則派夏侯惇從許昌出擊防守,文醜避戰成功退回穎川。袁紹陣營沒能獲勝,所以曹操陣營獲得最後的勝利!

 

坦白說,這場我覺得我該輸的 @@。若非因為第一回合曹操全滅顏良、顏良戰死,以及第八回合曹操擊敗袁紹、袁紹 10戰力全滅兩次好骰(曹操都骰到 6),曹操陣營在第七回合就會因為士氣歸零而敗戰了。

如同前述的對戰經過,第四回合曹操捨不得出三點補兵牌移動夏侯惇,而打強行軍讓曹操回防這個行動,是超級大的失誤。因為曹操守到最後就會獲勝,所以曹操最重要的策略,就是守住四個地區的控制,以及不要讓將領戰死──這樣士氣就不會減少。當時袁紹果斷放棄已經佔了兩個點的濟陰,轉往河內河南,就該想到手上應該有「逢紀」事件,可以直接翻控制。曹操在地圖中央的陳留待機,既可威脅袁紹後方,也能支援濟陰這個最容易被袁紹搶走的區域,許昌交由夏侯惇防守足矣。

我的對手對官渡戰役的評論,是「適合喜歡苦思」的玩家。官渡戰役因為牌庫卡牌總數與每回合的手牌數均少,隱藏資訊不多,所以對手的卡牌與行動,幾乎都可以算出個大概。而這遊戲回合結束時,斷補的懲罰非常大。雖然補給線可以通過無人控制的區域,且通常移動只有兩步,看似不容易讓對手斷補。但「強行軍」「騎兵的活用」兩張事件可以移動四步,如果沒算到對手有這兩張大殺招,可能馬上會導致讓人想投降的巨大損失。這場我們玩了大約三個小時,是意外的久。因為開局顏良少算到曹操可能有強行軍的狀況,導致慘痛的損失。之後雙方都很小心謹慎,絕不能讓分兵的將領,可能被一次擊殺或斷補。

因為遊戲結束時,曹操沒輸就會獲勝。所以雙方會一直糾結,如何讓曹操的區域控制數降到 3以下(每回合結束 -1士氣)或維持在 4以上:當這個條件達成的瞬間,遊戲風格會丕變;曹操從防守方變為進攻方,但自己每回合的手牌比袁紹少。所以袁紹可以大方pass,等曹操行動完,最後連續行動。後半我陷入苦思,就是因為曹操落入了每回合 -1士氣這個狀態。當對手能連續行動,就要非常小心。但當曹操區域控制數回升到 4,又輪袁紹要傷腦筋:曹操士氣不降,袁紹就不會獲勝。這場打到後期,袁紹與曹操各只剩 2∕1士氣的時候,雙方都覺得這遊戲好苦啊XD!曹操覺得自己就快輸了,袁紹覺得自己好像也不會贏。雙方都在避免先輸,這也是官渡戰役比較特別的風格。

如同之前的感想,曹操只要購買「郭嘉」跟「緊急徵募」兩張牌就夠了。不要過份擴張牌庫,增加「徵募」「緊急徵募」「郭嘉」「強行軍」「騎兵的活用」等強事件出現的機率,比買很多半吊子事件強多了。不過少買牌的負面影響,就是一點牌的比率會提高。所以目前我覺得曹操起始設置的移動,應該要把程昱往後調,而不是讓曹操往前走。程昱是曹操陣營珍貴的 1OP啟動、起始狀態唯一能使用「騎兵的活用」事件的將領。讓他到地圖最上方的盤外區域待命,威脅袁紹最容易控制的濟陰,可以帶給袁紹很多困擾。