2019/07/06 「官渡戰役」戰報

遊戲BGG連結,這場我扮演袁紹陣營。點擊照片會進入相簿,能看原尺寸照片。

這是我第一次開官渡戰役。之前雖然做了中文玩家輔助表與中文卡表,也帶人開過三次,自己卻一直沒有機會親自體驗。開Labyrinth:Awakening的那天,另一位之前玩過一次官渡戰役的朋友,也想約我開這款。所以這天就安排下午玩Labyrinth:Awakening,晚上玩官渡戰役。因為對手比我有經驗,所以他扮演曹操,我扮演比較好上手的袁紹。


第二回合途中的盤面。袁紹主力進攻冀州上方的濟陰,並搶得控制。起始曹操並未馬上從許昌出戰,而是先後撤起始在濟陰的程昱,到陳留的張繡帳下。……第一回合袁紹其實最後一動有失誤:打出「移送」事件往前推進兩格,但曹操只要補回控制標記,袁紹就會被斷補。看在袁紹第一次玩的份上,曹操還是讓袁紹undo了XD。


第二回合遊戲結束時的盤面。袁紹控制濟陰後,主力往右進攻陳留。因為打出買牌事件、額外多棄牌,袁紹沒有餘力,移動還在濟陰的淳于瓊。倒數第二動,曹操遂打出「強行軍」事件,從許昌移動四步到濟陰,準備攻打淳于瓊:曹操有+2擲骰補正!

袁紹最後一張牌使用點數,補回稍早曹操用強行軍移動時,移除的兩點控制。曹操最後一動當然就攻打淳于瓊……,沒想到雖然曹操擲骰有+2補正,但自己卻小骰、被淳于瓊擊敗。曹操因為沒有退路而全滅:雖然曹操沒有戰死、並未sudden death敗戰。但這個損失實在太巨大,我建議不如直接開第二場,還是選用同陣營。


第四回合一開始的盤面。前一場袁紹本人開局進攻地圖最左上方的濟陰,但覺得這樣太慢才能威脅曹操的首都:許昌。所以這場袁紹改成進攻地圖中央上方的陳留,右上方的濟陰,則交由顏良與淳于瓊攻略。顏良第一動即渡過黃河、攻打曹操陣營防守濟陰的程昱,程昱避戰失敗,在此戰陣亡。

袁紹大軍在攻佔陳留左側的城池後,繼續攻打曹操陣營防守陳留的張繡。沒想到張繡連續兩次避戰成功(1/9機率),成功徹回到許昌。袁紹陣營控制濟陰後,顏良也強行軍移動到河內河南。袁紹本人則到了與許昌相鄰的官渡。


第六回合一開始的盤面。稍早袁紹攻打下方的于禁,于禁在此戰陣亡。曹操則把許昌下方的夏侯惇,收攏回許昌防守。並且打出「野戰築城」事件,將許昌升到二級要塞。袁紹隨後攻打許昌數次,消磨曹操的兵力。雖然要塞等級與曹操較高的戰術值,讓曹操有高達4的戰鬥擲骰補正。但袁紹帶10兵力進攻,保底就有2傷害。雖然曹操連續防守勝利,但兵力少的曹操陣營,很難承受這種耗損。

袁紹攻打許昌的空檔,也派顏良用強行軍回到首都鄴城,繼續運兵到前線。曹操也打出強行軍,派張遼到地圖最上方、顛覆袁紹無人防守的濟陰。沒想到袁紹手上還有一張「騎兵的活用」事件,讓顏良又走了四步、回到濟陰狙殺張遼。但張遼避戰成功,躲到了曹操控制的盤外區域。因為現在曹操只控制三個區域,每回合士氣會-1,進攻的壓力反而到曹操頭上:否則再過兩回合,曹操陣營就會因為士氣降到零而敗北。


第八回合遊戲結束時的盤面。因為許昌的兵力不足,且袁紹早早打出了事件牌「外交」,所以曹操兩回合不用擔心孫策或劉表參戰、威脅地圖的右方,曹操就將防守汝南的李通調回許昌。隨後打出事件「郭嘉」,讓曹操變成一點就可以啟動,然後打出「騎兵的活用」,讓曹操從許昌一口氣走四步到地圖左上方的濟陰、攻打顏良。顏良避戰失敗,結果曹操大骰骰出6、一口氣全滅顏良四個部隊,顏良也在此役陣亡。這對袁紹陣營是一大打擊。

曹操把濟陰翻回曹操陣營控制,暫時解除士氣歸零、立即敗戰的險境。但袁紹主力無損,曹操還是得趕回許昌防守。因為進攻壓力在曹操身上,且袁紹陣營的手牌比曹操陣營多一張,所以袁紹一開始喊PASS,讓自己在回合結束前能夠連續行動。最後就利用文醜佔回陳留稍早被曹操翻掉的城池,重新控制陳留。最後一動打出事件「逢紀」,直接翻轉濟陰一個城池的控制、讓袁紹重新控制濟陰。所以第八回合結束時,曹操的士氣歸零,袁紹陣營立即勝利。

 

雖然這天是我第一次玩官渡戰役,但之前帶其他人玩過幾場,也看過日本人寫的戰報,所以大概知道遊戲的趨勢:袁紹是移動要塞,但移動困難,所以前期要儘量購入3OP牌,讓袁紹可以多次啟動、發揮戰力。顏良是袁紹的工作馬,容易啟動且戰力還不錯,但對上曹操本人還是佔下風,要謹慎使用。淳于瓊則是袁紹的運兵隊,帶兵量多(六個部隊)。但戰術值1不能打硬仗,所以要放在不容易被攻擊的位置,或是就算敗戰、狀況也不會太糟的區域。

官渡之戰款雖然號稱可以牌庫構築,但我初玩的感覺,卻是買牌多不見得好:因為官渡之戰沒有可以濾牌的事件,無法壓縮牌庫。且起始手牌有好幾張非常優秀的事件,例如「強行軍」「騎兵的活用」「徵募」。這場我玩袁紹,只買了兩張牌:「現地徵募」跟「逢紀」。這兩張都是三點牌,可以啟動袁紹。且手牌數目壓在11張,正好兩回合可以循環一次(每回合抽五張牌。戰鬥事件「強弩兵」,打出後可以補一張牌)。多買一些半吊子的兩點牌,反而減少了抽到強事件的機率,也降低了啟動袁紹的機會。尤其是能夠補兵的事件「徵募」「現地徵募」「逢紀」,在官渡之戰非常珍貴:這遊戲只能用事件補兵。

就曹操陣營來說,我也覺得只要買兩張牌:「郭嘉」與「緊急徵募」就好,頂多再買「關羽」(這張執行成功會移除,不佔牌庫空間)。除了防守許昌,我覺得曹操陣營千萬不要想跟袁紹本人交戰。顛覆袁紹領地的後方,或是挑袁紹陣營落單的武將攻擊,是好得多的策略。因此「郭嘉」配合「強行軍」與「騎兵的活用」,讓曹操可以兩張牌走八步,是曹操陣營最強大的殺招。以這場為例,滿編的曹操攻打滿編的顏良,1/3機率可以全滅顏良的部隊。把握能讓對手將領做戰死檢定的機會,我覺得是這款遊戲的獲勝關鍵。

這場曹操陣營因為程昱跟于禁陣亡,才會第八回合士氣歸零敗戰。否則只要多拖一回合,曹操在遊戲結束時,就會因為沒有輸而獲勝。遊戲的起始配置,曹操陣營一開始有兩位將領:劉延跟程昱,正好在袁紹第一動可以攻擊的位置。因為要避免將領戰死,現在我會覺得起始配置曹操陣營的第一動,與其讓曹操帶沒有滿編的部隊到前線,還不如直接把程昱後撤、跟張繡合兵。

因為使用比較好上手的袁紹陣營,且兩場都獲勝,我對官渡戰役的初玩感覺還不錯。不過我隱約有個想法:這款遊戲的定石,會不會太快就既定化、沒有什麼行動的選項?像我玩袁紹陣營,我完全不會想執行「外交」事件,讓孫策跟劉表參戰,更別提買「郭圖」事件(直接推動參戰狀態一格)。因為袁紹本人就是遊戲中最強的戰力,任何買牌或行動,我覺得都該以發揮袁紹的戰力為前提。所以應該增加牌庫的三點牌、多啟動袁紹,似乎沒必要讓二線的孫策甚至三線的劉表登場(這兩人起始戰力未滿編)。

但如果不拉動外交,袁紹的策略就變得很單一:控制地圖中央~左側的四個區域,讓曹操每回合扣士氣。如果兵力充裕,就讓袁紹主動進攻許昌。除了消耗曹操的戰力,也能威脅曹操不要輕舉妄動、離開許昌出擊。下次玩官渡戰役,我會想試試看曹操陣營!

註:之前做的玩家輔助表跟中文卡表有勘誤過。