前一個禮拜跟設計師官官測試孤臣孺子後,有了非常多意見回饋與討論。其中最主要的意見,就是南明開局過份艱苦。完全要靠大西的協助,來稍微緩解對上大清的逆境。獨立能做的事情非常有限,甚至可能開局就同時被另兩家爆打。官官馬上考據了歷史,修正大清與南明在四川與湖廣交界處的配置,讓大清不至於第一動就過份輕易地合兵、進攻南明控制的湖廣地區:原本的起始設置,大清第一個主要行動移動所有將領,輪盤行動踩行軍。在南明沒有適用戰術牌的狀況下,大清第一個行動就有機會攻下辰州與長沙、擊殺一位南明將領,甚至可能第一動就控制整個湖廣。官官也修正了第一回合的順位,讓南明變成最優先。這讓南明多了很多操作的空間。
修改過後的起始配置。大清在四川更為深入。雖然南明在四川的將領,被逼退到重慶,但這反而讓南明將領,更容易撤守到湖廣。
這天晚上應朋友邀請,帶了一桌蘇格蘭之槌新手團。原本我沒有安排遊戲,但官官晚上臨時想找我測試。剛好另一位朋友知道我帶新手團,也想來串門子,就湊滿三人、開了一場孤臣孺子的測試場。這場我扮演之前兩次還沒玩過的大清。
第一回合中間的盤面(大明剛做完第二個行動)。南明第一動移動所有將領,把位於重慶的將領撤到湖廣,浙江的將領進攻應天最東側的地區:鎮江(此處有大清開場唯一一個水軍)。大西第一動選擇拿兵,沒有什麼動作。大清第一動則把部隊往湖廣收攏,同時反攻鎮江、擊殺一位南明將領。南明第二個行動,則進攻江西南部與台灣。
大西第二動,終於往四川北部進軍。大清進行這回合最後一動前,陷入了長考:此時大清 6VP(南京 2,應天 1,廣東 1,岳陽 1,擊殺一位將領 1)。距離 10VP獲勝,還有看似遙遠的 4VP。但大清手上有攻城加成的戰術牌「龍槓」,這讓大清有機會搶下 4VP:大清主要行動,選擇移動所有將領:大清由親王尼堪領軍,率領八旗主力從湖廣攻打重慶。此時重慶只有一位大西將領防守,雖然大西手上有「戰象衝鋒」事件,但因為兵力懸殊太大,且大清還有專屬事件「八旗勁旅」可以加骰,最後大西選擇撤退,讓大清收下重慶的 1VP。在湖廣則派遣二軍進攻長沙,此時南明只有兩個步兵守城。大清打出戰術牌「龍槓」並順利取得兩個命中,攻下 1VP的長沙。
輪盤行動大清踩了新年格,選擇行軍、移動兩位將領。親王尼堪再一次率領八旗主力,攻打四川的中立將領。因為無法撤退,大清又擊殺一位將領、獲得 1VP。最後則是將領尚可喜,攻打位於江西南部的南明部隊。因為騎兵優勢兵種,大清先攻……。沒想到南明打出事件牌「內應」,讓兩個騎兵倒戈南明、搶得先攻。最後兩邊都只骰出一個命中,大清敗戰撤退。否則大清就會控制江西,再獲得 1VP而獲勝:這個行動當然是賭博,但如果對手沒有正好適用的戰術牌,大清的擲骰也有期望值的結果,就能10VP獲勝,所以當然值得拼一下。但這確實是去得太盡的行動,回合結束大清控制最多地區,所以獲得1VP。10VP的大清,將迎來艱苦的地二回合。
第二回合中間的盤面。前一回合比較溫吞的大西,這回合終於快速擴張,接連收下了成都、重慶兩個 1VP地點。大明也落井下石,打出事件牌「山西動亂」,移除兩位大清親王與四個八旗部隊。戰術值最高的兩位將領離場,大清連忙移動四川與湖廣南部的部隊,撤守湖廣北部。
沒想到這回合第二個行動,大西也打出事件「薙髮易服」,大清被拔除三個控制。因為南京的控制被拔除,大清少了 3VP。更糟的是湖廣北部、荊州與襄陽的控制都被拔除,大清在襄陽的將領:吳三桂頓時退無可退。大西輪盤行動當然選行軍、從四川攻打吳三桂。吳三桂不意外的敗戰,且因為無法撤退被擊殺。
大西將領:劉文秀,攻打位於襄陽的大清將領:吳三桂。大清打出戰術牌「騎兵衝鋒」與「引爆地雷」,大西則打出專屬戰術「戰象衝鋒」與一般戰術「藤牌手」。吳三桂敗戰陣亡。
南明的第二個行動,打出專屬事件「民族大義」,終於將位於湖廣南部的兩位農民軍將領,從支持拉到效忠。行動結束時,大清:南明:大西的地區控制數目,是 12:10:9,大清又會因為控制最多,拿下 1VP並且下回合最後行動……。沒想到大清在此做了出人意表的選擇:決定不付兩位非專屬將領的維持費,讓他們變成中立(藍色方框處)。這讓大清少控制兩個地點,同時失去了廣東與江西兩省的得分。重要的是:第二回合結束時的判定,變成南明佔地最多。下一回合的行動順序,變成大西→大清→南明!
第三回合結束時的盤面。大西的第一動,繼續往湖廣方向進軍。大清的第一動,則打出專屬事件「八旗勁旅」,將稍早被事件「山西動亂」移除的親王與八旗部隊,重新配置到場上。並且輪盤行動選擇「招集」,補回南京的控制。南明前一回合將兩位農民軍將領拉到效忠後,終於可以比較自由的發動攻擊,遂攻打大清控制的VP地區:長沙,並且好骰攻城成功。大西的第二動持續進軍;因為南明的控制地區數目超過大清,大西也沒有對南明客氣。除了北方攻打大清控制的VP地點:岳陽,也從貴州攻打南明控制的湖廣南部。不過大西對岳陽的攻城並未成功。
輪到大清的第二動,理所當然該選擇新年行動,讓最後行動的南明,這回合少一個行動。此時大清看似只有 6VP……但經過精算,發現大清少算了控制南京時,同時也獲得控制應天的 1VP。所以大清應該是 7VP,距離獲勝非常接近。思考了一下,大清主要行動調整了位於廣州中立將領的態度,變成支持大清。這讓大清控制廣州、進而獲得控制廣東的 1VP,同時還有 2移動力,進攻位於江西南部的南明部隊。靠著戰術牌「野戰土壘」,將優勢兵種轉為步兵,騎兵較少的大清反而搶得先攻,擊敗南明部隊。輪盤行動大清選擇新年、執行行軍。移動兩位將領,攻打江西北部的中立將領。結果順利獲勝並因為無法撤退而擊殺將領,獲得 1VP。這同時也讓大清獲得控制江西的 1VP。第三回合結束時,大清以 10VP獲勝!(廣東 1VP,江西 1VP,應天 1VP,岳陽 1VP,南京 2VP,紀年計分 1VP,擊殺三位將領 3VP)
……呃,這場真是勝之不武(汗)。因為分數標記調整錯誤,大家(包括我)直到大清要進行最後一個行動前,都沒注意到大清已經 7VP了。否則最後一回合南明的第一動,可能就會進攻廣州、收編這位中立將領,不讓大清輕易搶下廣東這一分。大西也會更猛烈的攻打大清,例如直接對岳陽屠城,直接讓大清失去這個VP地區。
不過這場我其實也有被規則婊到 囧rz。第二回合南明打出「山西動亂」,移除四個八旗與兩位親王後,我下一個行動,其實馬上就可以把親王將領配置回場上。但我誤以為要打「八旗精兵」事件牌,才能配置親王。這讓我將吳三桂從四川撤到湖廣的時候,因為少一個將領,而沒辦法帶走所有部隊(留下三個步兵)。若有配置親王將領在場上,之後可能就會避免吳三桂被大西擊殺的失分。遊戲結束後,設計師官官才跟我講這個規則。這實在有點囧:設計師在場的測試場,如果發現其他人做了明顯不是最佳化、甚至露出破綻的行動,應該要馬上出聲提醒,以免有人誤解規則。畢竟以當下的情況,不配置將領、導致無法帶走所有部隊,怎麼看都是有問題吧XD!最後一回合打出事件「八旗精兵」後,我把一個親王配置回場上,但還是有一個親王在儲備區。設計師應該要發現我做了明顯不利的行動,要主動關切一下才是:P。
這次測試,除了起始配置改變外,另一個新的修改,是新增了目前VP的標記。原本只有永久VP標記,記錄擊殺將領與紀年得分的VP。但這沒辦法讓玩家一眼就看出誰目前分數最高,也才有上一次測試,第二名大西打第三名南明,大清卻已經9VP的狀況。這個分數標記有點類似 No Retreat的設計,一個記錄現在VP、一個記錄斷補部隊/回合事件的VP。這個修改試玩感覺相當好,自己估算再得幾分可以獲勝時,也節省很多重新算分的功夫。
新的起始配置我也給予好評。南明變成最先行動,加上四川的將領第一動就可以徹回到湖廣,行動的選擇增加非常多。不論是主要行動移動所有部隊、馬上從四川撤軍,同時在沿海區域做些有威脅性的行動。或是調整將領的支持狀態,馬上在重慶建立堅強防守`.甚至讓廣州支持大清的將領變成效忠南明,馬上拿下廣東的兩個控制,都是不錯的行動。因為大清的尼堪親王,起始位置從襄陽移動到保寧,大清第一個主要行動移動四個部隊滿編、有騎兵優勢的將領,爆打長沙與辰州。接著輪盤行動再攻打衡陽,這種強勢的開局已經難以發生(除非大清很快抽到特定的事件牌)。南明變成可以根據起手兩張手牌的狀況,決定開局的行動,這樣的策略自由度,也是我比較欣賞的設計。而不是因為有太過強勢的開局策略,或是馬上要解圍開局窘境,固定的起始配置就完全決定了開局行動。
這是我第一次玩大清,遊戲體驗也是三次中最好的,覺得比大西、南明都更有趣。因為開局大清沒有即刻的威脅,行動選擇最多,也有相當數目的武將,可以多線開戰。對比大西將領少,常常只有李定國的主力部隊在打,其他部隊防守有餘、威脅不足。南明則是前期忙著收拾殘局,光是把支持的將領拉到效忠,就要花一些時間。更不用提還要攻佔福建或台灣,才能取得附加的水軍優勢。對比大清第一動就能讓四個將領部隊滿編,雙箭頭發動進攻,玩起來相當有爽快感。
這場大清抽牌以戰術牌為主。不過遊戲結束後我多研究了卡表,發現大清多抽事件牌,也許更有威脅。前一次玩南明,常常覺得自己抽到用處不大的事件牌,例如「農民軍遷徙」「東印度公司」「分封諸王」。因為優勢兵種數目的關係,前期也不太有機會打出「奇襲」「疾行」等侵略性強大的進攻事件。但大清開局就是很有能力進攻的一方,也很容易獲得優勢兵種的先攻。對比強化戰鬥力的戰術牌,事件牌能讓玩家做到自己原本做不到的事,可能更有幫助也不一定?下次若有機會玩大清,會想嘗試多抽事件牌的打法。
這場的另外兩個勢力,我覺得都打得有點太……溫吞?大西前半打了很多次專屬事件「以戰養戰」,獲得非常多兵力。但以戰養戰的進軍速度,比一般移動全部將領慢很多。大西很快就發現,自己有這麼多兵力用處也不大。南明對大清最有威脅的行動,我覺得就是第一動對鎮江屠城、消滅大清開局唯一一隻水兵。之後南明打了幾次事件,加上拉動將領效忠,自然沒有太多行動來移動所有將領。理論上南明到後期會受惠於最多的將領數目,與控制台灣後多一張事件牌的優勢,所以大清一定想讓遊戲在中期結束。
最後還是得再說一次,因為沒有調整好VP標記,讓我偷到一勝,真是不好意思:P。