2019/05/19 新竹新手戰棋團活動記錄 +「戰棋雜誌13 少帥」戰報

這天有一位新手、兩位中手、兩位老手參加。點擊照片會進入相簿,能看原尺寸照片。


The Caucasus Campaign。由另一位主揪、同時也是這款遊戲的老手Fraser,帶中手老外玩家玩。中手扮演德軍,老手扮演蘇軍。此時是第三回合的盤面。


短劇本結束時的盤面(第七回合)。德軍距離獲勝門檻還差一座城市,因此蘇軍獲勝。



另一桌含我正好三位玩家,就開了適合新手的三人遊戲:戰棋雜誌第13期 少帥。我扮演東北軍,新手扮演國民黨,中手扮演共產黨。

圖為第二回合結束時的盤面:前兩回合依序達成了C1事件:兩廣事變(對東北軍有利),與B1事件:紅軍會師(對共產黨有利)。這兩個事件讓東北軍與共產黨在經濟發展取得領先,很快就佈署多個部隊佔地跑分。加上事件本身也能得分,因此東北軍與共產黨分數暫時領先。


第四回合會議階段途中的盤面。稍早A1事件:綏遠抗戰(對國民黨有利)與B2事件:盧溝橋事件(對共產黨有利)被執行。盧溝橋事件,讓東北軍的一位主官:楊虎城退場,局勢變得對東北軍頗為不利。但因為共產黨分數與佔地均領先,國民黨遂與東北軍合力剿共,消滅多個共產黨佔地的部隊。考量到暫時需要跟國民黨合作,東北軍也刻意不發動C2事件:西安事變(對東北軍有利,會移除蔣介石)。國民黨也趁機發展經濟、佔地跑分,分數反而逆轉變第一。


第六回合遊戲結束時的盤面。稍早國民黨分數衝到第一,東北軍與共產黨也就沒有顧忌,發動C2事件:西安事變,移除國民黨一位主官:蔣介石。因為第四回合共產黨被圍剿,共產黨會議階段沒有使出全力,刻意多留一張手牌。配合第五回合三位主官都可以使用,共產黨共有七張手牌,對比國民黨跟東北軍只有各四張,是壓倒性的佔優勢。共產黨原本可以在第五回合讓日軍推進到底、達成華北自治,讓遊戲提前結束計分。以這回合的牌數優勢,共產黨可以十拿九穩地獲勝。但可能是因為第一次玩、對機制比較不熟悉,加上爭取到最多軍事議題的東北軍,比共產黨晚結算議題效果。就算讓日軍推到底,東北軍還是可以靠軍事議題消滅日軍,破壞提前結束遊戲的企圖。仔細考慮後,共產黨放棄提前結束遊戲的計畫。

但共產黨領先的態勢明顯,第六回合──也就是最後一回合,國民黨跟東北軍,當然全力壓制共產黨。這回合最後,日軍還是推進到底,因此是以華北自治的方式計分:第一名-4VP,第二名-2VP。原本分數最高的共產黨,最後反而一分落後、東北軍險勝。其實國民黨最後成為King Maker:如果她結算的軍事議題,是消滅東北軍的部隊而非共產黨的話,共產黨就贏了。但當下共產黨分數最高,削弱共產黨也是理所當然。

距離我上次玩少帥,已經超過一年了。後來我有跟遊戲設計師求證過規則問題,發現上次玩錯兩個地方:(1)使用旋轉議題的效果,可以將指定勢力所有偏向他的議題,全部往自己的方向轉一格。之前以為只能旋轉一個議題。(2)百搭牌可以跟之前出過的牌,達成議題疊加的效果。之後出的牌結算議題疊加時,百搭牌可以任意選擇自己是什麼議題,提供疊加效果。之前以為百搭牌打出的時候當成什麼議題,這回合的議題效果就固定了。釐清這兩條規則後,發現旋轉議題與百搭牌的效果,比前一次的遊戲經驗強非常多。

如前述,這場我覺得共產黨還是有辦法在第五回合獲勝的:共產黨因為牌多,在國民黨與東北軍的行動結束後,還可以出三張牌。所以共產黨應該要優先爭取軍事議題,一方面確保c能自己掌握all game,一方面也保護自己佔地的士兵,不會被消滅而少得分。當然共產黨下家:東北軍沒有在此輕忽,很快就拉動一個軍事議題到最底端,確保自己有能力消滅一個日軍、讓遊戲不會提前結束。只能說因為共產黨是第一次玩的新手,所以沒注意到這個細節。這場東北軍獲勝,運氣也是相當好:每回合一開始開出的事件牌,至少有三張是東北軍有利、多一個免費士兵佔地。這對政治議題最弱的東北軍來說,是非常大的幫助。第二回合一開始,東北軍就生出三個士兵,把能跑分的三個地點都佔滿了。

玩了第二場少帥,我對這個遊戲的評價與興趣,其實比前一次結束的時候更高。我也分析了一下三家勢力的特點。

國民黨:經濟與外交議題最強,尤其是經濟議題顯著比另兩家多,這代表比較容易佔地跑分,但內政議題最弱。兩位主官(蔣介石、何應欽)都沒有旋轉議題的能力。初始領地:南京跑分最多。

共產黨:軍事議題最弱,但經濟、內政、外交在三家中都排行中間。只有主官葉劍英沒有旋轉議題的能力,周恩來則兼具旋轉傾國民黨與傾東北軍議題的能力。三張主官牌,是共產黨最強大的武器,合併使用可以最大程度地發揮疊加效果。有最多領地可以佔領跑分。

東北軍:軍事議題最強,而且是領先一大截的強。經濟議題最弱,同時也是落後一大截的弱。內政議題也是三家最強、領先共產黨一點點。這讓東北軍比較容易壓制另外兩家的佔地跑分與日軍推進的進度,但自己跑分比較困難。東北軍有兩張百搭牌(一張會倒戈到共產黨),在同一回合使用這兩張百搭牌,是東北軍爭取經濟議題的關鍵。初始領地的跑分最少。

因為三張主官牌的優勢,其實我認為共產黨明顯是三家中最強的。我第一次的遊戲,也是共產黨獲勝。上面針對各家強勢議題類型的分析,是根據一張牌的平均議題數。但打出較多張手牌的疊加效果,會完全顛覆這個平均數據。有鑑於此,感覺東北軍跟國民黨前期應該合作,儘快讓A1事件:綏遠抗戰與A2事件:第六次圍剿先發生。如此一來可以移除共產黨一張主官牌:葉劍英,三家才站在相同的競爭起跑點上(都是兩張主官牌)。此外拷貝前一張牌議題的能力,因為不能發動疊加效果,效果明顯比較弱。用來旋轉議題,是比較有效益的使用方式。

少帥結束後,本來有打算開一場迷你二戰。但新手覺得少帥有點燒腦XD,就玩了兩場一般桌遊:璀璨寶石與御竹園,放鬆調劑一下……。結果新手這兩場都碾壓眾生,以壓倒性的優勢獲勝XD。

感謝各位的參與:)!