2018/02/04 新竹新手戰棋團活動記錄 +「戰棋雜誌13 少帥」戰報

這次有一位中手、兩位老手參加。點擊照片會進入相簿,能看原尺寸照片。


戰棋工作室的遊戲:甲午海戰,Fraser和中手對戰。黃海海戰下午小劇本,清軍獲勝。


黃海海戰下午小劇本,照片其之二。


豐島海戰劇本,日軍獲勝。

這天我中午有事,比較晚才到新手團,所以Fraser先帶中手玩。我到了之後,開了一場最新一集戰棋雜誌的遊戲:少帥。


戰棋雜誌13期少帥。我扮演共產黨,Fraser扮演西北軍,中手扮演國民黨。照片為剛進入第四回合,國民黨22VP,領先17VP的共產黨與西北軍。


第五回合結束。因為日軍已經推進到張家口,達成華北自治、遊戲結束的條件,因此直接計分判定勝負。最終共產黨:西北軍:國民黨分數是34:33:30,共產黨獲勝。

因為我到的時候,活動剩兩個多小時就要結束,因此就開個三人、時間不長的新遊戲:少帥。少帥的規則基本上是修改自GMT的邱吉爾:每回合會召開會議、依照一些條件決定會議議題。三位玩家使用自己的手牌拉動議題,最後看有多少議題偏向自己,便可使用/結算這些議題。隨後依照議題的使用狀態,計分或調整地圖態勢。

前半國民黨因為控制老家:南京,每回合跑分最多,雖然會議中國民黨不是拉攏特別多議題,分數仍然維持領先。共產黨在佔地的經濟議題比較薄弱,但外交與內政議題比較強,因此對於控制事件發生比較有利,也靠對自己有利的事件,獲得一點分數。因為國民黨分數領先,第三回合西北軍和共產黨合作拿下許多軍事議題,消滅了國民黨佔地拿分的部隊,甚至連老家:南京的部隊都被消滅一個。這個回合西北軍在會議上大獲全勝,同時拿下多個經濟議題,部隊佔下了所以可以拿分的地區,分數超越國民黨成為第一。

理論上共產黨有最多地區可以佔地拿分,但也因此被另外兩家特別關照,不是搶走經濟議題,就是用軍事議題消滅共產黨佔地的部隊。第四回合共產黨眼見會議狀況不好,所以會議有所留力:保留一張牌,等著下回合有「周恩來」與「葉劍英」兩張主官牌可用,再試圖扭轉乾坤。因為三個勢力都在互相傷害,沒人遏制日軍,第五回合日軍很可能會推進到最後一個地區,讓遊戲立即結束。大家都在算計這回合的會議哪些議題對自己獲益最大,另兩位玩家又想要什麼議題。這回合手牌較多的共產黨自然佔了上風,除了軍事議題,經濟、內政、外交議題都被共產黨掌握。而且行動順位還最有利--是最後結算議題!

西北軍和國民黨都沒用軍事議題消滅日軍,共產黨沒有軍事議題,但可以靠操作政治與外交議題,讓蘆溝橋事變的事件發生,消滅一個日軍。但……共產黨有需要讓遊戲繼續下去嗎?如果讓日軍推進到最後一個地區、觸發華北自治而結束遊戲的話,第一名會-4VP,第二名會-2VP。換句話說,如果我能領先此時分數最高的西北軍3VP以上,或是正好比西北軍低1VP的話,就能確保獲勝。稍微推演一下,共產黨沒有讓任何事件發生,使用經濟議題讓部隊往西面擴張,如此一來分數正好比西北軍低1VP。所以就照這個方式結算議題,順利以一分之差獲勝。

我朋友都很愛調侃我是反邱(吉爾)大將軍……啊,我朋友就是我(被毆)。邱吉爾會議的概念我覺得是有意思的,但不同回合之間的變化較少,會讓人覺得每回合都在做差不多的事情。如果玩完整劇本,難免讓人覺得拖沓冗長。少帥擷取邱吉爾的概念,時間壓縮到兩小時左右。當然要素比邱更少一些,但也有一些不錯的改動:例如人物卡圖示的使用,個人覺得讓會議變得比較有張力:越後面出來的人,對議題的影響力越大。如果這回合的會議失利,可以認賠殺出、保留人物牌,下回合用更多人物拉動議題。議題旋轉也是不錯的巧思,讓人物可以一卡多用,用處也不同於人物卡圖示的效果。縮短遊戲時間、讓遊戲沒有擲骰的隨機性,這些改動見仁見智,但都是我覺得不錯的修改。整體來說我給予少帥正面評價:也許不是非常有深度、會一直想重玩的遊戲,但新手聚會帶只玩過輕度桌遊的參加者玩少帥,這個機制、難度與遊戲時間,我覺得是正好。

感謝各位的參與:)!