2018/12/22 「九年戰爭」(Nine Years: The War of the Grand Alliance 1688-1697)戰報

遊戲BGG連結,這一場我扮演法國。點擊照片會進入相簿,能看原尺寸照片。

前一個月開了一場九年戰爭,採用了馬德里0VP、但法國控制會增加一資源的玩家變體規則,覺得好像有點平衡了。因此在十二月份的台北戰棋聚會,我又約了同一位朋友,續戰九年戰爭。這次我們換邊玩,我也嘗試第一次玩的法國。


第六回合一開始的盤面,分數為5VP(若降至0VP,回合結束法國會立即獲勝)

開局法國搶先動,圍攻西屬低地國的富庶地區:那慕爾。聯軍合兵後,移動威廉三世到倫敦觸發光榮革命……結果竟然九骰只中二、平手敗戰!這實在是糟糕過頭的狀況,我提議不如直接重來。這次擲骰終於符合期望值,聯軍光榮革命成功,法軍也攻下那慕爾。

第二回合馬上開出增援詹姆士黨援軍與將領的事件,法國也將詹姆士二世從愛爾蘭移到愛丁堡,跟增援合軍。但也因為這樣,聯軍並未將威廉三世的主力移回歐陸,而是繼續在英倫三島作戰:先是擊敗詹姆士二世、讓詹姆士黨撤退回法國,隨後攻下愛丁堡與愛爾蘭全境。但因為聯軍主力在英倫三島,法軍在低地國沒有受到什麼阻擋,讓法國接連又攻下兩個西屬低地國的富庶地區。相比法國開出增援詹姆士黨將領的好事件,聯軍卻開出了洛林公爵逝世的壞事件,這讓聯軍在低地國的戰力更顯低迷。

西班牙方面,法國用一個軍團配合兩位將領,攻下了馬德里與多個地點。殘存的聯軍,只能先撤退到西班牙最西端的港口,並從英國海運一些部隊增援。神羅方面,法國B軍團一路進攻、逼近巴伐利亞。聯軍的奧國部隊一開始進攻義大利,但眼見巴伐利亞陷入危機,隨即將奧軍與巴伐利亞部隊合兵。南方的薩伏依部隊進攻法國南部只有一隻兵防守的要塞,但因為攻城讓兩隻薩伏伊兵都受損了。法國馬上用稍早進攻神羅的B軍團,攻打薩伏依部隊,並且成功消滅兩個部隊、也獲得大勝利2VP。


第九回合一開始的盤面,分數為3VP,聯軍局勢嚴峻。

威廉三世攻下愛爾蘭全境後,隨即返回荷蘭。法國因此將詹姆士黨的部隊,又移回蘇格蘭愛丁堡、準備進攻倫敦。但聯軍也馬上將兩個將領調回英格蘭本土,協同原本就在英國本土的聯軍部隊,進攻只有三個部隊、六骰的詹姆士黨。這一戰聯軍順利取勝,詹姆士黨戰力2的強將,更在戰死檢定中骰出雙六陣亡。從此法國再也沒有反攻倫敦的機會,聯軍也趁勢攻下法國在英國控制的最後一個據點:蘇格蘭高地。

但因為聯軍分神處理英格蘭本土的戰事,在低地國的法國A軍團,繼續進攻荷蘭本土、甚至圍攻聯軍首都:阿姆斯特丹。只要首都被攻下,回合結束時法國就會立即獲勝!法軍兩次攻城,城防值5的阿姆斯特丹,被打到只剩1點城防。這時聯軍主力終於反攻,並且16骰中9、好骰擊敗法軍獲得大勝利。法軍因此被逼退回西屬低地國,聯軍也收復了稍早被攻陷的荷蘭要塞。因為遊戲只剩最後兩三回合,法國也不打算再強攻荷蘭,守住分數的大幅領先即可獲勝:15VP以下是法國大勝,此時是5VP左右。

神羅方面,因為法國B軍團進攻巴伐利亞敗戰,且開出事件、讓法國少了戰術值2的將領:沃邦。法國將剩下兩個戰術值2的強將,分配到低地國與西班牙戰線。B軍團只有兩個戰術值1的將領,守成有餘但進攻乏力。聯軍也逐漸收復之前被法國攻佔的神羅設防地區,稍微追回分數。因為英國本土已經無憂,聯軍將一些英國本土的部隊,海運到西班牙支援。雖然法國在西班牙的C軍團有兩個將領、戰鬥擲骰7,壓倒聯軍在此的戰力。聯軍只能用一些無名指揮官分兵騷擾,迫使法國做出回應。但整體來說,法國仍然牢牢掌握西班牙首都:馬德里。


第12回合結束時的最終盤面,分數為8VP,法國獲勝。

遊戲到了最後的收尾階段,聯軍分數大幅落後,只能儘量從低地國、神羅、西班牙三方壓迫。低地國方面,聯軍最強的A軍團由威廉三世與歐根親王合力領軍,都是戰術值2的強將。但歐根親王統率值只有4,沒辦法跟威廉三世一起帶到上限的12隻兵。法軍派兩個戰術值1的將領帶12隻兵防守,就跟聯軍A軍團進攻時一樣、戰鬥擲14骰(如果洛林公爵還活著,聯軍進攻最多可擲16骰)。因此法國在低地國只守不攻,並將強將調到神羅戰線,成功擊敗了圍攻藍道的聯軍C軍團。最後法國以大差距獲勝。

 

九年戰爭玩了五場,「基本概念很好,但細節處理有待改進」這個感想益發強烈。這場一開始,終於發生了一直以來我都在想的極端狀態:如果聯軍派開局最強的戰力,進攻倫敦卻敗戰的話,就等於輸掉整場遊戲了!聯軍第一回合可以派威廉三世+洛林將領,帶六隻兵進攻倫敦的詹姆士黨。這是9骰對4骰,但4骰是防守方。如果聯軍9骰只中2,詹姆士黨卻4骰也中2的話(都是1/3機率命中),我覺得聯軍可以直接投降。況且這並不是很誇張的極度極端機率:9中2只比期望值少1,4中2也只比期望值多2/3。我覺得光榮革命應該直接做個特別的CRT,聯軍的戰力與法國在倫敦的戰力,會造成擲骰的加減捕正。但如果聯軍帶六個部隊進攻倫敦,就一定會成功觸發光榮革命。擲骰結果的差異,只會影響雙方部隊的損失。若帶比較少的部隊,就有可能會出現光榮革命失敗的擲骰結果;既然劇本設置,前兩回合威廉三世可以帶六個部隊渡海,而且光榮革命失敗會直接連結到聯軍的敗戰,那根本不應該讓做好當下最佳準備的聯軍,遭遇光榮革命失敗這種破壞遊戲體驗的懲罰。

這場前半聯軍擲骰非常不好,法軍則是期望值以上。所以前期法軍在低地國16骰進攻的戰鬥,幾乎都有拿下大勝利的2VP,並靠著大勝利攻城補正,攻下多個西屬低地國的富庶地區(法國控制會+1資源)。因為聯軍戰力與點數,開局主要投注在英國與愛爾蘭,這讓法軍在低地國幾乎每回合都有斬獲,資源升到跟聯軍一樣多的7點。因為法國將領能力優勢,這種狀況聯軍幾乎不可能獲勝。但這點也反應了之前我提到過的,早期某一方連續獲得幾個大勝利,可能就會讓均勢的天平大為傾倒:聯軍獲得大勝利,資源較少的法軍無力補兵,自然無法防守聯軍進攻。法國獲得大勝利,就可能跟這場一樣,連續吃下低地國的富庶地點提昇資源,讓起始分數劣勢的聯軍更難以追分。因為雙方進攻擲骰的最大值都是16骰,只要有期望值的擲骰,就滿足了大勝利的5命中條件。但雙方一定都會在低地國週邊部屬重兵,幾乎等於每次低地國的戰鬥,都會產生一次大勝利的結果。這種早期戰鬥結果會大大影響均勢的設計,我也覺得不太理想。

九年戰爭玩了越多場,越覺得這遊戲事件牌的內容設計不佳:這是事件牌內容幾乎「不會影響遊戲策略與方向」,但會極度影響「遊戲勝敗結果」的典型。因為事件牌不會影響遊戲不同地區的戰略價值,玩家爭奪的目標不會有任何改變。但一些強力事件出現的早晚,會永久性地修正一個勢力的強弱。比方說這場早開出的洛林公爵逝世,會永久性的讓聯軍最強部隊的進攻擲骰少2。法國減少資源的事件,會讓原本只有3資源的法國降到2資源,難以承受敗戰。如果遊戲的設計,是「事件絕對會開出來,只是前後回合的稍微不同」,那這種運氣成份還在可接受的範圍。但遊戲進入中盤的第六回合,會加入後半的事件牌,此時前半的事件牌,卻還沒全部開出來。因此有可能前半的事件牌到遊戲末尾才開出,甚至根本還沒開出遊戲就結束。另外一個我覺得不好的設計,是同一張事件牌的效果,會因為擲骰結果略有不同。比方說能力值2/6洛林公爵逝世的事件牌,要擲骰檢定4-6才會死洛林公爵。如果骰1-3,只會死能力1/5或1/4的荷蘭/西班牙將領。法國也有類似的事件:骰1-3死能力2/3的沃邦,骰4-6卻死本遊戲最強(3/6)的盧森堡公爵。這種事件結算讓人難以接受:如果事件只是調味,不會影響遊戲策略與方向,那效果根本不該有這麼大的落差。

平心而論,我對九年戰爭的評論……就是一款普通的遊戲(苦笑)。除非有朋友特別想學/想玩,我可能不太會主動開這款了。出版這款遊戲的Compass Games,近期會出一款同樣系統、但不同設計師的遊戲:A Pragmatic War: The War of the Austrian Succession 1741 – 1748,主題是奧地利王位繼承戰爭,與另一款我玩過多次的佳作:Maria相同。但A Pragmatic War的作者……就是另一款Compass遊戲:1866普奧戰爭(1866: The Struggle for Supremacy in Germany)的作者!普奧戰爭前年我玩過好幾場,感想也是「基本概念不錯,但細節處理有待改進」,而且整體比九年戰爭更糟糕一些 囧rz。這真讓我既怕受傷害也不太敢期待、內心非常的抖……。總之先等BGG其他玩家的感想與評價,再決定是否購入。我是真心覺得普奧戰爭與九年戰爭只要再改進一點點,就能躋身我能跟人推薦、願意多開的遊戲水準了@@。