2018/11/24 「九年戰爭」(Nine Years: The War of the Grand Alliance 1688-1697)戰報

遊戲BGG連結,這一場我扮演聯軍。點擊照片會進入相簿,能看原尺寸照片。

上次玩九年戰爭已經是去年十二月,接近一年前了。2018結束前,有幾款想在今年至少開過一次的遊戲,九年戰爭就是其中之一。因為去年跟我開九年戰爭的戰友,這段時間比較忙,我就約了另外一位沒玩過的朋友,請他先讀規則後再簡單帶教學。因為去年玩的感覺法國較強,就讓新手扮演法國,我指點一下法國的開局策略。

去年對戰的感覺,我覺得法國明顯佔優勢。前陣子看了一下BGG的討論,作者有提出一個規則修改:馬德里下修為7VP(原本10VP),但變成富庶地區(法國控制會多一點資源)。不過以去年的對戰經驗,馬德里少3VP,不足以弭平法國開局的優勢。BGG有一位玩家,建議馬德里在九年戰爭劇本變成0VP(如果是玩接著西班牙王位繼承戰爭的大戰役劇本,就會在切換劇本後,變成10VP)。這次我們就採用這個規則修正。

開局聯軍成功觸發光榮革命,威廉三世登陸倫敦。但法國也還以顏色,靠著一場大勝利後的攻城擲骰加成,攻佔了西屬低地國的富庶地區:圖爾奈。之後雙方互不相讓;聯軍的英國將領:邱吉爾公爵揮軍蘇格蘭,攻佔愛丁堡並消滅了詹姆士黨的黨首:詹姆士二世。法國也進軍西班牙,一度攻佔馬德里。但法國在南方:薩伏伊公國的戰況,卻陷入膠著,攻打杜林多次,都未能成功。聯軍也慢慢組織部隊:低帝國方面由威廉三世與洛林公爵合軍,跟法國最強將領:盧森堡公爵對峙。神羅方面由歐根親王與巴伐利亞國王合軍,趁著法國注意力放在西班牙與低地國的時候,攻佔了薩爾斯堡。


第六回合(1693年)一開始的盤面。英國方面,聯軍收復了蘇格蘭愛丁堡。低地國方面,聯軍奪回了稍早被法國攻佔的圖爾奈。神羅方面,聯軍攻陷了法國的薩爾斯堡。薩伏依方面,法軍攻佔了一個要塞,之前也對杜林攻城,但並未成功。西班牙方面,法國攻占了馬德里,西班牙部隊往南方撤退。

稍後聯軍反攻圖爾奈,結果16骰中8,拿下大勝利,並趁勢對圖爾奈攻城成功。此時開出讓法國資源減少的事件(3變2),氣勢開始倒向聯軍。趁著法國慢慢補兵的空檔,聯軍讓威廉三世渡海進攻愛爾蘭最後一個法國據點:都柏林,並好骰攻城成功。隨後聯軍也運送一些英軍到西班牙,配合西班牙本土的部隊,反攻回馬德里,並一路收復了西班牙之前被法國佔領的設防地點。
 
此時分數已經拉過聯軍小勝的門檻:25VP(起始15VP),但法國仍然相當善戰:趁著威廉三世遠征愛爾蘭,盧森堡公爵先後擊敗聯軍的洛林公爵與歐根親王兩大主將,且都拿下大勝利的分數。但雙拳難敵四手,雖然野戰獲勝,卻得四處轉戰救火,沒能攻城搶分。


第九回合一開始的盤面。低地國方面,聯軍攻下了防禦值3的法國大要塞:里爾。神羅方面,法軍則把史特拉斯堡的聯軍逼退。英國方面,稍早威廉三世率軍攻下都柏林,控制了愛爾蘭全境。西班牙方面,法軍已被全部逐出。

第九回合,法國在敦克爾克配置了一些詹姆士黨的部隊防守。聯軍把握法國主力前一回合往南進攻、來不及馬上救援的空檔,馬上讓威廉三世率軍進攻、獲得大勝,並順勢攻城成功。法國也打出強行軍事件,讓盧森堡公爵率軍,進攻西屬低帝國的那慕爾。攻下敦克爾克的威廉三世隨即率軍救駕,並打出了「指揮混亂」的事件,讓法軍減少兩骰。這場大決戰法軍:聯軍,分別是14骰 vs 16骰,但法軍防守方、平手會獲勝!……結果法軍大爛骰只中2,聯軍中5。盧森堡公爵與威廉三世,雙雙於此役戰死(檢定骰出雙六)。此時聯軍分數突破回合結束的立即獲勝門檻:30VP。考慮到這回合剩下的時間,回合結束前法國應該無法追分。遊戲就到此結束,聯軍在九年戰爭獲勝!(真的打了九回合)


遊戲的最終盤面。在那慕爾的大決戰,聯軍獲得大勝利2VP,加上盧森堡公爵/威廉三世雙雙戰死、多1VP。聯軍突破30VP的立即勝利門檻。

終於從頭到尾打完一場九年戰爭!之前幾次對戰,不是時間不夠,就是打到一半就覺得聯軍不會贏了XD。整體來說這場法國骰運蠻不好的,聯軍骰運算是平均,但幾個關鍵攻城骰得超好,例如愛丁堡、都柏林與聖.塞巴斯提安(位於西班牙)。尤其是聖塞巴斯提安的攻城是回合最後一動,且只有骰到6成功。這個攻城成功,讓法軍完全被逐出伊比利半島。邱吉爾公爵撐過兩回合下野擲骰(骰到5、6就會永久退場),也是運氣很好。這讓聯軍得以讓威廉三世回防低地國的同時,還有一個強將能剿滅英國本土的詹姆士黨並攻下愛丁堡;如果愛丁堡是法國控制,有一個事件會讓詹姆士黨增援一個戰力2的強將,後患無窮。

因為法國玩家第一次玩,經驗難免比較不足。我有指點法國開局可以進攻低地國無人防守的富庶地區:那慕爾。雖然馬德里沒有分數,但防守薄弱且法國將領較強,可以派小部隊進攻。但法國第一回合沒有搶先動,讓聯軍移兵防守那慕爾。光榮革命後,詹姆士一世選擇撤退到約克而非愛爾蘭,這讓聯軍下一回合可以馬上追擊。法國雖然順利攻下馬德里,但沒有投注點數補兵,下一回合反而被英國+西班牙聯軍擊退。如果法國有稍微補兵且配置兩個將領在西班牙,還有能力繼續進攻:因為馬德里被佔領,西班牙已經無法補兵了。法國進攻薩伏伊也是失誤,因為薩伏伊的兵力很少,放著不管也不會對法國造成太大威脅。法國只需要派一點點兵防守邊界的設防地點,將領跟點數投注在神羅/西班牙,會更有效益。

暌違近一年再開九年戰爭;這次採用了馬德里0VP的玩家可選規則,覺得明顯平衡很多。不然起始15VP是法國大勝的分數,要拉到25VP才是聯軍小勝。但馬德里就值10VP,若被法國拿下,聯軍根本不可能追上20VP的差距。九年戰爭玩了四場,如果採用馬德里VP修正規則,平衡度或許沒有太多問題。但我得坦白,我對這款遊戲的整體評價是不好也不壞,跟Kingdom of Heaven同級,當然遜於漢尼拔、NaE之類我非常喜愛的CDG。

九年戰爭的規則蠻簡單的,如果會玩HIS/VQ,我甚至可以現場教規則、直接玩。但變化性不夠多,我覺得是美中不足之處。因為行動牌只有點數,每回合開兩張的事件牌只是調味,所以遊戲的策略蠻單一的:不管抽到什麼行動牌、事件牌開出什麼,該做的事還是得做,不太會因為抽到特定牌,創造出不同的路線。因為這個特性,遊戲勝負往往是由大戰的拼骰結果左右。以這場為例,如果前期聯軍反攻那慕爾,是法軍好骰聯軍爛骰,聯軍就沒辦法奪回這個2VP的富庶地區,反而讓法國有機會趁勝追擊、攻佔更多低地國的富庶地區。固然聯軍的資源比法國多(6:3),能承受比較多敗戰損失。但只要前期兩次大勝利伴隨攻城成功(攻城擲骰+2補正),可能就會讓平衡極度傾倒。所以我覺得九年戰爭是體驗重於策略的遊戲,享受遊戲的過程,不要對勝敗太揪心。如果覺得已經無力逆轉了,記取這場的教訓、體面認輸再開一局吧XD!玩了四次聯軍,下次該讓我試試看法國了!