2018/11/10 「哈米爾卡:第一次布匿戰爭」(Hamilcar)戰報

遊戲BGG連結,這天玩了三場,我都扮演迦太基。點擊照片會進入相簿,能看原尺寸照片。

這天的對手,是前年和我玩漢尼拔的朋友。和前一個月才第一次玩哈米爾卡的我不同,他比我還更早開了哈米爾卡。因為第一次我玩羅馬,這次我就改玩迦太基。


第一場第二回合開始一會的盤面。羅馬主動攻打位於西西里的哈米爾卡,雙方手牌數勢均力敵。但因為將領能力的差異敗戰,損了相當多兵。


第一場結束時的盤面。羅馬陸戰失敗,想從海路攻打利比拉島。結果被迦太基打「Cruel Sea」的反應事件,先耗損了海軍。隨後自動攔截的海戰,因為羅馬的海軍還是在最弱的等級、擲骰-1,所以迦太基大勝。海陸都敗戰,羅馬被拔除了非常多PC,也無力再戰直接投降。

第一場羅馬太急著進攻,結果在不算有利的狀態下連續敗戰,只能投降。因為時間尚早,我們繼續開第二場,雙方還是用相同勢力。


第二場第四回合的盤面。這場羅馬第二回合就將海軍提升到Good,隨即進攻科西嘉/薩丁尼亞(以下簡稱科/薩),並且海軍數目有優勢(第二回合補兵,羅馬幾乎都補海軍)。迦太基自動攔截,但因為沒有將領、加上羅馬海軍戰術牌抽得很好,迦太基海軍幾乎被全滅。羅馬隨後打出了敘拉古倒戈(羅馬有海權可執行)跟哈諾阻止出兵(迦太基要花2OP,回復使用面的海軍)的事件,這讓迦太基完全無力跟羅馬爭奪海權,也無法對敘拉古攻城。最後最強的羅馬將領:雷古盧斯,在西西里擊敗了哈米爾卡。迦太基在利比亞的PC幾乎全被移除,迦太基決定認輸。

這場迦太基也是犯了跟羅馬前一場一樣的錯誤:太躁進,沒有等到有利的時候才開戰。因為戰役牌與海軍將領,羅馬第二回合就把海軍提升到Good,進攻科/薩。迦太基海軍自動攔截,但因為沒有將領,戰鬥牌抽得少,自然屈居下風。其實可以不用急著攔截,等到自己的回合由哈米爾卡率海軍馳援,就可以在海戰有優勢。結果因為羅馬好牌加好骰,迦太基海軍在這場海戰幾乎被全滅。之後又被連打敘拉古與哈諾的事件,不用等到第四回合陸戰敗戰,幾乎就分勝負了。


第二場結束時的最終盤面。因為控制省份數少加上最後陸戰敗戰,迦太基的PC幾乎都被拔光了。

因為時間尚早,馬上再來第三場!


第三回合剛開始沒多久的盤面。這回合羅馬將海軍升上Good,率軍進攻科/薩,迦太基則控制了西西里所有的PC。


迦太基沒有馬上攔截羅馬,而是下一動由哈斯德魯巴,率軍登陸薩丁尼亞。因為是移動到迦太基的PC,羅馬無法自動攔截……沒想到1/3的機率,羅馬將領攔截骰成功!結果這場海戰打了五回合不分勝負,但因為羅馬又一次好牌加好骰,迦太基海軍損失得比羅馬多得多(5:1)。哈斯德魯巴因此無法登陸薩丁尼亞。


第四回合開始一會的盤面。羅馬打出哈諾事件,並且控制了科/薩。迦太基一時無力爭奪海權,也難以進攻羅馬本土,就開始攻打努米底亞的中立部落。迦太基也已經把兩位增援將領,都拉進場上。


第五回合一開始的盤面。羅馬的主力陸軍,移動到義大利的尖端與科/薩最南端,和迦太基隔海相望,並翻了一個利比亞的PC。迦太基已經攻下一個努米底亞部落。


第六回合開始一會的盤面。羅馬抽到最強的執政官:雷古盧斯,準備移動到科/薩。迦太基也快要攻下第二個中立的努米底亞部落。


第八回合,也是最後一回合一開始的盤面。雷古盧斯登陸非洲,但被迦太基第二強的將領:艾德赫巴,加上非洲援兵四張牌擊退。之後雷古盧斯轉戰西西里,哈米爾卡.巴卡也主動進攻、兩勝一敗。因為兵力耗損不少,羅馬也把本土的部隊,跟雷古盧斯合兵。


最終盤面。雷古盧斯跟哈米爾卡.巴卡在西西里周旋了一陣,仍然沒能撼動迦太基在西西里的支配。為了防止PC被翻,迦太基把PC灑在努米底亞。最後兩動,羅馬對利比亞連打兩張移除3PC的事件,但沒能拔掉迦太基對利比亞的控制。因此最後省份控制7:7,平手羅馬獲勝。


……且慢。戰後復盤討論,羅馬最後一張牌「革命」,如果改對西西里打出,就能消除迦太基對西西里的控制。所以羅馬其實是能贏的!不過當下沒有想到,羅馬玩家也只能扼腕。

這次的遊戲體驗,跟上次完全不同。畢竟上次是第一次開,這次的對手遊戲經驗比我多,也更瞭解遊戲的調性。有了這次的經驗,我對羅馬的強度是完全重新評價,不覺得迦太基顯著較強了--羅馬強大的海軍實力,可以完全壓制迦太基的渡海進攻。因為海戰五回合若不分勝負的話,主動玩家必須返航。而羅馬強大的海軍生產能力與吊橋擲骰+1的優勢,即使是自動攔截、沒有海軍將領在,也能靠擲骰優勢與較多的海軍而不落下風。但對渡海進攻的迦太基而言,打到平手就是輸了:這代表無法海上移動到羅馬控制的PC。

以這場為例,羅馬採用的策略,幾乎都是第二回合的增援全部生船。抽到戰役牌或海軍將領,就先把海軍等級升上Good。西西里可以先放空、留2CU守城,等到海軍等級Good、部隊數目也佔優勢,就進攻科/薩並奪得海權。若科/薩被羅馬控制,迦太基想渡海奪回,就會被羅馬海軍自動攔劫。很可能五回合海戰不分勝負,根本無法渡海。雖然若迦太基控制努米底亞,還是可以如同這一場,靠省份數平手獲勝。但若羅馬在握有海權的期間,打出敘拉古倒戈與海軍重整2OP事件,迦太基幾乎就可以認輸了。

這個策略會成功,一方面歸因於羅馬起始更多的兵力:雙方CU是15比9(包括迦太基1象兵),所以羅馬第二回合不太需要補陸軍,可以全力擴張海軍。迦太基第二回合雖然就有戰術值3的強將:哈米爾卡,但3OP才能啟動,難以讓他帶兵四處進攻。等到迦太基第三回合抽到好啟動、戰術值也有2的哈斯德魯巴,羅馬很可能已經搶下科/薩,局勢就對迦太基頗為不利,只能先攻打努米底亞的部落。

當然,上面這段描述並不代表羅馬明顯比迦太基強,但羅馬的戰略比較直觀(建海軍、搶海權、攻佔科/薩),迦太基需要比較細膩的操作是事實。這天的三場對戰,羅馬跟迦太基各犯了太過躁進的錯誤:海軍能自動攔劫,就去攔截。卻忽略了自動攔劫沒有將領,所以海戰牌比較少的弱勢。以第三場為例,這場羅馬第三回合,帶著不是很多的兵力進攻科/薩。迦太基沒有馬上攔截,而是等到下一動再由哈斯德魯巴率軍反攻。若非羅馬海上攔截成功,迦太基應該就能逼退羅馬部隊,穩穩守住科/薩,維持省份優勢。

迦太基的將領與點數使用,也要更細膩一些。中後期豋場的兩位海軍將領:卡薩羅(CARTHALO)和艾德赫巴(ADHERBAL)非常關鍵。卡薩羅跨海翻PC的能力非常強大:把PC翻成迦太基控制,再渡海過去,就不會觸發羅馬海軍的自動攔劫。否則當羅馬海軍整備完成的狀態,迦太基陸軍幾乎無法渡海移動到羅馬PC。艾德赫巴是迦太基最強的海軍將領,如果雙方海軍終歸一戰,他完全能夠壓倒羅馬自動攔截、沒有將領存在的海軍。「沒海權沒人權」,也許哈米爾卡的海權,不如這句冰與火之歌板圖版的名言如此誇張。但如果迦太基完全無力爭奪海權,遊戲的天平會極端往羅馬傾倒。羅馬若因事件搶下敘拉古,迦太基就可以投降了。

迦太基將領,開局的行動也要注意一下。一開始迦太基有兩個1CU遊兵,應該早點用吉斯戈收回。若有機會,可以在第二回合一開始,用哈米爾卡攻打義大利南端、羅馬沒有將領率領的4CU,削弱羅馬的兵力優勢。開局CU 15:9,對迦太基實在不利。羅馬可以承受陸戰敗戰,迦太基卻可能一敗戰就要撤出西西里。聽我朋友說,之前他們玩有用進階海軍規則:渡海移動使用的海軍,要翻到使用面。下次我會想嘗試這個進階規則,應該能消弭羅馬明顯較強的海軍優勢。哈米爾卡這款遊戲的策略,還要多多琢磨。