2018/10/27 「哈米爾卡:第一次布匿戰爭」(Hamilcar)戰報

遊戲BGG連結,這場我扮演羅馬。點擊照片會進入相簿,能看原尺寸照片。

這場是在10月份的台北戰棋團109次聚會開的。前一個月的聚會玩了KS版漢尼拔,次月再接再厲,繼續開我更期待的哈米爾卡(第一次布匿戰爭)。


第二回合一開始的盤面。開局羅馬把義大利半島先端的部隊,也帶到西西里,同時拿下義大利最西北方省份的控制。迦太基則是先佈局議會的控制,雙方也在西西里周旋一會。第二回合,羅馬抽到了戰術值3的執政官:卡拉提努斯。


第三回合一開始的盤面。前一回合羅馬啟動前執政官:麥西姆斯,移動到義大利與西西里中間的海運樞紐:利巴拉。麥西姆斯的將領能力,是移動結束時可以直接翻所在地的PC。迦太基有海權,所以自動攔截。但海戰牌是2:1的羅馬優勢,加上迦太基海戰擲骰不佳,最後讓出海權主動撤退。但在西西里的陸戰方面,迦太基逼退了羅馬,一時撤退到利巴拉。


第四回合中盤的照片,羅馬與迦太基正要開始一場6:7的大海戰。前一回合羅馬抽到兩張強力事件:海運移動到敵方港口,可以移除三個PC,以及若有海權加5隻兵圍攻敘拉古,可以直接讓敘拉古倒戈到羅馬。這對迦太基造成重大打擊,迦太基也因此在回合結束時,因為省份控制少而移除了不少PC。

前一回合一開始,羅馬搶先攻打迦太基將領:哈斯德魯巴,並且靠包圍獲勝,這讓迦太基在西西里的陸軍嚴重受損。前一回合迦太基叫出傭兵將領:克桑提普斯,這回合又叫出了迦太基最強的將領:哈米爾卡‧巴卡,也就是漢尼拔的父親。

這回合哈米爾卡帶著海軍將領……哈米爾卡(同名不同姓XD),攻打利巴拉。羅馬沒有相鄰的海軍將領,理應無法攔截。但羅馬打出了「海上攔截」的事件牌,讓兩格外的海軍將領:杜流斯直接攔截成功!


第五回合一開始的照片。前一回合的大海戰,羅馬靠著超級好的海戰牌:海軍將領戰術值+1、照海軍將領的戰術值,直接消滅等量的敵方海軍、連續擲兩次海戰骰,消滅了六個迦太基海軍!這個傷亡太過慘重,也因為移除迦太基PC的關係,讓羅馬控制了科西嘉/薩丁尼亞。

海戰受阻,迦太基遂改從陸路進攻。哈米爾卡進攻位於西西里島、羅馬控制的城塞都市:墨西拿,並且打出「城內叛徒」的事件,連擲兩次攻城骰。因為迦太基沒有海權,攻城只能擲白骰。但迦太基的攻城擲骰絕佳:三次擲骰都有命中,順利攻下墨西拿。羅馬啟動前執政官:卡拉提努斯,進攻圍城中的哈米爾卡,但卻敗給戰術值較高的哈米爾卡。不過因為控制省份數的差異,迦太基在利比亞的PC幾乎都被拔除。


第六回合結束時的盤面。因為利比亞的PC被清空,羅馬就直接放PC,拿下利比亞的控制。西西里方面,迦太基只能讓哈米爾卡一人堅守墨西拿。羅馬主動進攻哈米爾卡兩次,都敗在哈米爾卡較高的戰術值之下。迦太基這回合也攻打努米底亞的部落,但還來不及控制努米底亞省。回合結束時迦太基:羅馬的省份控制數是10:3,迦太基的PC不足以移除,羅馬因此立即獲勝。

先講講這場玩錯的規則 囧>:

1. 羅馬的前執政官,只能從執政官挑選,也就是不能同一位前執政官一直續任。
2. 忘記海軍冬季會耗損,所以羅馬不會一直維持這麼多海軍,在未使用面。
3. 從海路撤退的條件,是同時要有海權與海軍將領。
4. 在西西里陸戰的戰鬥牌加成,一開始弄錯了:西西里省共有八個地點,在西西里戰鬥,敘拉古與西西里省的控制狀態,都會提供戰鬥牌加成。
5. 迦太基的傭兵將領:克桑提普斯只會登場一回合,回合結束就會移除。

坦白說,這些玩錯的規則,多數是羅馬得利。這場羅馬從第二回合開始,一直用戰術值3的前執政官:卡拉提努斯。這讓羅馬在西西里的陸戰得利不少,否則應該早早就被迦太基逐出西西里了。中期之後羅馬海軍數量遠超過迦太基,但其實每年冬天都要做耗損檢定。羅馬不會一直免費維持強大海軍,讓迦太基完全沒機會挑戰。第一次玩難免有些誤解疏漏,對迦太基玩家有點不好意思 m(_ _)m。

第一次玩哈米爾卡的感想,當然是比漢尼拔有趣許多!畢竟已經玩了好幾年漢尼拔,遊戲本身也是策略與進軍路線比較固定的遊戲。上個月玩漢尼拔KS版的其中一個感想,就是……「果然還是漢尼拔」XD。就算加了擴充新牌,遊戲本身的調性與風格,並沒有因此改變太多。哈米爾卡加入了海戰的要素,讓遊戲的要素變得更為充實,也比較有新鮮感。

補給車的設計,讓我相當讚賞。這類似將卡牌點數儲存起來,讓玩家可以比較容易地啟動策略值3的將領。不會因為缺乏三點牌,讓玩家寸步難行。回合結束比較雙方卡牌的點數,補貼點數少的一方,我也覺得是非常好的設計。CDG難免有牌運問題,尤其是漢尼拔這種共用牌庫、但不是所有事件都能讓雙方執行的遊戲:如果沒有自己的事件,點數又輸人,難免讓玩家覺得輸給牌運、產生不好的體驗。當回合卡牌點數少的一方會獲得補貼,有時甚至比直接給大點數牌還有利。比方說羅馬先配置好補給車,下回合抽到難啟動的3策略值執政官,就可以馬上用非三點牌啟動。

正面評價講完,我對哈米爾卡也有一些擔憂:這遊戲平衡嗎?感覺非常吃抽羅馬執政官的運氣,以及海戰大決戰的牌運與骰運。因為沒辦法讓前執政官續任,羅馬這回合有沒有戰術值3的執政官、有沒有海軍將領,完全看抽執政官的運氣。而沒有戰術值3的執政官,是非常不利的狀態。這場打了6:7的大海戰,結果因為海戰牌的極端分佈,讓羅馬壓倒性的獲勝。迦太基損了六艘海軍,這幾乎等於一整回合份的手牌點數了。但海戰難以見壞就收,打出的戰力也完全看抽到的海戰牌與骰運,海戰牌的強弱落差卻非常大--比方說一張是阻止對方撤退,另一張是根據海軍將領戰術值、直接消滅對方對方同數目海軍,兩者強度天差地別。將領本身的戰力、投入的海軍數目,反而對海戰攻擊擲骰沒有任何影響。總覺得不確定性太高,偏偏海戰又是會影響遊戲勝敗的關鍵要素。

綜合上面的感想,其實我覺得迦太基明顯較強:最多可以有五位將領同時在場上,確保當回合一定有海軍將領,甚至有多的海軍將領可以跟陸軍將領同行,讓陸軍可以海路撤退。將領的強度也有落差,迦太基可以確保每回合都有戰術值3的將領在場,羅馬就純靠運氣:如果很不巧兩位戰術值3將領同時被抽出,代表之後很可能會連續幾個回合,羅馬沒有戰術值3將領在場。而因為省份控制會影響戰鬥牌數目,哈米爾卡有一點滾雪球的成份:如果迦太基趁著羅馬沒有強將的時機,在義大利翻掉一省甚至兩省。之後羅馬抽到強將,也可能已經無法彌補先前的損失,讓迦太基在義大利戰鬥,能抽15張戰鬥牌了。


有驚喜,有擔憂,這是我對一次玩哈米爾卡的感想。整體來說,哈米爾卡仍然是今年我第一次玩的新CDG中,我給予最高整體評價的遊戲。近期我還會多找機會開哈米爾卡,好好研究分析一番。