2018/09/15 「漢尼拔:羅馬對迦太基」(Hannibal: Rome vs. Carthage)KS版戰報

遊戲原廠網頁,這天我們玩了兩場。點擊照片會進入相簿,能看原尺寸照片。

經過漫長的等待,終於收到KS版漢尼拔&哈米爾卡,就在九月份的台北戰棋團聚會,和朋友約戰一下。

第一場我們使用可選配置,我扮演羅馬。因為老西庇阿起始位置變成在馬賽,羅馬又沒有戰役牌做海上移動,只能從阿爾卑斯山走陸路回羅馬,順便清剿高盧部族。迦太基也馬上啟動漢尼拔追殺,想趁老西庇阿回到羅馬本土前,儘快擊敗他、削弱羅馬戰力。受限於老西庇阿只能用三點牌啟動,漢尼拔終於在第一回合最後一動追上……。結果老西庇阿竟然好運、連續兩次避戰擲骰成功!


第一場第二回合一開始。漢尼拔已經移動到羅馬城旁邊,羅馬的執政官則是馬克盧斯與瓦羅。

大難不死,必有後福。羅馬第二回合一開始,就抽到最強的執政官:馬克盧斯,也讓他在最前線防守漢尼拔。因為漢尼拔急著追殺老西庇阿,伊比利最東側的Idubeda省,被羅馬放PC控制了。馬克盧斯跟漢尼拔對峙,迦太基就用另一個將領:吉斯戈,去翻義大利的控制,結果馬上就被馬克盧斯打爆:P。這回合迦太基打出「敘拉古結盟迦太基」事件,回合最後羅馬也打出伊比利的Celtiberia省革命事件。


第一場第三回合一開始。跟漢尼拔一起到義大利的將領:吉斯戈前一回合被消滅。羅馬控制了伊比利最東側的Idubeda省,同時在前一回合最後,打出了Celtiberia省革命事件。

第三回合,迦太基一方面派遣位於伊比利的哈斯德魯巴,去翻羅馬在Celtiberia省的控制。同時也讓漢尼拔主動挑戰馬克盧斯,卻敗在兵力較多因此戰鬥牌較多的馬克盧斯之下。迦太基轉而派遣吉斯戈登陸西西里,羅馬也派遣容易啟動的新執政官:尼祿從陸路前往西西里。漢尼拔突然用強行軍事件,移動到義大利南部的港口都市:塔蘭托,莫非有「塔蘭托」叛徒事件?羅馬也派遣馬克盧斯進攻。因為兵力差異,馬克盧斯獲勝且漢尼拔因無路可退而全滅。到此覺得勝負已分,不如直接換邊開第二場。


第一場第三回合,遊戲結束時的盤面:漢尼拔移動到義大利南端的塔蘭托城,卻被馬克盧斯擊敗,並且無路可退被全滅。迦太基投了認輸。

第二場我改玩迦太基。一樣是用可選配置,且有加入新牌。

開局羅馬依然把馬賽的老西庇阿移動到南高盧,先消滅一些此處的迦太基小部隊。漢尼拔也從伊比利追殺,且為了不想和擋路的羅馬小部隊交戰,刻意從北側的阿爾卑斯山繞路進攻……,沒想到漢尼拔穿越山路的耗損骰到6!立刻因此少了三個部隊、其中一個還是象兵。受限於要出三點牌才能啟動,漢尼拔終究追上了難行動的老西庇阿。結果老西庇阿攻守交換後收兵擲骰也成功,漢尼拔的阻止收兵擲骰卻失敗--這是1/27的低機率!所以老西庇阿無事撤回義大利本土。

第二回合一開始,羅馬又對漢尼拔的部隊,執行了瘟疫事件--結果耗損骰又骰到六!漢尼拔又損了三個部隊、其中一個是象兵。才第二回合,漢尼拔的象兵就耗損殆盡。羅馬這回合抽到最強的執政官,是2/2的弗拉米努斯,就放在最前線防守漢尼拔。不過漢尼拔苦於兵力不足,只能先縮在南高盧的部落地區,用三點牌回復一些兵力。迦太基也利用前回合最後一動打「革命」事件,下一回合先動放PC的方式,控制了義大利最南方的Lucania省,讓羅馬分兵去翻PC。

漢尼拔因為兵力太少難以進攻,羅馬執政官又抽到最容易啟動的尼祿。羅馬就打出戰役牌,讓尼祿帶兵進攻伊比利,迦太基也派遣位於伊比利的將領:哈斯德魯巴去防守。同時期迦太基打出翻一個西西里PC並放一個部隊的事件,並讓容易航海的將領:馬戈帶一個部隊,航海到西西里去翻PC。羅馬也派遣執政官瓦羅,帶五個部隊海運去西西里阻止。


第二場第五回合一開始。羅馬派遣尼祿進攻伊比利,迦太基的哈斯德魯巴也前去防守。迦太基派馬戈進攻西西里,羅馬也派執政官瓦羅渡海進攻。漢尼拔則和弗拉米努斯,在義大利對峙。

到了第五回合,漢尼拔終於回復到11個部隊,可以去挑戰防守漢尼拔、帶領15個部隊的弗拉米努斯。此時雙方戰鬥牌數目是15vs19,迦太基不利。但漢尼拔的將領能力與先攻優勢,仍然有機會一戰:第一次進攻戰鬥牌不好,所以漢尼拔主動收兵。第二次進攻,迦太基拿到兩張百搭牌,終於擊敗羅馬的路障。打通往南的進攻路線,迦太基慢慢的翻義大利東側:Samnium省的PC。眼見一時無法擊敗漢尼拔,羅馬將第二個執政官,海上移動到伊比利最西側的Baetica省。趁著哈斯德魯巴在伊比利東側作戰、來不及救援的空檔,搶下了Baetica省的控制。

第六回合羅馬最強的將領:大西庇阿登場,同時羅馬終於抽到第一位戰術值3的將領:義大利守護神費邊。羅馬選擇讓大西庇阿在伊比利的Baetica登場,承接前一回合羅馬執政官的部隊,哈斯德魯巴也往西回防。羅馬這時打出戰役牌,讓大西庇阿海上移動到伊比利東側的港口……結果迦太基打出了海上風暴的反應事件!大西庇阿的耗損也骰到六,損了三個部隊。哈斯德魯巴奪回Baetica省的控制後,再次往東移動、想把大西庇阿逐出伊比利。眼見兵力與戰鬥牌數目都屈居下風,羅馬只能讓大西庇阿再一次海上移動回義大利本土。

同時期迦太基手牌有「塔蘭托叛徒」與「卡普阿結盟迦太基」,想說有機會搶下塔蘭托城所在的Apulia省,達成控制三省、執行「卡普阿結盟迦太基」事件的前提。羅馬也派遣費邊到南邊追擊漢尼拔,結果迦太基這一手戰鬥牌分佈十分危險:完全沒有包圍。漢尼拔選擇主動收兵,灰溜溜地逃回義大利東北側的Samnium省。真是見小利,則大事不成……。

大西庇阿回到義大利本土後,羅馬終於決定要利用兵力優勢正面進攻漢尼拔,將漢尼拔趕出義大利。結果羅馬第一次進攻,戰鬥牌數目同為16張的大西庇阿,就擊敗了漢尼拔!漢尼拔因此被趕回南高盧。因為之前放PC加上打出外交事件,迦太基在科西嘉/薩丁尼亞已經控制兩個地點,迦太基就海上移動馬戈到科西嘉/薩丁尼亞翻PC。稍早迦太基執行了馬其頓結盟事件,馬戈的航海沒有失敗,順利再翻一個PC、控制了科西嘉/薩丁尼亞省。雙方的省份控制也變成10:8,迦太基有利。眼見遊戲時間快要結束,羅馬兵行險招,派遣一位將領移動到非洲的西努米底亞省。迦太基也派遣迦太基城的將領哈諾,從陸路移動去防守。


第二場第九回合(最後一回合)一開始。漢尼拔被費邊與大西庇阿逼退到南高盧,迦太基將領馬戈登陸科西嘉/薩丁尼亞並取得省份控制。羅馬執政官老西庇阿登陸非洲,但已經被逼到絕路。

最後一回合,迦太基抽到敘拉古與迦太基結盟事件,可說是勝負以分。羅馬全力進攻位於南高盧、兵力居於劣勢的漢尼拔。漢尼拔也不戀戰,看到羅馬打出偵查就自動認輸。之後越過阿爾卑斯山,逃回伊比利跟哈斯德魯巴合兵。位於非洲的哈諾,也消滅了羅馬渡海而來的部隊。遊戲到此結束,迦太基11:7獲勝(多佔科西嘉/薩丁尼亞與敘拉古)。


第二場結束時的盤面。迦太基以11:7獲勝。

 

第一場羅馬會贏,完全是因為迦太基失誤,想用事件直接搶下義大利南部的塔蘭托城。但漢尼拔若到這個位置,會完全無法用陸路移動逃出義大利。除非已經在義大利非常有利,才值得考慮這個錦上添花的行動。因為敘拉古結盟事件早出,其實迦太基盤面態勢有利,不需要冒險、找機會讓漢尼拔擊敗馬克盧斯的路障守軍就好。……嗯,雖然我話這麼說,第二場我也差一點犯了類似的錯誤(汗)。當時其實非常危險,羅馬差一點就阻斷了迦太基回到南高盧的路,幸好漢尼拔面對費邊成功收兵。

第二場迦太基一開始是太背,連續兩次耗損擲骰都出六,讓漢尼拔在義大利完全沒有威脅。如果羅馬當時有戰術值3的執政官,可能漢尼拔就已經被趕出義大利了。這場我覺得羅馬是太早進攻伊比利:羅馬若能用兩個戰術值2的將領,用戰役牌連續進攻,就蠻有機會逼退漢尼拔。畢竟漢尼拔兵少,就算打勝仗也不耐連續的耗損。也因為太快將兵力投入伊比利,第五回合漢尼拔想重新進攻時,羅馬在義大利的路障兵力只有15,沒有讓羅馬抽到20張戰鬥牌上限。而且這個兵力只要被擊敗,下次戰鬥牌數目就會衰退。因為漢尼拔沒有象兵,想要用15張戰鬥牌擊敗羅馬的20張,真的相當不容易。

第六回合大西庇阿選擇在伊比利登陸,其實我覺得是不差的選擇:當時大西庇阿在Baetica省有超過10個部隊,就算雙方在伊比利的省份控制是1:3,大西庇阿仍然能靠兵力與將領能力,跟哈斯德魯巴打到不落下風。但用海上移動跑去伊比利的東側,我覺得就是不太好的行動;一方面沒辦法把部隊全帶走,另外東側原本就有另一位執政官,本來可以從東西進攻伊比利,讓只有哈斯德魯巴一位將領的迦太基左右踟躕。如今全部都在東側,反而讓迦太基容易防守。最後羅馬終於用優勢兵力強行進攻、將漢尼拔逐出義大利,但為時已晚,遊戲時間已經不足以讓羅馬扳回省份控制。因為漢尼拔前期的兩次耗損骰到6,我覺得這場羅馬是很有機會獲勝的。真要說失敗的原因,就是太早把兵力投入到義大利以外的地區了。

這天嘗試了可選牌與可選的起始配置,但KS版還有附很多可選規則以及新將領;先談談可選牌:原本的漢尼拔只有64張牌,九個回合抽144張牌,加上停戰牌會強制回合結束洗牌,一場遊戲洗牌超過四次是常態。因此特定的強力事件,例如敘拉古結盟、馬其頓結盟、攔截信使、兩張漢尼拔冠名事件,基本上會預期可執行此事件的玩家,至少會抽到一次。但加了26張新牌後,一場遊戲很可能只會洗牌兩、三次。牌池變大加上洗牌數減少,一整場都抽不到特定事件是很常見的。

像第二場我玩迦太基,一整場都沒抽到增援象兵。加上漢尼拔的象兵第二回合一開始就耗損殆盡,幾乎等於迦太基整場都沒有象兵。以前漢尼拔甚至有機會帶滿四隻象兵,加新牌後要達成變得非常困難。整體來說,我覺得加新牌是弱化迦太基:舊牌迦太基的事件效果,本來就強於羅馬。因為迦太基可以選擇先後動,理論上雙方都可執行的革命事件,其實也是偏迦太基。加新牌後這些舊牌的強力事件被稀釋掉,還多了一些讓羅馬在伊比利搞迦太基的事件,整體來說我覺得提昇了平衡度,是我會想常用的規則。

不過可選配置與新將領,我覺得就比較微妙……,感覺反而強化了原本就稍強的迦太基?可選配置讓迦太基在南高盧一開始就多了四個部隊,幾乎等於漢尼拔第二回合,就會有12個部隊在義大利,足以衝破羅馬的路障。對比羅馬一開始老西庇阿在馬賽,要回到義大利本土是千里跋涉,又得花三點牌才能啟動。這兩場羅馬第一回合都沒抽到戰役牌,沒辦法用海運直接把老西庇阿移回羅馬本土。羅馬都選擇讓老西庇阿到南高盧去消滅一些迦太基部隊,結果都是險象環生:一場是好運連續兩次避戰成功,另一場是好運收兵成功加漢尼拔追擊失敗。如果第一回合老西庇阿在南高盧被漢尼拔擊敗,等於羅馬的路障戰術完全失敗,第二回合可能會是災難性的狀態。若用可選配置,感覺老西庇阿應該從最南側的阿爾卑斯山路返回義大利……,但這樣迦太基第二回合在義大利的兵力就太可觀。

新將領我覺得也是偏向迦太基:迦太基第四回合會增援一位1/1、可以用1點與2點牌航海的新將領--波米爾卡。這對可用將領數目偏少的迦太基,是很大的幫助:如果義大利陷入僵局,可以用波米爾卡,容易地進行西西里與科西嘉/薩丁尼亞的跳島作戰。對比羅馬的新將領,整體的能力我覺得就偏弱。2/1、3/1將領是超難用,最好的1/3新將領,離開義大利就變3/3。將領數目增加,反而降低了抽到三位3戰術值將領的機率。而且追加將領,羅馬最多還是只有四位將領在場上,並沒有如同迦太基增加場上可用將領的好處。

綜觀可選將領與可選配置,其實玩家在舊版就已經提出、wargameroom的數位版都可以選用。但可選將領與可選配置,我都覺得是削弱羅馬。這讓我感覺:是不是遊戲剛出的一段時間,玩家普遍認為羅馬比較強呢?現今對舊版的評價是迦太基強一點點,但羅馬的路障戰術十分容易執行。若迦太基玩家遊戲經驗比較不足,會覺得怎麼有辦法用15張戰鬥牌的漢尼拔,擊敗20張戰鬥牌的羅馬路障?之前和日本玩家的閒聊,也提到十年前日本的普遍評價是羅馬較強。舊版的遊戲設置加新牌,是我目前認為可能最平衡的組合。

可選規則對遊戲的影響,就比較難評估。比方說用移動力翻PC,明顯是對迦太基有利。但將領被消滅要永久移除,又是對羅馬有利。目前我覺得最好的可選規則,是執行「攔截信使」抽對手一張牌後,要馬上再出一張牌行動。不然原本可能因此連續三動是太誇張,對勝敗的影響太大。

至於第一次布匿戰爭的哈米爾卡,目前我還沒開始讀規則。希望趁著KS的這段熱潮,能多跟人對戰漢尼拔。讓原本少玩戰棋但有買KS漢尼拔的桌遊玩家,能感受到這款遊戲的魅力:)。