2016/12/07、12/11、12/13 「反恐戰爭:2010」(Labyrinth: The Awakening, 2010 – ?)VASSAL 戰報

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上個月第一次玩Awakening擴,慘遭二連敗!覺得遊戲的風格和基本版大大不同,應該多練習。所以這段時間和朋友又用VASSAL對戰了三場。

第一場:12/05~12/07,2010:Awakening劇本,我扮演聖戰士(這時沒注意到VASSAL內建的截圖功能,所以圖片有切掉一部分)。


第三回合。美國Facebook連發,灑了一堆Awakening標記。聖戰士到敘利亞發起內戰,結果美國使用事件,一下子撒下一堆民兵 囧。


第四回合。聖戰士好運在奈及利亞大聖戰成功,接著在阿爾及利亞建立訓練營。沒想到美國馬上在阿爾及利亞又空降兩個Awakening標記!靠著Facebook二連打加上多張Awakening事件的淫威,美國已經結束阿富汗的RC,在中東多個國家灑下Awakening。


第六回合一開始的狀態。圖片被截掉一些,但聖戰士已經在最左下角的馬利,佈置了七個Cell、準備大聖戰。


第七回合一開始。聖戰士IR資源3,美國Good資源6,遊戲將要進入尾聲。


第七回合聖戰士在印尼大聖戰成功,8 IR資源獲勝(因為石油價格攀升)。美國只差一步,來不及把埃及轉成Good。

這場開局聖戰士四處逃竄,美國第三回合就抽到Cellphone加兩張Facebook,到處灑Awakening。聖戰士好不容易在奈及利亞大聖戰成功,又攻陷了相鄰的馬利。美國則接連把阿富汗與巴基斯坦轉成Good,但因為事件效果,美國強制對發生內戰的敘利亞Regime Change。第六回合結束時,美國有6 Good資源(阿富汗、巴基斯坦、沙烏地),威望7(High)。聖戰士有3 IR資源(奈及利亞、馬利),資金8(Ample)。

第七回合聖戰士沒有抽到什麼美國的強力事件,點數可以自由運用,但只有兩張三點牌,點力稍微不足。不過有幾張不錯的事件,讓聖戰士還有一些機會,不用馬上賭3點在印尼徵募、3點在印尼大聖戰(成功率1/16)。聖戰士第一張牌打「波士頓馬拉松」:美國要做Posture擲骰。如果美國轉成Hard,GWOT是Soft 3,可以拖延一些時間……結果失敗。聖戰士第二張牌執行中立事件、在美國本土放一個Plot 1。因為在美國結算Plot的話,也要進行Posture擲骰。美國先對+1的海灣諸國WOI……結果骰到3失敗!放一個Aid。因為這個結果,美國第二動Alert本土的Plot,不敢冒險。

手上沒有其他有用的事件,聖戰士只能認份在印尼徵募Cell,打了「稜鏡計畫」(-1威望)和「札瓦西里」共5點,成功徵募3個Cell,正好湊齊在印尼發動大聖戰的Cell數。美國先出一張1點牌對義大利WOI、+1威望回到High,第二動對海灣諸國WOI,成功變成Good。美國只差3 Good資源獲勝,下個目標是Fair Ally的埃及,有Awakening +2的強大補正,成功率2/3!

到此聖戰士只能拼一把成功率1/2的大聖戰了。但聖戰手牌有「石油價格攀升」,能不能執行事件,從棄牌堆撿一張牌,拯救這個困局呢?要不要撿「穆斯林兄弟會」在埃及放Reaction?但石油價格攀升也會讓美國+2 Good資源……兩難!結果發現一張最好的選擇:美國大選!這張三點牌是自動執行的強制事件,用完點數後美國一定要做Posture檢定。如果我對印尼大聖戰1/2機率失敗,1/2機率美國會變成Hard,也能拖延美國。就它了!結果大聖戰三骰中2,印尼轉成IR,聖戰士8 IR資源立即獲勝。

……總之這場是靠非常好的骰運獲勝的,三次大聖戰全部一骰成功。奈及利亞的大聖戰更是在Awakening +1的不利條件下成功,連三次成功的機率,只有不到1/8。這場美國抽到絕大多數放置Awakening/Reaction的中立事件,但最後檢討,美國覺得他的Awakening可以放得更集中一些;如果海灣諸國多一個Awakening,最後一回合第一次WOI骰到3就能成功。下一動馬上WOI埃及,可能就獲勝了。玩了三場,聖戰士終於獲得首勝。但說真的,聖戰士三場都被壓制得非常慘,遊戲節奏都是美國掌控。玩完這場,決定下次該輪我試試美國。

 

第二場:12/09~12/11,2010:Arab Spring劇本,我扮演美國。


第三回合前半。美國把巴基斯坦轉成Good,在埃及與阿富汗灑滿噁心的Awakening!


第四回合結束時的狀態。美國已經有9 Good資源,遙遙領先0 IR資源的聖戰士。下回合應該就要分勝負了……!


第五回合,美國獲得12 Good資源獲勝。

這次我們選用2010:Arab Spring劇本,牌庫有分前後期。看作者的design note,理論上這個劇本測試得最多,作者也說測試到最後雙方勝率是五五波……雖然對此我頗懷疑 囧>。

第一回合美國的手牌不是很好,抽到了三張聖戰士強牌「穆斯林兄弟會」「海外戰士」和「博科聖地」。穆斯林兄弟會能讓聖戰士放三個Reaction標記,絕對不能執行。聖戰士則是開心地抽到還不能執行的美國強牌「Facebook」,第一回合專心提升資金。因為美國打出「海外戰士」和「博科聖地」,聖戰士的15個Cell全部配置到場上。

第二回合發生本場遊戲的第一個轉折:聖戰士對Fair巴基斯坦四次Plot全部失敗(都沒骰到2以下)。第一回合都在佈局威望與Aid的美國,則趁這個機會把巴基斯坦轉成Good。聖戰士有想在巴基斯坦Plot,但第一次嘗試三點全部失敗(都沒骰到1),就放棄這個計畫。

美國雖然沒抽到無人機和Facebook(第二張也被抽走),但第二到第四回合分別抽到兩張放Awakening的美國事件、「伊波拉出血熱」(威望+2)、「賓拉登」(被美國獵殺。威望+3、資金-2)、「頁岩油」(威望擲骰,好運+2)。威望突破天際到Very High,阿富汗、埃及、海灣諸國也灑滿Awakening和Aid標記。第四回合結束時,美國已經拿下四個Good國家(阿富汗、埃及、海灣諸國、巴基斯坦),資源達到9。下一個目標是3資源、本身WOI +1補正的印尼,成功就立即獲勝。

另一方面,第四回合結束時,聖戰士一個伊斯蘭統治的國家都沒有。雖然中立的Awakening/Reaction牌雙方抽的數量差不多,但美國的Awakening事件本來就比聖戰士的Reaction事件多,所以還是處處被壓制。聖戰士最有機會的國家,是陷入內戰的沙烏地阿拉伯,以及Reaction -3的伊拉克。如果能拿下這兩個國家,聖戰士也能獲得6資源獲勝。但因為美國的高威望加成,美國還是比較接近勝利。進入第五回合,雙方都有共識遊戲快結束了。

第五回合,聖戰士沒有馬上在五個Cell的沙烏地阿拉伯發動大聖戰(成功機率1/2),而是先出事件「聖戰約翰」,讓英國變Soft、GWOT和美國相對(-2補正),然後移動Cell到伊拉克。美國對英國的WOI失敗,花了兩動才把GWOT轉回來。接著聖戰士對100%成功的伊拉克大聖戰,下一個目標是沙烏地阿拉伯……但美國手上有王牌!「海灣聯盟」在沙烏地阿拉伯一次放了四個民兵,然後又出事件在敘利亞放Awakening +2,徹底圍堵伊拉克的鄰國。

美國隨後又打出「俄羅斯援助」,在沙烏地再放一個民兵&Aid,打出「ISIL」,敘利亞也進入內戰狀態(兩個Awakening變成兩個民兵)。聖戰士到此能自由使用的手牌已經不多,只能打出美國事件「美國軍售」,讓美國在沙烏地又放了三個民兵--這回合總共噴出了十個民兵!最後美國連續對沙烏地阿拉伯WOI:因為威望+2補正、Aid +1補正、相鄰Good國家+1補正,WOI連續三次成功,順利把沙烏地阿拉伯轉成Good,獲得12 Good資源勝利。

感想:「海灣聯盟」超強;沒有FB,就有頁岩油。沒有無人機,就有海灣聯盟。過了這個村,還有下個店,聖戰士根本花式被婊 <囧>。

 

第三場:12/13,2011劇本,我扮演美國。


第二回合一開始,美國在前一回合,成功把海灣諸國轉成Good。


第四回合一開始,阿富汗與敘利亞已經轉成IR,巴基斯坦、伊拉克與埃及也灑滿Reaction標記,狀況對聖戰士壓倒性有利!


第四回合結束,巴基斯坦因為Reaction -3的影響變成IR,美國則因為WMD引爆,威望降到1。因為獲勝無望,美國投降。

因為獲勝玩家寫戰報的傳統(?),這場的戰報由對手Kevin撰寫,獲得同意轉貼:


這場我們玩對聖戰方比較有利的2011劇本,我為聖戰方,DVE為美國。
 
由於這個劇本巴基斯坦為Poor而且有-1 Reaction,因此對聖戰方初期的節奏有利許多,T1聖戰很快的開始在阿富汗跟巴基斯坦積極運作,依循著阿富汗招募=>Plot=>移動到巴基斯坦的節奏,美國初期的節奏則非常不順,開局兩個對歐洲的WOI連續骰出了Hard,GWOT Penalty維持在-2,最後終於將UK轉成Soft。此時聖戰打出了「美國大選」,檢定美國態度,骰出了Hard!美國大感不妙。最後等到聖戰已經在巴基斯坦累積了3個Cell時美國才打出王牌「海灣聯盟」,放四個民兵進巴基斯坦。

來到T2,由於巴基斯坦依然是-1,雖然有四個民兵但是大聖戰還是非常有機會成功,因此聖戰持續送cell進巴基斯坦。美國則打出「關鍵中產階級」在海灣諸國放Awakening Marker,並順利將海灣諸國轉成了Good。這個Good的擴散檢定骰出了[6][6],Awakening Marker掉進了巴基斯坦!加上原先就有的四個民兵,聖戰只好放棄巴基斯坦。但聖戰手上還有其他出路,靠「Free Syrian Army」+「Endrogon Effect」讓敘利亞進入了內戰狀態,並且有了九個Cell…但是這邊出了一點差錯,聖戰方不小心拉到Marker區的Cell,因此場上的總cell數來到18 <冏> 。不過此時雙方都還沒有發現。接著是美國打出了聖戰牌「政變」,這張牌是會讓一個 1資源的Poor國強迫內戰,此時只有阿富汗符合條件,因此美國就成功脫離Regime Change狀態了。而此時美國做了這場一個很關鍵的決定:全面撤出阿富汗。由於政變事件會留下一個Besieged Regime Marker,因此聖戰馬上跟上立刻大聖戰,直接將阿富汗變成了IR。

T3,本回合開場聖戰開場首先取消了埃及的Awakening Marker,然後打出了美國的三點事件「SCAF」…這張牌會消滅一個國家所有的Cell並轉變成Reaction Marker,但是只能選擇同時存在兩種Marker的國家。這下子目標只剩下兩個,一個是巴基斯坦放四個Reaction,一個是伊拉克放兩個Reaction…..。美國沒有其他選擇,伊拉克多了兩個Reaction。此時敘利亞已經全面告急,聖戰cell來到了10個,但是因為總cell上限的緣故其實應該只有8個,DVE因此誤判局面沒有執行「Battle of Sirte」,這也是這場極大的關鍵點…隨後雖然扣回8個,但是美國已經來不及阻止大聖戰。接下來敘利亞也被大聖戰成功,聖戰方取得2個WMD,並且骰擴散…[6][6],Reaction也落進了巴基斯坦。十藝人都驚呆了。然後聖戰又打出「穆斯林兄弟會」,3個Reaction Marker分別放在埃及,伊拉克,巴基斯坦,最後還補上「伊朗禁運」,再放一個Reaction Marker進巴基斯坦。聖戰方兩個IR國,總資源數3,美國只有海灣諸國Good,資源3,同時伊拉克-2,巴基斯坦-3,局勢對美國不可謂不嚴峻。回合結束前發生了一個小插曲,聖戰派了兩個cell進入伊拉克小聖戰,Reaction是-2,只要有一個骰出不是6就可以成功將伊拉克轉變成Poor,然後骰下去…又是[6][6]。這次百薏仁都驚呆了。兩個cell馬上就被Disrupt處決,送頭來著?

T4,聖戰第一動直接打出了「伊波拉出血熱」,隨機棄美國一張牌。然後「馬拉拉」就死掉了。這是美國這一輪唯一可以阻止巴基斯坦伊斯蘭化的手段。這一輪聖戰點數偏低,因此無法整合有效的攻勢,美國很辛苦的衝威望終於也來到了Very High,但是Polarization不等人,Iraq已經是Neutral,巴基斯坦則是Adversary。聖戰毫不猶豫的立刻進伊拉克WMD,美軍Alert解掉。聖戰再次送出第二顆WMD,美國決定一拼,不進行Alert,wmd引爆,威望降回了1。這時美國已無希望,決定認輸。

整廠廠來說,聖戰方的牌運極佳,每回合穩定上手1~2張美國事件,都可以輕易用plot處理掉,加上拿到絕大多數的Awakening / Reaction Marker,美國只有拿到「關鍵中產階級」與「馬拉拉」可以放Awakening Marker,加上前幾回合聖戰就精銳盡出,幾張強力聖戰事件都出現。其實以牌庫組成來說,不管是事件還是Marker都是美國偏多,這場的情形可以說算是非常奇特。聖戰牌運極佳,骰運不差,加上幾個關鍵點,包括:

1.美國第一回合就變成Hard打了整場。
2.阿富汗解除RC後全軍撤出,使得聖戰輕易取得第一個IR。
3.敘利亞cell數目錯誤導致美國誤判。

結果就是聖戰方一面倒的局面,美國投降。

以下是我對這場的感想:

這場美國打起來很有基本版的感覺XD:第一回合變Hard、對阿富汗RC。太早棄守阿富汗是一大錯誤,敘利亞因為Cell數看錯,發現的時候已經做出行動、來不及反悔了,否則這兩國的伊斯蘭統治都是有辦法阻止的。雖然最後威望升到Very High,但因為Awakening/Reaction牌比較極端的分佈,幾個重點國家都已經落入Reaction -3、對美國超級棘手的狀態。

因為美國第一回合就變Hard,這更是讓人感覺到2010/2011劇本起始設定,「美國Soft、場上沒有伊斯蘭統治」這個態勢的強力:美國根本不用擔心威望和GWOT。就算最後WMD沒有把威望降到1,伊拉克和埃及都已經因為Reaction的效果,落到敵對狀態,美國威望多高都無法插手。加上已經發現犯了一些錯誤,就果斷認輸啦:P。下次再來戰過。

 

到此為止玩了五場Awakening擴,整理幾個感想與心得:

1. Awakening/Reaction事件牌早出晚出影響非常大。雖然美國的相關事件比較多,但也有像這篇戰報最後一場這樣的極端狀況。先撒下Awakening/Reaction的一方,很可能因為Polarization和轉成Good/IR擴散的效應,猛烈地滾雪球,讓晚抽到相關事件的一方望塵莫及。

……坦白說我覺得這個問題近乎無解;卡牌遊戲總是有牌運,不太可能靠修改機制或少數幾張牌的內容,就削減先抽到一方的優勢。因為遊戲經驗還不夠,這個問題對遊戲性的影響,我還不確定會落在「能靠玩家的技術與經驗彌補,無傷大雅,」還是「幾張牌出來的順序,就決定勝負、甚至毀了整場遊戲。」


2. 聖戰士不該太早撤出Regime Change(RC)的國家(2010/2011劇本的阿富汗)。因為卡牌點數與陣營分配的改變(BGG這篇是我整理的),一回合8~9張手牌中,只有2張3OP牌相當常見。這使得美國相當難連續兩動打出3OP牌,在Poor國家Disrupt。這導致兩個結果:(1) 美國不容易讓Troop數目比Cell數目多5以上,達成WOI的條件。(2) 聖戰士的Cell留在RC國的風險變小,因為美國可能要保留3OP牌執行事件或WOI,只能用Reserve的方式,有限度地Disrupt。

因為一開始沒有IR國,RC國自動徵募的能力對聖戰士相當寶貴。加上直接降美國威望的事件減少,聖戰士得靠在有美國Troop的國家Plot。聖戰士可以Plot後Travel,讓美國無法一次Disrupt就殺掉兩個Cell。基本版3OP牌的數目較多,加上美國不容易提昇威望,連續出兩張3OP牌,花六點殺2 Cell、提昇2威望,是美國絕對值得的行動。但Awakening擴的卡牌分佈,無法讓美國如此闊綽地使用點數。在RC國維持一定數目的Cell,真的能讓美國陷入無法脫身的泥沼。


3. 讓美國轉成Hard!基本版的美國通常想維持在Hard,保持能RC的彈性。但Awakening擴起始沒有IR國,加上美國可以靠民兵和Awakening標記來圍堵聖戰士,維持Soft對美國比較有利。Soft不只不用害怕聖戰士在申根區亂踩、把GWOT搞爛,也可以用小點數的牌WOI,高機率提昇威望。因此聖戰士把美國轉成Hard,可以更有效地打擊美國、就像這篇戰報的最後一場。美國有一張強牌「歐巴馬主義」,也是要Soft才能執行。若想轉變美國的Posture,
除了少數幾張事件(如:美國大選、波士頓馬拉松),別忘了在美國本土結算Plot,也會觸發Posture檢定。


大概就這樣。下次對戰應該還是會玩2011劇本;2010劇本真的在測試的時候兩邊勝率五五波嗎……?