2016/07/30 「Triumph & Tragedy」戰報

遊戲BGG連結,這一場我扮演蘇聯。點擊照片會進入相簿,能看原尺寸照片。……七月份狂開T&T!五個週末開四場!

因為相機設錯模式,這次的照片拍得比較糊@@。


37年生產階段。


37年政治階段結束,土耳其變軸心衛星國。


37年結束。軸心攻下奧國、匈牙利與丹麥。


39年一開始,軸心在前一年攻下希臘、保加利亞、南斯拉夫和羅馬尼亞。蘇聯攻下波斯。


40年一開始,軸心在前一年攻下捷克。


41年一開始。前一年軸心對盟軍宣戰,雙方在低地國陷入交戰狀態。德軍還順便攻佔了瑞典和芬蘭。


42年一開始。軸心和盟軍在巴黎大激戰。


42年結束,軸心終於攻陷巴黎,法國滅國。


44年一開始。蘇聯前一年對軸心宣戰,進佔東普魯士、瑞典與芬蘭北部。增援的美軍登陸丹麥。


45年政治階段結束。前一年蘇聯佔領波蘭、進攻羅馬尼亞。盟軍佔領丹麥。軸心/蘇聯/盟軍生產力分別是17:19:15。


45年夏天,蘇聯空軍飛到柏林,同時揭開隱藏開發的原子彈LV4,獲得原子彈勝利。

上次玩蘇聯輸了,回去檢討一下,想再來挑戰。田耘政玩軸心,Albert Wu玩盟軍。這兩位是第二次玩T&T,之前分別玩過蘇聯/軸心。

以往玩蘇聯,我的策略都是先波斯後印度,但上次遇到堅決反攻中東的盟軍,踢到大鐵板。加上感覺到土耳其對蘇聯實在太重要,所以第一年(36年)沒有補兵,除了買七張投資牌,還買了一些行動牌做外交--既然沒有打算快攻印度,太快補兵的意義不大。盟軍倒是第一年就在中東和印度補兵。

但想這麼多,在神牌面前還是沒有用:軸心37年馬上三張行動牌對土耳其做外交,讓土耳其變成衛星國(三影響力),蘇聯簡直吐血!生產階段,蘇聯還是維持7投資、2行動、剩下補兵的步調。這年德國開始進攻中立國,連續攻下奧地利、匈牙利與丹麥。

38年,蘇聯終於進攻波斯,軸心則是利用土耳其變衛星國新增的部隊,繼續掃蕩巴爾幹的資源中立國,連續攻下南斯拉夫、羅馬尼亞、保加利亞、希臘。此時波蘭/芬蘭、西班牙、挪威,分別是軸心、蘇聯與盟軍的保護國(二影響力)。但是美國還沒有盟軍的影響力。此時軸心的資源已經升到15,蘇聯也在羅馬尼亞邊界佈兵。我心想:軸心資源足夠,應該要宣戰了吧……?

結果沒有!39年,德國把中歐最後一個中立小國:捷克攻下。靠著軸心侵犯中立拿到的行動牌,蘇聯把瑞典變成保護國,芬蘭從軸心保護國變成蘇聯同盟國(一影響力),低地國與南美也變成盟軍保護國。到此為止,軸心開發了防空雷達和一個隱藏科技,蘇聯開發了重戰車。在這一年,蘇聯拿到了兩張原子彈LV2、一張原子彈LV1和一張火箭炮兵。蘇聯把四張都扣在手上,所以行動牌只保留兩張。

40年,軸心打出「政變」情報牌,把蘇聯在瑞典的影響力全部移除。蘇聯這一年還是買七張投資牌,結果既沒有原子彈LV1,也沒有火箭炮兵。但抽到了一張44年可用的百搭科技牌,有原子彈LV3/LV4!為了扣住這些有科技的投資牌,蘇聯忍痛棄了三張投資牌、共六點工廠值。既然瑞典的影響力被拔除,春天軸心當然就不客氣地侵犯瑞典中立,夏天繼續進攻芬蘭。蘇聯因為沒有對應季節的行動牌,只能看著軸心蠶食鯨吞。隨著資源升到17,軸心終於在夏天對盟軍宣戰,進攻低地國。盟軍也從法國本土與英國,移動部隊主動反攻低帝國,雙方陷入僵持。

41年生產階段,軸心和盟軍雙方全力補兵。盟軍也在美國放影響力……結果被軸心出外交牌拔掉!41年政治階段結束,美國竟然沒有盟軍影響力,換句話說,42年美國不會變衛星國。蘇聯這一年的投資牌抽到第二張火箭炮兵與原子彈LV1,開發兩個科技。39年就拿到的一對原子彈LV2,明年(42年)終於可以開發。這年軸心國終於把低地國的盟軍全滅,進攻巴黎。但盟軍的骰運非常好,1-3命中的10骰中7!蘇聯對這個結果相當滿意XD;因為軸心軍力佔上風,蘇聯一直有考慮是否要對軸心宣戰。但因為盟軍的好骰,蘇聯還能再觀望一會。

42年,蘇聯開發了原子彈LV2,繼續補兵備戰。在法國交戰的盟軍和軸心更不用說,持續補兵&買行動牌。美國終於有了第二點盟軍影響力,明年美軍會增援。這年連續兩季,盟軍的行動順位都在軸心前面,讓盟軍能先把部隊運到巴黎。因為超乎意外的苦戰,軸心把原本在東線、北歐甚至巴爾幹的部隊,也都拉去支援巴黎,連柏林都放空。經過一年的激戰,軸心終於攻下巴黎,消滅全部的法國單位,軸心生產力上升到19居冠!蘇聯也進攻波羅的海三小國,準備對軸心宣戰。

43年,美軍終於增援。蘇聯這一年的六張投資牌……竟然一次拿到兩張原子彈LV3!當然馬上開發。對應美軍增援,軸心在法國的大西洋沿岸儘量補兵。所以美軍增援後先進攻丹麥:因為登陸的陸軍部隊不能開火,軸心又有防空雷達,理論上軸心可以輕鬆把登陸的美軍消滅……結果軸心空軍超級爛骰,1-3命中的10骰中1 囧>,盟軍則是相對好骰。但軸心的海軍主力:戰力全滿的艦隊趁機開到北海,讓丹麥的盟軍部隊斷補。軸心與盟軍在丹麥的對峙,一直持續到這一年結束。如果丹麥的盟軍陸軍全滅,海軍將會因為無法撤退而全滅。蘇聯也終於對軸心宣戰,攻下東普魯士、佔領無防備的瑞典與芬蘭北部。

44年,蘇聯買的五張投資牌……有一張原子彈LV4!配合已經在手上扣了五年的44年百搭科技牌,蘇聯隱藏開發了原子彈LV4。搞笑的是……蘇聯竟然沒有空軍、沒辦法飛到柏林丟原子彈!但發展至此,最後兩年就是消化試合:盟軍把挪威變成衛星國,化解丹麥的斷補危機並順利攻下。軸心有登陸小部隊到英國本土……但馬上被消滅,只是達成遊戲成就XD。蘇聯打了「政變」情報牌,把波蘭的軸心影響力全部移除,然後進攻波蘭。雖然被軸心外交干涉,但蘇聯戰力與科技都壓倒軸心,所以還是佔領波蘭全境、進攻羅馬尼亞。

45年,蘇聯生了兩個空軍,也買齊了行動牌。春季把空軍飛到東普魯士和波蘭華沙,夏季一個空軍飛到柏林,同時翻開隱藏的原子彈LV4。蕈狀雲在柏林升起,蘇聯獲得這場十年爭戰的勝利!

其實這場我覺得軸心國是該贏沒贏@@。37年讓土耳其變成衛星國,幾乎就立於不敗之地,讓蘇聯前期非常綁手綁腳。確實軸心會擔心開戰後的資源問題,但土耳其新增的部隊,可以回頭來打巴爾幹的資源中立國。德國本土的部隊,就該馬上來打法國。拖到40年才打、低地國已經變成盟軍衛星國,就太晚了。事實上盟軍的防守建軍也有一些失誤,在印度、中東、馬賽、北非補兵,卻不是全力防守巴黎。有守好的話,理論上40年德軍已經打不下巴黎了。軸心國也刻意把移除美國影響力的行動牌扣在手上,美國41年結束竟然沒有盟軍影響力。如果軸心更早對盟軍宣戰、39甚至38年就攻下法國,而不像這場打到42年。才會有餘裕防守北歐+法國,攻下直布羅陀,然後回防東線。

至於這場蘇聯……就是龜咩:P。能夠不受干擾地自己發展,最後當然容易獲勝。就算沒有原子彈LV4,45年結束,蘇聯也能靠分數獲勝。總之,沒必要早早去打印度。像這場若非能原子彈獲勝,蘇聯44或45年真的考慮打印度,也都還有機會。

會說軸心國該贏沒贏,最大的原因是盟軍的布局比較不理想@@。盟軍前幾年沒有夠快地提昇工業,也沒有集中生兵在巴黎和英國,也沒有對美國外交。41年盟軍竟然在美國沒有影響力,生產力與人口都受到影響。也沒有開發最重要的海軍雷達,北海海權多次被軸心的4CV艦隊搶走。軸心40年才對盟軍宣戰,而且因為低地國是盟軍的保護國,宣戰的奇襲沒有在進攻巴黎發揮效果。照理來說,40年軸心應該沒有機會打下巴黎了。如果盟軍把花在印度、中東、馬賽、北非的生產力,用在巴黎與英國本土,以這場軸心國陸戰科技只有重戰車,軸心要靠非常好的行動牌分配與骰運,才能攻下巴黎。軸心國這場是刻意把波蘭維持在保護國,手上扣了一些波蘭外交的行動牌。但當西線打得不順,就該馬上把波蘭變衛星國。空降6CV馬上能派上用場,也能打通東普魯士和德國本土的路。

理論上蘇聯的手牌上限最低,要扣住科技牌、達成原子彈勝利應該最難。但兩個因素補足這個缺點:因為開發科技的費用最高,蘇聯通常會多買投資牌,所以容易抽到一對科技牌。其次是蘇聯和另外兩個玩家勢力的主力部隊,通常都有中立國屏障。所以蘇聯可以察覺得到這一年是否會馬上被攻擊:攻擊蘇聯要通過中立國,留夏季&秋季行動牌就夠。如果覺得被攻擊的可能性很低,甚至可以只留一張行動牌。這場蘇聯一度扣住五張必要科技的投資牌(LV1原子彈,LV2原子彈 x 2,火箭炮兵,44年科技百搭牌),只留一張秋季行動。靠著軸心侵犯中立拿到的行動牌,還是能維持最低限度的兵力調動能力。

總之……終於達成一次原子彈獲勝的成就。這場軸心與盟軍在西線纏鬥太久,加上蘇聯的科技完全壓倒軸心與盟軍,獲勝是毫不意外。其實蘇聯的和平紅利抽得超爛,六片只拿兩分(五片零分)。如果多一分,45年新年階段,蘇聯也能宣告經濟獲勝。