2016/06/25 「EastFront II」戰報

遊戲BGG連結。這場是S’42劇本,我扮演蘇軍。點擊照片會進入相簿,能看原尺寸照片。

第一回合(6月)。德軍啟動兩個在莫斯科與列寧格勒附近的HQ Blitz。


第一回合結束,蘇聯稍微收縮北邊的戰線,只剩一個沼澤Hex還是交戰狀態。


第二回合前半,德軍改在南邊發動攻勢,啟動HQ Blitz。蘇軍也還以顏色,啟動HQ Blitz、消滅兩個德軍。


德軍再次Blitz,一口氣把蘇軍的戰線打出一個大洞。


蘇軍抵擋不住德軍,主動將部隊後撤、緊縮戰線。


第四回合結束,蘇軍的南方戰線幾乎潰滅,部隊撤退到羅斯托夫和史達林格勒一帶。


最終盤面。因為連續的泥濘,南面的蘇軍勉強守住羅斯托夫到史達林格勒這一線。分數德軍73:蘇軍66,德軍獲得Marginal Victory。

先說重點:我玩蘇軍,而這場德軍玩家Vaner打得非常好!讓我好好上了一課。

第一個月(六月),德軍一開始就啟動靠近列寧格勒與莫斯科的兩個北方HQ(司令部),並且Blitz!Blitz能讓部隊連續進行兩次移動與戰鬥,但對HQ戰力的耗損也是兩倍。因為北方多半是森林、沼澤等防守方有加成的地形,我心裡其實是在偷笑,覺得應該不會對我造成太大的傷害。最後確實只消滅了兩個步兵,考量德軍消耗的資源,還在可以承受的範圍。我也調動了一下北邊的部隊,重整戰線。

第二個月(七月),德軍將攻擊目標轉移到戰線的中央,又啟動HQ Blitz!蘇軍雖然受損不小,但戰線還算完整。我心想德軍連續兩個月Blitz,HQ耗損很多,短期之內應該不太會在這附近發動大攻勢。所以蘇軍也拼一下,啟動戰線中央的HQ Blitz,攻擊一個庫斯克附近、只有兩個德軍部隊的Hex。用三個裝甲加一個突擊軍團,成功消滅德軍一個步兵與一個裝步,德軍的戰線也破了一個缺口。我心想這結果相當不錯:下一個月德軍勢必要調動部隊來防守,蘇軍也可以喘口氣好好回復部隊……。但我想得太簡單了。

第三個月(八月),德軍再一次於戰線中央,啟動戰力3點的HQ Blitz!我心想這怎麼可能……,但德軍玩家解釋了一下,確實沒有錯:德軍一開始五個HQ總戰力12,分配是3-3-3-2-1。每個月可以回復HQ 1點戰力,所以第一個月1點戰力的HQ,到第三個月正好回復到3點!德軍不只想把戰線缺口補起來,而是更積極地進攻:直接攻打蘇軍三個裝甲加一個突擊軍團、最強的那個部隊!這邊蘇軍骰得不好,14顆5或6命中的骰,只命中2顆。靠著符合期望值的擲骰結果,配合Blitz連續攻擊與部隊輪轉,這四個蘇軍的精銳部隊被打得半殘,這個月後半回合,德軍再啟動一個附近的HQ,把這幾隻蘇軍部隊差不多消滅。到此為止,蘇軍喪失了這場戰役最有戰力進攻的部隊,也喪失了主動權,只能被動防守。因為有數個HQ就在這附近,蘇軍決定主動退守,讓戰線中斷、分成南北兩段,部隊全部往後縮。

第四個月,德軍繼續Blitz。我終於瞭解德軍的進攻步調:一個月前半會啟動一個HQ Blitz,後半會啟動另一個HQ與最高指揮部(SHQ)。每個月德軍有80點資源,花40~50點回復HQ。所以德軍可以每個月不間斷地發動Blitz,在蘇軍還沒辦法彌補傷害的時候,就連續兩次攻擊,徹底殲滅一個地點的蘇軍部隊。德軍持續進攻,用局部的優勢兵力一直碾壓蘇軍,蘇軍只能築成血肉長城,勉強拖慢德軍腳步,卻沒有辦法對德軍造成太多實質的傷害。原本戰線的小缺口也變成大破口,德軍佔領一個1資源的勝利城市,南邊的蘇軍甚至把防線拉到更後方的史達林格勒了。

第五個月是泥濘與乾季的天氣可變月份,前半依然是乾季,德軍再一次Blitz。但後半月加上第六個月天氣全都是泥濘,靠著「泥將軍」的協助,蘇軍勉強守住了北部的莫斯科/土拉周遭,和南部從羅斯托夫到史達林格勒的頓河防線。因為最後一回合蘇軍全力回復HQ和被消滅的單位,加上天氣幫忙、德軍沒有斬獲。最後的分數是73:66,蘇軍陣亡11個單位,德軍獲得Marginal Victory(多6~15分)。雖然看起來沒有贏很多分,但這完全是因為天氣的緣故。如果照戰役模式的設定,接續著打42年冬天的劇本,德軍一定可以做出非常大規模的包圍斷補,獲得Major Victory。

這場德軍的步調掌握得非常好,每個月都能發動一個Blitz、啟動一次SHQ與另外1~2個HQ。這樣會花費4~5點HQ戰力,但德軍有80點資源,回復五個HQ後,還有30點可用!East Front II是會滾雪球的遊戲。當部隊被消滅、戰線被打出破口,因為之前守方可能輪轉了一些相鄰的部隊到交戰地點,換句話說,破口相鄰的部隊,很可能也都受損了。而被消滅的部隊雖然能重建,但因為剛重建只有一點戰力,雖然能夠補充戰線的破洞,對方再攻擊一次的話,幾乎馬上又會被消滅。而且因為戰力太低,不太有辦法對敵方造成傷害。所以剛重建的部隊,馬上就變砲灰,變成惡性循環。這場德軍巧妙地調動HQ與裝甲部隊,南北轉移主力部隊進攻,讓我大為折服。

 

這場蘇聯最大的失誤,我想莫過於太快投入戰力最強的三裝甲+一個突擊軍團並Blitz。雖然確實消滅了兩個德軍部隊,但這也曝露了蘇軍的主力,讓德軍Blitz殲滅。雖然East Front II 的遊戲系統,沒有「預備隊」的概念,但玩家在調動部隊的時候,本身就要有意識什麼部隊要在最前線,什麼部隊要在第二線當預備隊,在適當的時候投入戰線。夏季劇本德軍主攻,蘇軍前半應該做的,是好好鞏固防線並回復部隊。這支主力要在戰線快破洞,或是真的能威脅德軍補給的時候,才主動出擊。在無關緊要的地方消滅德軍非主力的部隊,充其量只是意氣之爭(苦笑)。

在我調動三裝甲+一個突擊軍團Blitz那裡,其實我有一個失誤當下就發現了:我忘了把另一個南邊的HQ往北移動。(參考第三張照片,地圖上標記「B」的地點,右下方那個HQ)當我用這個主力部隊,殲滅一個地點的德軍後,我應該要馬上地轉移,再去進攻另外一個防守薄弱的德軍Hex。但因為忘記移動HQ,部隊超出了指揮範圍,所以沒有在同一回合的後半繼續進攻。當時覺得德軍已經啟動三個HQ Blitz了,攻勢應該會暫緩,結果這隻主力部隊下回合馬上就被德軍Blitz,真是後悔莫及。

這場我稍微嘗試了不同的起始戰力配置。以往我會傾向戰力分配極端一些,比方說10CV分給四個單位,我會4-4-1-1。這次一我嘗試比較平均的分配,例如3-3-2-2,想說第二個月一開始補充部隊可以回復到4-4-3-3,戰力比較均等。後來發現這是完全的錯誤!如同上面提到的「預備隊」概念,起始戰力1的部隊就是預備隊,他們不會馬上投入戰場,而是位於第二線。而戰力4的部隊一開始就要配在前線,讓德軍進攻的時候,承受最猛烈的反擊火力。3-3-2-2反而讓部隊的戰力變成半調子:防守既不強,也還沒有強到能主動進攻。

第三個月開始,我主動將蘇軍的戰線後縮。但仔細回想一下,這邊我也失誤了--後來的發展,很像我第一次打巴巴羅薩的蘇軍:我把被消滅的蘇軍在第二線復活,但還沒有回復完成,德軍的攻勢就壓上來。結果變成蘇軍戰力1~2的單位,被德軍戰力3~4的單位一直碾壓,就和這場一樣。當蘇軍要退,就要退得夠多,比方說一次退3格以上。這樣蘇軍才真的能爭取回復的緩衝,而不是少少退兩格,結果下一動德軍馬上前進兩格進攻。

話說,這是我第六次玩EastFront II……,但我六次全部都是玩蘇軍XD!因為劇本設定是夏季德軍主攻、冬季蘇軍主攻。如果我們連續地開劇本,我和對戰夥伴還交換勢力玩的話,就會變成某一方連續兩次都扮演攻方/守方,覺得比較不好。也因此我從來沒有想過德軍可以這樣每個月連續Blitz,這才是德軍該有的戰鬥方式啊!