2016/04/30 「Triumph & Tragedy」戰報(2)

遊戲BGG連結,這一場我扮演軸心國。點擊照片會進入相簿,能看原尺寸照片。

當日的第一場戰報

 


37年一開始。軸心國在前一年將波蘭變成衛星國。


38年一開始。蘇聯在前一年連續攻下波斯與德里!盟軍在印度只剩孟買。


39年一開始。蘇聯在前一年攻下印度全境,軸心國一次將奧地利、西班牙與匈牙利變成衛星國。


40年新年階段,軸心國25VP經濟獲勝。

因為第一場不到兩小時就結束,原班人馬同勢力續戰,我還是玩軸心國。這場第一年軸心是6點買投資牌,5點買行動牌。第二年開始不同的策略:6點買投資牌,4點補兵,3點買行動牌。前一場軸心國其實有留意到如果第二年沒有補兵,進攻法國的時機就會太晚,行動的選擇就減少了。所以這場從第二年開始,就有多花點數來補兵。
 
第一年的政治階段,軸心國外交相當成功:瑞典、丹麥、保加利亞、羅馬尼亞、希臘、捷克、奧地利都放了一點,波蘭更是直接變成衛星國!這讓軸心國增加三個單位、共6點戰力,而且波蘭增加的戰力,可以馬上用來進攻法國。軸心國資源一下子就從6點衝上15點,人口升到18點。
 
蘇聯這場一開始的策略是先補巴庫的部隊,然後去打波斯--和前一場的策略一模一樣。這個策略我覺得相當合理,但蘇聯的重心放在中亞,軸心國的壓力就降低了,可以晚一點補兵、先布局外交。盟軍記取前一場印度被蘇聯進攻的教訓,有提早在印度補兵。但蘇聯的動作實在太快!38年就連下波斯和德里,盟軍在印度只剩孟買有一個單位。
 
因為蘇聯和盟軍37年(第二年)就開戰,雙方當然全力補兵並提昇工業,這讓軸心國外交完全不被阻擋,38年把西班牙變成衛星國。加上和平紅利抽得不錯,軸心國思考能否維持和平狀態、靠經濟獲勝?38年結束時,軸心國生產力18(工業最低),和平紅利 4VP(2-1-1),原子彈開發一階段有 1VP,資源最低(16)。如果39年軸心國把工業提升到20,而且沒有被宣戰的話,40年新年階段,軸心國就能靠著生產力20+和平紅利+原子彈,共25VP獲勝!
 
以這個策略主軸,39年軸心國買了6張投資牌、6張外交牌、補6點兵。這一年軸心國把匈牙利與奧地利變成衛星國,科技牌也抽得不錯,到此為止開發了第一級原子彈、火箭炮兵與重戰車(一張是用產業間諜的投資牌,拷貝蘇聯已公開的重戰車)。其實38年西班牙變成軸心國的衛星國時,這讓我猶豫該不該對盟軍宣戰進攻法國。但思考了一下,還是先目標經濟獲勝。畢竟蘇聯和盟軍打得不可開交,應該不會沒事對軸心國宣戰、讓軸心國的生產力降低(因為資源比較低)。
 
39年蘇聯繼續進攻德里,但花了兩季才把盟軍單位消滅,征服了印度全境。如同預期,蘇聯和盟軍都沒對軸心國宣戰,所以40年新年階段,軸心國宣告25VP經濟獲勝,偷走了一場勝利:P!

這場最大的感想:留意其他玩家不自然的行動!重要的事情要講三遍!這場軸心國從37年開始,就固定有在靠近法國的地方補兵。38年西班牙變成衛星國、憑空增加了兩個單位、共五個陸地單位可以一次進攻巴黎。為什麼軸心國沒有在這個最好的時機進攻?軸心國玩家看過太多場美軍增援後,軸心國被盟軍打爛的慘況,他應該知道拖得越晚,就越沒有機會攻下巴黎。為何沒在這個「大家都認為該進攻」的時機宣戰?最可能的原因,就是他想靠著和平狀態還不需要計算資源的的高生產力,配合和平紅利與開發原子彈的分數獲勝(而且軸心國的第一級原子彈已經攤開來了)。當然,4片和平紅利拿到4VP,比期望值2.5VP高超過50%。但因為和平紅利最高分2VP和平均值0.625差距甚遠,抽到一片2VP,就會拉高平均值非常多。

三人遊戲,沒有被人針對的一方總是最容易獲勝。雖然T&T遊戲系統沒辦法停戰,但口頭停戰、壓制最接近獲勝的一方,永遠是要考慮的方向。總是會有人和平紅利或科技開發的運氣特別好,這時候一定要靠另兩家合力壓制。這兩場都不到兩小時就結束,對另外兩位玩家比較不好意思,感覺沒有完全燃燒XD。