2022/04/10 新竹新手戰棋團活動記錄+Brotherhood & Unity戰報

這天有一位新手+兩位中手+兩位老手參加。點擊照片會進入相簿,能看原尺寸照片。



一位中手帶一位新手的關原之戰。中手幾年前玩過一次,這次扮演西軍,也不意外的獲勝。

我參加的另一桌則開了三人遊戲:Brotherhood & Unity。這場的三位玩家,跟之前二月份那場的三人相同,但扮演的勢力大搬風。前一次的塞爾維亞-克羅埃西亞-波士尼亞,這場改玩波士尼亞-塞爾維亞-克羅埃西亞;我扮演塞爾維亞。


第二回合一開始的盤面。前兩次玩 Brotherhood & Unity,塞爾維亞都沒有進攻西北方防守最薄弱的波士尼亞省份(因為地圖倒置,是照片的右下角)。這次我玩塞爾維亞,就想試試看先進攻這裡、清掉波士尼亞部隊,如此就後方無憂。克羅埃西亞前一回合有對塞爾維亞發動幾次進攻,但戰力與地形都沒有優勢,塞爾維亞也用升級裝步部隊的事件來回復。波士尼亞使用事件,直接拿下一座克羅埃西亞的南方關鍵城市。


第三回合一開始的盤面。前一回合塞爾維亞攻下地圖最北邊、由克羅埃西亞控制的關鍵城市,搶下一個省份控制並打通地圖北側東西方的通路。但因為開場塞爾維亞主攻北部,波士尼亞因而在東側鞏固好防線,在兩個城市都挖了戰壕。塞爾維亞發動了幾次進攻,包括使用炮擊進攻事件,但都爛骰而無法突破波士尼亞的防線。趁著塞爾維亞進攻波士尼亞、無暇顧及,克羅埃西亞也在地圖中央進攻塞爾維亞,搶下一個省份控制。同時搶回了前一回合被波士尼亞用事件拿下的關鍵城市。此時塞爾維亞分數已經衝到 64VP,距離 70VP的勝利門檻不遠。


第四回合一開始的盤面。進入後期,波士尼亞終於發起反擊。首先在南部增援了穆斯林部隊,攻下一座塞爾維亞關鍵城市。塞爾維亞發動反擊卻爛骰,造成南部三個部隊完全斷補。波士尼亞也從首都:薩拉耶佛發起反攻,打通了北面的聯外道路,塞爾維亞也逐步將薩拉耶佛的部隊後撤。克羅埃西亞則在西南部的省份攻打波士尼亞,搶下一座關鍵城市,同時獲得省份控制。此時帳面分數克羅埃西亞落後塞爾維亞 10VP,但考慮讓分與非控制省份的扣分,克羅埃西亞實際分數已經超過塞爾維亞。


第四回合遊戲結束時的盤面。因為克羅埃西亞分數最高,這回合塞爾維亞與波士尼亞,都特別針對克羅埃西亞。靠著戰鬥事件,克羅埃西亞搶下地圖中央一個波士尼亞關鍵城市,並獲得省份控制。隨後塞爾維亞攻打克羅埃西亞時,又出了反應事件防守。但也因為手牌提早打光,克羅埃西亞這回合最後少了兩次行動,讓塞爾維亞有了規劃行動、連續進攻的機會。回合最後塞爾維亞打出四點牌,同時進攻地圖中央偏西的克羅埃西亞關鍵城市,以及薩拉耶佛北側的一個波士尼亞控制地點。這兩波進攻,塞爾維亞都超過了堆疊上限,等於如果沒能擊退防守方,塞爾維亞就會直接耗損,可說是孤注一擲。沒想到整場骰運憋屈、好幾次炮擊事件進攻都失敗的塞爾維亞,在此連續骰出兩個 8(10面骰)。消滅多個部隊的同時,還搶下地圖中央一個省份的控制。波士尼亞最後用進攻加成的 4OP事件,同時攻打塞爾維亞與克羅埃西亞,但並未消滅部隊或搶下關鍵城市。最終塞爾維亞-波士尼亞-克羅埃西亞的分數是:53-44-40,塞爾維亞逆轉獲勝。

之前玩的時候規則沒有完全弄清楚,沒注意到地圖西北方的盤外地區其實不是塞爾維亞的補給源,只是可以讓增援部隊進場,所以其實西北方的塞爾維亞部隊,一開始是吃關鍵城市的補給。也因為這一點,塞爾維亞的起始配置跟之前稍有不同,不得不在最南方的省份,多配置一點部隊。此外後來重讀規則,發現進攻的時候可以靠著攻擊前移動短暫超過堆疊上限(三個)。如果進攻方沒辦法戰後推進,把超過堆疊上限的部隊移走的話,就會直接耗損,可說是兩面刃。但這對單位攻擊力較高(4 vs 3)的塞爾維亞來說,是一大利多:塞爾維亞可以一個地點六個部隊進攻就把攻擊力衝到 24,不需要太大的空間展開部隊,節省前期寶貴的佈局時間。若搭配進攻加成事件,幾乎保證能一次讓敵方受到兩點傷害,高機率能戰鬥後推進。

因為克羅埃西亞的玩家經驗最少、另兩位玩家在戰棋合宿多玩過一場,克羅埃西亞有一些比較明顯的失誤。包括第一回合沒有先集中部隊再攻擊塞爾維亞,事倍功半。以及最後一回合打出兩張戰鬥/反應事件,讓另兩家面對克羅埃西亞能連續行動 ── 而連續行動可說是 CDG的聖杯啊!這場塞爾維亞採用比較不同的開局,先進攻西北與北部。但事後回想,開局還是該先進攻東部/東北部,打通東北與東南的連結。畢竟西北部的波士尼亞是斷補狀態,沒辦法再增加部隊,威脅有限。塞爾維亞最後兩次進攻都骰到 8也是超絕好運,否則很可能就是波士尼亞獲勝了。

感謝各位的參與:)!