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這場我扮演聖戰士,玩阿拉伯之春劇本。對手是這篇戰報的朋友。
第二回合一開始的狀態。前一回合聖戰士在巴基斯坦建立了訓練營,並成功將巴基斯坦轉成Poor。美國在阿富汗放了Awakening+1,海灣諸國WOI失敗,也放了一個Aid。
第二回合美國第一動,就連打兩張無人機、殺光所有Cell,獲得立即勝利!
……這場的經過應該不用多講解了XD。第二回合第一動,聖戰移動兩個Cell去海灣諸國小聖戰,想把Aid炸掉並降到Poor,擲骰兩顆卻都失敗。所以美國才能正好對兩個國家用兩張無人機,把Cell殺光--話說我2016年第一次和這位朋友玩Awakening的時候,也是無人機+自殺炸彈、Cell被殺光而敗戰(汗)。
Cell被殺光,感覺像是菜鳥才會犯的失誤,畢竟無人機有3張。但我之所以選擇這個行動是有理由的:第一回合已經打過一張無人機,第二回合美國八張手牌,抽到剩下兩張無人機的機率很低(回家算了一下,約0.5%),所以我不想提防這個極端狀況。其次是海灣諸國有Aid且美國威望High,等於美國對海灣諸國WOI,1/2機率會變成Good。第二回合就讓美國有一個Good Ally且擴散一個Awakening,這是聖戰士絕對要避免的狀況。如果小聖戰擲骰有成功、有Cell在海灣諸國活著的話,美國也沒辦法用兩張無人機清場。只能說……馬上再來一場吧XD!
第二場依然是阿拉伯之春劇本、我扮演聖戰士。
第二回合一開始的盤面。美國先一步將巴基斯坦轉成Ally,並佈署部隊。但聖戰士也把巴基斯坦降到Poor,同時打出事件將美國有利的海灣諸國,轉成沒有token、未test的狀態。
第三回合一開始的盤面(這張拍糊了)。美國打出無人機,殺掉阿富汗兩個Cell,隨後打出「Status Quo」事件,Troop:Cell二比一可以結束RC狀態,結束阿富汗的RC。聖戰士想進攻海灣諸國,但美國放了兩個Awakening,聖戰士也放了一個Reaction。聖戰士打出穆斯林兄弟會的事件,在埃及放了三個Reaction。之後雙方都在埃及繼續放Awakening/Reaction,此時為Reaction -3。
第四回合一開始的盤面。前回合聖戰士想對埃及大聖戰,美國毅然打出「革命」事件,把同時有Awakening/Reaction標記的埃及,變成內戰狀態,並派部隊防守。因為Reaction變成Cell,Cell比Troop+Milia多5,聖戰士有一次大聖戰的機會,如果成功就能讓美國威望降到1!……無奈失敗。聖戰士這回合打了「美國大選」,美國仍然是Soft。接著又打了「波士頓馬拉松爆炸案,」這讓美國轉成Hard。同時聖戰士也把土耳其拉到Reaction -2(回合結束變-3)。
第五回合一開始的盤面。聖戰士這回合主攻蘇丹,讓蘇丹進入內戰狀態並放了Besidged標記,想建立蘇丹--奈及利亞這兩個相連的IR國。美國則對敘利亞放Awakening+WOI。因為土耳其Reaction -3,已經變成敵對狀態。
第六回合一開始的盤面。聖戰士對蘇丹大聖戰成功,終於建立第一個IR國。聖戰士繼續進攻相鄰、Reaction -1的索馬利亞。美國打出「煽動者」事件,從棄牌堆撿回「革命」。隨後用革命事件,讓土耳其進入內戰狀態。美國也打出了「頁岩油」事件,聲望擲骰竟然骰到加聲望!
第七回合,聖戰士對Reaction -1、有訓練營的索馬利亞大聖戰。因為佈署了事件配置的美國部隊:Sarval,如果大聖戰成功,美國威望也會降到1!只要兩顆以上骰出1-4就會成功,成功率約為74%……。結果聖戰士竟然骰出三個6 orz。
第八回合一開始的盤面。第六回合聖戰士在內戰狀態的土耳其發動大聖戰,成功將土耳其轉成IR。美國在第六回合對蘇丹RC,聲望擲骰又骰到加聲望,升到Very High。美國也趁勢連續WOI,把伊拉克與敘利亞轉成Good。
第七回合洗牌後,美國抽到數張Awakening事件,讓蘇丹、海關諸國與中亞,都變成Awakening +3以上的有利狀態。接續上一張照片的敘述,聖戰士第一次對索馬利亞的大聖戰失敗。但美國沒有立刻佈署部隊,讓聖戰士發動第二次大聖戰。這次成功將索馬利亞轉成IR,並讓美國威望變1。
第八回合,聖戰士破滅性的爛手牌……。沒照到卡名/卡圖的那張一點牌,是美國事件「Advisors」。
第九回合。前回合聖戰士對葉門大聖戰成功,但美國也對中亞、海灣諸國與蘇丹WOI成功,都轉成Good。雙方都只差一個國家立即獲勝,但美國WOI不限距離佔優勢,於是對利比亞WOI,成功轉成Good、獲得12 Good資源立即勝利!
又是二連敗,跟上次和他對戰時一樣:P。第二場我和對戰的朋友,都覺得非常的好玩且有張力。第一個deck雙方是不相上下,抽到的Awakening/Reaction事件還算均等:聖戰士有穆斯林兄弟會,美國也有Facebook。前半最大的關鍵,是美國讓Reaction -3的埃及變成內戰狀態,再派部隊防守。但美國沒有派遣足夠的部隊,因此聖戰士可以生Cell後馬上大聖戰。如果這裡大聖戰成功,美國會在前期就會陷入威望1的窘境,可惜大聖戰擲骰失敗。
進入中期後,美國連續兩次威望擲骰都骰到加威望(頁岩油、RC蘇丹),一口氣從Medium升到Very High,這對聖戰士是很不妙的狀態。雖然第一個deck結束時,Good:IR資源是0:2、聖戰士佔上風(土耳其IR)。但敘利亞與伊拉克都是美國Awakening有利,加上蘇丹被美國IR,聖戰士沒辦法從現有的IR國再延伸出去、做出相連的IR國以滿足立即獲勝的條件。
雖然美國此時是Hard,聖戰士在申根區踩過一輪後,GWOT變成-3的不利狀態。但進入第二個deck,美國拿到的Awakening/Reaction事件,比聖戰士多得多。美國持續將數個國家拉到Awakening +2,再慢慢地對申跟國WOI轉Hard。美國只要拖著,局勢會越來越有利。
因為葉門有Reaction -1,聖戰士決定進攻相鄰葉門的索馬利亞,以建立相連的IR國。美國打出了Sarval事件,派遣一個特殊的部隊到索馬利亞。但這也讓聖戰士在索馬利亞大聖戰成功的話,美國會威望降到1……結果竟然骰出三個6,接近3/4的成功率卻失敗。但索馬利亞第一次大聖戰失敗後,美國沒有趁著轉Ally的機會,馬上派部隊阻止大聖戰。讓聖戰士下一次出牌大聖戰成功、美國威望變1。……雖然以場上Awakening的狀態,這時候威望已經無關緊要了:最後美國是以威望1獲勝的。
到此雖然美國跟聖戰士,都是差一個國家獲勝。但美國WOI無遠弗屆的特性,加上可觀的Awakening補正,美國領先聖戰士好幾步。聖戰士第二個deck的牌跟骰都不是很好,上面的照片也有拍我倒數第二個回合破滅性的爛手牌。不過Labyrinth遊戲的特性,一向都是拖久對美國比較有利。如果聖戰士前期在埃及大聖戰成功,大概早早就獲勝了。因為土耳其IR可以直接生Cell,中期敘利亞跟伊拉克都變Good的時候,我有想是否該發動小聖戰,把敘利亞打回Fair。但當時美國Hard,去採申根區轉WOI,效率比較高。如果要小聖戰,或許等索馬利亞大聖戰成功、美國威望降到1的時候,可以嘗試一下。這邊也要再抱怨一下74%成功的索馬利亞Reaction -1大聖戰,竟然骰出三個6失敗,多浪費我兩張牌、共5點。如果大聖戰一次成功、美國威望降到1,這五點就可以用來調度土耳其的Cell,去敘利亞小聖戰了。只能說……這場是天佑美國啊XD!