2026/06/19~06/21 高雄端午戰棋合宿戰報

違兩年,今年高雄又辦了戰棋合宿!主辦人與前年一樣是山林老師。前年春假的高雄戰棋合宿我正好有事,因此這次也是我闊別三年再次參加合宿,真是韶光荏苒。因為行程安排,這次我只參加兩天。不過合宿當週我正好感冒,身體狀況比較差,因此參加兩天是剛好,還能保留連假最後一天多休息。

 

6/19第一日

Brotherhood & Unity(南斯拉夫內戰)

這桌是我第一天開的遊戲;南斯拉夫內戰我也玩了四、五年,近來愈發覺得這款是很不錯的三人遊戲:規則不算很難,基本可以一下午開完。使用骰子記錄未控制省分的扣分後,也覺得遊戲流暢許多。起初覺得波士尼亞幾乎不可能贏,近來也逐漸抓到一點訣竅。不少南部玩家想嘗試這款但一直無緣,我就藉著這次合宿的機會開一場。這場三位玩家與控制的勢力分別是:程樊(塞爾維亞),XSR(克羅埃西亞),我(波士尼亞)。還是由老手本人我,扮演波士尼亞。



第一回合途中的盤面。波士尼亞開場就抽到超好牌:建立聯合國安全區,放在左上CK省與右方中央Po省的關鍵地點。波士尼亞也嚇阻塞爾維亞不要輕易對安全區動武,否則一次會降三級國際態度……。但塞爾維亞還是硬幹,因此馬上就掉入會被北約空襲的二級制裁。事後檢討塞爾維亞說他有點誤會提升國際態度的方式,以為卡牌一點就能提升一級。因為塞爾維亞第一回合就落入二級制裁,第一回合後半塞爾維亞舉步維艱,卡牌都在拉動國際態度。克羅埃西亞也趁塞爾維亞分身乏術,控制了地圖中央偏左的JK省,消滅兩個塞爾維亞部隊。此時三方的戰略意志是:塞 49—克 33—波 16,未控制省分扣分:塞 15—克 17—波 30,國際態度扣分:塞 25。因此實際分數是:塞 9—克 27—波 2(註:規則額外加分是克 11—波 16)。



第三回合一開始的盤面。因為塞爾維亞苦於國際態度低落,第二回合克羅埃西亞與波士尼亞頗有餘裕:波士尼亞在薩拉耶佛發起攻勢,接連收復三個地點。城外的部隊也往薩拉耶佛北方集結,切斷塞爾維亞在薩拉耶佛北側的聯絡線。克羅埃西亞更是趁著波士尼亞失誤,直接進佔塞爾維亞放空的一個關鍵地點。此時三方的戰略意志是:塞 53—克 42—波 18,未控制省分扣分:塞 8—克 10—波 26,國際態度扣分:克 10。因此實際分數是:塞 45—克 33—波 8。



遊戲結束時的盤面。第三第四回合,塞爾維亞與克羅埃西亞在中央偏左的 JK省一直絞肉。稍早克羅埃西亞進佔塞爾維亞放空的關鍵地點,一度成為夾擊之勢。但克羅埃西亞爛骰,自己突出北側的部隊,反而被塞爾維亞包夾擊退。塞爾維亞一度反攻 JK省的關鍵地點——若攻下這個省並守到最後,塞爾維亞便足以獲勝,結果這次換成塞爾維亞爛骰。另一方面,波士尼亞逐步進攻,成功收回薩拉耶佛,並消滅不少塞爾維亞殘留的落單部隊。最後一回合三方都有察覺,波士尼亞分數已經逆轉。但克羅埃西亞如果把波士尼亞分數拉下來,自己就會成為第一,因此塞爾維亞也無法與克羅埃西亞合作。且因為第三回合塞爾維亞與克羅埃西亞忙著互相交戰,波士尼亞已經兵強馬壯,前線幾乎都是三部隊滿編。相反的塞爾維亞有不少落單的部隊,成為波士尼亞可口的攻擊對象。最終波士尼亞守著領先優勢,第四回合結束時分數最高獲勝。



調整加減分後的最終盤面,實際分數是:塞 36—克 42—波 46,波士尼亞獲勝!


因為另外兩家是新手,我很明顯佔了老玩家的便宜:塞爾維亞一開始搞錯提升國際態度的花費,加上波士尼亞的好牌運,塞爾維亞很快陷入被北約空襲的窘境。如果能搶下一個省,攻打聯合國安全區、國際態度 -2的代價並非不能接受,但動手前要先拉國際態度,千萬不能落入被空襲的狀態。克羅埃西亞有取得中央 SB省的控制,只有兩個沒控制的省分扣分,實際上是足以獲勝的態勢。但克羅埃西亞進入後期,反而有點不知道該往哪邊爭取分數:克羅埃西亞有把地圖左側的邊境地點,都踩成自己控制,而塞爾維亞在左上方的省份,有不少落單的單位,克羅埃西亞可以沿著左側讓一個堆疊進軍,嘗試消滅塞爾維亞部隊。克羅埃西亞控制中央偏左JK省後,也可以布置一個夾擊的態勢,獵殺塞爾維亞的部隊。最終克羅埃西亞只輸波士尼亞 4VP,完全是細節掌握得好一點,就可以追上的分數差。

 

第一天其他桌的對戰風景:

中法戰爭,設計師官官測試中的新遊戲。

 

China’s War 1937-1941

 

關原之戰

 

GJ #64:新關原


主揪山林教學TED父子

 

設計師官官測試中的遊戲:決戰諸羅城


設計師官官親自下場

 

東印度公司

 

威瑪共和

 

會場一隅的遊戲群

 

對戰風景:指揮與軍旗 中世紀

 

6/20第二日

GJ #48信長後繼者戰爭

這桌是我第二天開的遊戲。信長後繼者是北部的長青遊戲,但南部已經好幾年沒有開過,我就帶大家開一場。這場的勢力分配是:光秀—三法師—毛利—德川(這幾乎可說是最強的光秀勢力分配了),秀吉—信孝—長宗我部—北条,勝家—信雄—瀧川—上杉,一樣有採用我的 local rule,我扮演秀吉。讓分是:光秀 7—勝家 5—秀吉 2。

 

第二回合一開始的盤面。開場勝家進軍非常順利,不只收下森長可、川尻秀隆兩個中小勢力將領,勝家本人更是連下岐阜城與清洲城,地圖右半邊有價值的地點,盡歸勝家所有。但勝家陣營的織田信雄意外被獨立勢力擊敗,而且因為退無可退全滅,兩個單位暫時退場。光秀開場與力也骰得非常好,加上後續的攻城,細川藤孝、筒井順慶、池田恆興三個中小勢力將領也全部拿下……,只有秀吉什麼戰利品都沒拿到 囧rz。此時分數是:光秀 40—勝家 30—秀吉 24。


第三回合一開始的盤面。前一回合發生清洲會議與神君伊賀越兩大強制事件,第一回合因為缺少主將、一直被壓制的德川終於雄起,擊敗了入侵的瀧川。瀧川還戰死一個本家的部隊,只能先繞路回到伊勢,接回另一個本家部隊。因為瀧川被擊敗,原本地圖右側非常有優勢的勝家—瀧川—上杉陣營一時衰頹,讓北条趁機拿下甲斐。秀吉在清洲會議前打下的中小勢力最少,但也因此不需要太多點數補兵,就執行事件丹羽長秀,增加一個將領與信孝一起鎮守淡路。秀吉本人則是打通丹後—若狹這條通往勝家領地的道路,隨後往南進逼京都。此時分數是:秀吉 42—勝家 41—光秀 31。

 

第四回合途中的盤面。前一回合秀吉抽到天正壬午之亂,因此搶下天下人最後行動,並對光秀打出天正壬午之亂。秀吉態勢大好,這回合一開始當然被另兩家合力對付,分數跌回最低。勝家從秀吉手中搶回甲斐,又成為天下人,但也因此成為合法攻擊對象,秀吉陣營的北条擊敗了上杉家由直江兼續率領的分部隊,往北進軍進逼上杉領地。秀吉本人則先後撤盯防毛利,信孝與丹羽分頭行動,威脅毛利的後方與攝津。

 

遊戲結束時的盤面。稍早勝家讓兩位副將分散開來,但也因此戰力降低被德川擊敗。屋漏偏逢連夜雨,秀吉打出獨立勢力,讓新發田移除上杉領地的控制,瀧川也被光秀擊敗戰死,勝家勢力可說是全面潰敗。秀吉把握這個大好機會,本人攻入勝家領地。長宗我部、丹羽、信孝也攻占光秀的領土,搶下高分的堺港。這回合光秀打出強制事件:織田家相剋,且因為勝家被擊敗,家康奪回了岐阜城與清洲城。光秀之前有執行市姬事件,又因為控制三法師、正統值超高,一度達成織田家相剋的獲勝條件。但這回合秀吉抽到最後一回合的超強事件:兵農分離,讓織田系的將領可以多一動。秀及陣營的信孝遂翻轉了 5VP山城國,一來一回跟光秀拉近 10VP。最終光秀沒能 VP+正統值最高,三家分數是:秀吉 41(讓分扣2)—光秀 29(讓分扣7)—勝家 17(讓分扣 5),由秀吉獲勝!


這場我是老手,另兩家都是新手,獲勝並不意外。而且我的手牌非常好:倒數第二回合抽到天正壬午之亂,一次搶走兩個光秀的中小勢力將領。最後一回合抽到兵農分離讓織田系多一動:雖然我的長宗我部與北条都是非織田系,但因為有執行丹羽長秀事件,加上信孝也還健在,多一動還是做了不少事。這場勝家與光秀都一度相當領先:勝家抽到北条+上杉是非常好的組合,而且攻城打得超順。但信雄早早被獨立勢力打到退場,勝家卻沒有用已經走到伊勢的瀧川,想辦法進軍伊賀讓信雄能重新進場。加上兵力沒有集中運用,導致瀧川本人與上杉家的直江兼續都戰死,勝家最後更是被打到連越前老家都守不住。光秀也是兵力沒有集中運用,且後期錯看在四國防守毛利的不是長宗我部本人,而是信孝的弱軍,導致毛利整場都沒什麼作為,完全沒想渡海進攻四國。否則以這場最後的態勢,光秀真的很有機會達成「織田家相剋」的強制事件判定獲勝。

 

第二天其他桌的對戰風景:

GJ #64:新關原

 

Imperial Struggle(百年對峙)

 

關原之戰

 

主揪山林拍的信長後繼者:第二回合第三動。

 

Imperial Elegy(帝國輓歌)

 

孤臣孺子

 

GJ #88 激鬥!麥克阿瑟國連軍

 

1943 1945

 

Granada: Last Stand of the Moors – 1482-1492(格拉那達)

 

2045

 

Congress of Vienna(維也納會議)


維也納會議與格拉那達對戰風景。

 


第二天傍晚的大合照,拍完合照,我就開心賦歸了~XD。

 

6/21第三日

鋼鐵與火藥

 

GJ #89 法國大革命1789

 

Brotherhood & Unity(南斯拉夫內戰)

其他第三天沒拍到照片的遊戲:Virgin QueenGJ #95 日本最長的八月

 
最後再次感謝這次合宿的主辦人:山林老師,以及參與的各位,讓我度過一段愉快的遊戲時光~!

 

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