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這場是跟新竹團的 Fraser用 VASSAL對戰;之所以用VASSAL對戰,是因為這款遊戲很難買到實體。不過這款的VASSAL模組有問題:可能是因為圖檔破損,木塊沒辦法翻面!只好選擇全部隱藏,然後另外拉紅/藍 icon,來代表一個區域的部隊。
第一回合一開始,法軍先從中央發動攻勢,聯軍不得不動用機動性最高、也最容易調度的 Uxbridge騎兵來救場。稍後聯軍從左側進攻,消滅一個落單的法軍騎兵,但法軍馬上調動附近的兩個軍團反攻,逼退了聯軍。之後雙方又在中央交戰:聯軍讓 Uxbridge騎兵迂迴到右方,再調動兩個軍團攻打中央的法軍,連續的進攻讓法軍四個旅幾乎全滅。但法軍最精銳的近衛軍團,則攻打中央的 VP區,也幾乎消滅了兩個聯軍部隊。因為第一次玩,雙方都花了一點時間摸索規則,這場就打到第一回合結束時先告一段落。但如果繼續下去,法軍有可能直接切斷威靈頓與右前方指揮官之間的聯絡線,讓聯軍中央的三個指揮官完全癱瘓。
這是我第一次玩 VentoNuovo Games(獵豹社)這間公司的木塊戰棋。幾年前曾經對這間公司的 Block in the East有興趣,但因為我已經有哥倫比亞的木塊東戰線,最終也只停留在有興趣的階段,沒有真的去買或是約人來開(台北戰棋團的朋友,其實有人買這款)。這間公司後來出了很多木塊戰棋,當時看遊戲的照片,就很好奇標示戰力的圓點有紅有黑,究竟代表什麼意思。這次實際玩了 Waterloo 200,才知道這是代表單位的防禦力:戰力是紅點的單位,要承受三點衝擊才會受損。而且防守方可以選擇部隊要如何承受衝擊,所以有可能兩個紅戰力的部隊各承受兩點衝擊,結果都沒有受損。
這個傷害分配的機制,配合不用擲骰的戰鬥結算,可說是相當特殊:戰鬥沒有任何隨機性,木塊揭開的瞬間,就決定了雙方的戰力差與損傷。自己這次玩的感覺:這遊戲是少數讓我覺得有強烈表現出「預備隊」的概念的遊戲。同一個將領統率的軍團戰力最完整的時候,因為可以平均分配衝擊,蠻容易做出完全不會受損的傷害分配。但當其中有一個部隊受損,剩下的部隊要優先承受衝擊、且將領跟砲兵開始消耗之後,戰力就會開始快速下滑,有時會變成守不住也傷不了對手(例如這場地圖左側的聯軍),這時候就很需要派出另一個將領的軍團、也就是預備隊接力交戰。
之前玩的木塊戰棋把戰線填滿、不要露出破口,幾乎就是最好的策略。但Waterloo 200並不完全如此:因為調動部隊要消耗有限的將領戰力,區分出前線與中央的預備隊,在有利的狀況投入預備隊、給予對手難以承受的打擊,或是在前線戰力明顯弱勢時,派出預備隊頂住、掩護前線部隊後撤並伺機反擊,都是蠻重要的應用(部隊陣亡要扣分)。這場我就覺得自己在一開始還不熟悉遊戲規則的時候,太快投入 Uxbridge騎兵團,實在浪費這些珍貴的戰力。因為聯軍將領的指揮範圍受限,一開始有主動權、可以用總指揮的最高命令任意調動部隊時,應該要把分散在軍團將領指揮範圍外的部隊儘量收攏彙整。不然當雙方開始交戰,這些遠離將領指揮範圍的遊兵根本無法調動。既無法發揮攻擊力,也成為防守的軟肋、還要擔心被消滅扣分。這款的機制是真的蠻特別的,跟其他GMT/哥倫比亞的木塊戰棋都大不相同。如果朋友想主動約,我還會有興趣玩……。但不要再用VASSAL了 囧>,這款的 VASSAL我會評為幾乎無法操作的等級!