2020/08/30 「Imperial Struggle」戰報

遊戲 BGG連結,這場我扮演法國。點擊照片會進入相簿,能看原尺寸照片。

這場是因為籌備合宿而大延宕的戰報之一 XD,寫得簡單一點。朋友買了 IS但還沒實際開過,讀過規則後,就約已經開過三場的我,來拓荒一下。之前的第二次對戰,其實還是有玩錯規則:外交與經濟點數,同時用在多個區域(歐洲、北美、加勒比、印度)的話,每多一個區域要多花一點。然後優勢板塊不能獲得的當下馬上使用 ── 這個差超級多!


第二回合一開始的盤面。英國分數拉到 14VP略為領先,但這反而正中法國下懷:第二回合可以先動,控制了前一回合戰爭空出的薩克森三點區。


第二回合結束時的盤面。法國在全世界四個區域都領先,只有威望地區的數目是英國領先。因為計分與戰爭的結果,法國分數一舉衝到 27VP。


第四回合結束時的盤面。法國在全世界四個區域都領先,三項特產品:香料、砂糖、棉花也都領先,所以在第四回合的勝利判定階段,獲得立即勝利!

因為對手是第一次玩,對地圖、優勢板塊、戰鬥結算都不熟,加上 IS是資訊量非常多的遊戲,所以被我打爆並不意外(汗)。前一回的戰報,我提到我覺得 IS要素過多、過份複雜、操作很困難。不過意外的是,隨著對遊戲的認識加深,這次我覺得比之前的對戰,更能體會到遊戲的樂趣。之前兩次遊戲經驗,我太常陷入選擇困難的窘境,連帶讓我感覺到遊戲很拖沓。不過累積了三場的對戰經驗,加上遊戲結束後自己重新思考策略,目前有找出一套自認為比較適合的策略方向。

首先:爭奪有用的優勢板塊,是最優先的行動。因為 IS移除對手的控制,並不像 TS放影響力到對手控制的國家,需要額外的點數。所以如果對手希望,雙方可能無止盡地爭奪某些關鍵地區的控制,直到對應的主要行動板塊用完為止(註:次要行動板塊,不能移除對手的控制)。要脫離這個互相拉扯的泥沼,握有更多的優勢板塊、行動比對手更有效率,就是最有效的策略。

次於爭奪優勢板塊的優先行動,則是控制要塞地區。戰爭是 IS少數會滾雪球的要素,而要塞不只能在每次戰爭重複地提供戰力,而且對手無法直接使用點數移除要塞的控制,重要性明顯優於經濟地區。因為這個原因,開局我在使用經濟點數的時候,會優先控制能讓我延伸到要塞地區的經濟地區,而非控制這回合特產品的對應經濟地區。如同 TS,IS早期點數比分數重要,控制要塞區、幫助之後的戰爭,比爭奪那一兩 VP的特產品重要太多了。

雖然我還是認為,IS應該做成電玩而非桌遊(汗),但我確實逐漸體悟到這款遊戲的樂趣與策略性,也有意願再跟朋友多開這款遊戲:)。如果能遇到棋逢對手的對戰,我對 IS的評價,還有可能更高;目前我覺得政策牌多屬雞肋,不論英國或法國、在哪個時期,幾乎都是「沒有理由不選這兩張政策牌、這就是最佳解。」但我可能有思考的盲點。也許對手能刺激我更多更新的想法,讓我更能感受到 IS的策略深度。