遊戲BGG連結。這場是 42夏劇本,我扮演蘇聯。點擊照片會進入相簿,能看原尺寸照片。
這場是新手教學場:跟我對戰的朋友自己有買EF2,但從來沒開過,就約我帶教學對戰體驗一下。42夏劇本我之前玩過兩次,軸心蘇聯都扮演過。軸心態勢比較有利(劇本設定讓 30VP),就讓新手扮演軸心。
第二回合一開始的盤面。新手開場對遊戲的風格與戰力差異不太熟悉,用兩個德軍渡河、攻打三個蘇軍防守的地點。結果蘇聯反擊好骰,隨即蘇聯的行動階段也增援進攻,消滅兩個德軍單位,軸心可謂出師不利……。
第三回合一開始的盤面。第二回合新手軸心比較有抓到遊戲的感覺:進攻蘇聯在土拉西方的一個突出 HEX。因為蘇聯要進入這個 HEX,都要經過河流與森林、增援困難,所以蘇聯戰力逐漸被削弱。但整體來說,前兩回合新手軸心沒有發動夠多有威脅性的進攻。蘇軍沒有單位被消滅,反而逐漸回復了裝甲部隊。
第五回合一開始的盤面。第三回合蘇聯主動從土拉西方的那個增援困難 HEX撤退,雙方持續在土拉~卡爾可夫之間的中央戰線交戰,也互有攻守。但第三回合的最後,蘇聯終於展現了真正的意圖:從南方靠近黑海濱的羅斯托夫,進攻德軍戰線最南端以及上方一個HEX的大城市:史塔利諾 ── 此處各只有一個德軍防守。其實進攻史塔利諾是牽制成份居多,目的是阻擋德軍增援最南端。
沒想到第四回合一開始,軸心並未對這個攻勢做出回應,蘇聯毫不猶豫地在中央與南方的 HQ都發動閃擊戰,一口氣殲滅了三個 HEX共六個德軍部隊。並從南方戰線被打穿的缺口,前進佔了一個大城市。軸心此時驚覺不妙,才用鐵路運輸調派部隊到南方防守。蘇聯在第四回合最後啟動SHQ,讓南方一個部隊在往前推進、切斷了軸心往克里米亞的鐵路線、兩個部隊因此斷補。
第六回合遊戲結束時的盤面。第五回合前半後半都是泥濘天氣,雙方也暫時休戰。第六回合 ── 同時也是最後一回合,前半天氣是降雪,蘇聯先動。蘇軍等這個機會很久了!稍早軸心啟動部隊的時候,蘇聯就注意到軸心有一個 HQ就在戰線最前端的 HEX,而且含 HQ只有兩個部隊!蘇聯隨即發動閃擊戰,調派最強的主力:兩個滿編裝甲與兩個突擊隊進攻。結果蘇軍爆骰、14骰8命中(D6骰到 5、6命中),一次就消滅含 HQ的兩個德軍部隊。閃擊戰的移動階段,德軍裝甲部隊全速前進,在卡爾可夫週邊包了德軍超大餃子:十個部隊斷補!德軍突圍反擊未果,最後蘇聯以 27VP的領先,獲得決定性勝利。
最終的生產力 ── 軸心:蘇聯是 69:59(起始是 80:56,照片軸心生產力 73是標錯的)。軸心被消滅了含一個 HQ的七個部隊,可說是慘敗。
因為對手是第一次玩 EF2,所以這個劇本玩第三次的我大獲全勝,並不意外(遮臉)。結束後我有跟軸心新手講解一下:蘇聯一開始進攻雙倍火力的部隊,只有裝甲 8CV跟 Shock 12CV,十分貧乏。但軸心進攻雙倍火力的裝甲部隊,有 38CV!近乎兩倍於蘇軍。所以軸心開局要大膽地發動閃擊戰進攻,不要給蘇聯回復部隊的機會。因為火力的差異,蘇聯的反擊給軸心造成的傷害有限,所以蘇聯的回合,通常只能啟動 HQ被動地重整戰線,無法發動有威脅性的反攻。但這場前兩回合軸心不夠有侵略性,讓蘇聯慢慢整補、把裝甲/Shock回復到 3CV以上。這時蘇軍也有足夠的戰力主動進攻,軸心開局的優勢就消失了。
這場最關鍵、同時也是軸心最大的失誤,是沒有馬上回應,蘇聯在第三回合最後,於羅斯托夫週邊發動的攻擊。如果軸心有馬上填補戰線,蘇聯頂多只能渡河把戰線前推一格。但軸心沒有回應、讓蘇聯閃擊戰一舉打穿,南方的資源地區因此不設防地暴露在蘇軍面前。這時候軸心才想來補洞,就困難太多了。勉強派部隊防守南方,讓中央戰線變薄,也才有第六回合蘇軍一口氣消滅軸心 HQ的大戰果。