2020/06/25~06/27 遠征高雄戰報

每年四月春假的高雄年度戰棋聚會,今年因為疫情而延期了。但隨著疫情趨緩,端午連假我安排了一趟高雄行,跟高雄玩家交流一下。這次對戰安排得比較悠閒,不是從早到晚排滿對戰 XD。第一天我們開了帝國曙光 4(以下簡稱TI4),這款我之前就有興趣,但還沒有機會玩的遊戲。幾年前香港戰棋會特價的時候,我曾經考慮帶一盒帝國曙光 3。但考慮到盒子大小以及開團的難度,加上還有後續擴充,最後還是作罷了。

這場 TI4是五人局,五位玩家都是第一次玩,但好像有一兩位多年前玩過 TI3?總之就大家一起摸索拓荒:P。因為是第一次玩,大家自己選想要的勢力。我選了造型巴閉(?)的烏龜族。


第二回合一開始的盤面。我是紫色烏龜族,地圖左方是藍色人族,右方是綠色戰機族(?),可以選擇成為順位 0最先行動。左上方是黃色海盜族,右上方是紅色蟲族。……因為我對遊戲不太熟,所以用特徵隨便稱呼XD。

烏龜族起始抽到研發科技的隱藏任務,就想說可以走這個路線跑分。配合種族能力:執行外交行動可以控制星球,第一回合控制了三顆星球,生產力衝到最高。


遊戲中期的盤面。綠色的戰機族,率先攻入了銀河中心(忘記啥名字:P,很想叫它川陀 XD)。並且靠著調整種族順位的能力,連續選擇順位 8的行動跑分。原本這個行動順位最低,在跑分之前可能就被其他人從銀河中心擊退了。但因為順位調整到 0最先執行,變成一定可以穩穩跑分、4VP最為領先。眾人發現局勢不對,協議要先合力對抗綠族。

紅色蟲族趁著綠族注意力都放在中心、第一動都先跑分的機會,從自己的老家進軍。配合卡牌效果一次移動三步,攻下了綠族老家的一顆星球。但綠族已經提昇過戰機的科技,配合自己種族原本就有的戰機能力加成,馬上就把紅族打跑。


綠族之外戰鬥力最強的紅族,旗艦為首的大軍大舉進攻銀河中心。雖然消滅了綠族所有宇宙戰力,但卻沒有帶足夠的步兵。靠著事件牌的效果,紅族與綠族的步兵同歸於盡,因此星球控制還是屬於綠族!等於下回合綠族還可以再用順位 8行動牌跑分!這真是太令人崩潰的結果了……。


最終盤面。銀河中心隨後被藍色的人族所佔據。紫色烏龜族為了達成控制同類星球四顆的得分目標,從蟲洞進攻左上方黃色海盜族的星球,但下一回合當然就被打跑。因為沒有控制自己母星就無法跑分,跟綠族相鄰的紅紫兩族,都想嘗試攻下綠族母星。但綠族已經準備好得分的隱藏目標,只要守住母星就能達到 10VP門檻獲勝。紫綠雙方在兩個星系交鋒一輪,紫族的旗艦甚至被打爆後又重建。但最終紫族只能打到綠族老家隔壁的星系,綠族也在這回合結束時獲勝。

最終比分,綠戰機族:紅蟲族:紫烏龜族:藍人族:黃海盜族,是 10:7:5:5:3,綠族壓倒性的獲勝!


遊戲結束時我的玩家卡與科技的開發。事後回想,其實我沒有善加利用我的種族專屬科技「無效領域」與「本能訓練」。前者可以直接撤銷掉對手的一個移動,所以非常適合搶佔銀河中心後,靠這個科技拖延隊手的進攻,用順位 8行動跑分。後者則是可以無效對手的一張行動卡:終盤我跟綠族交戰的時候,吃了他行動卡不少的虧。但其實也可以用這個科技,無效對手的一些行動卡效果。我的隱藏目標是研發兩個種族專屬科技,也都有研發出來。但因為對遊戲的不熟悉,沒有妥善利用,實在可惜了~。

這是我第一次玩帝國曙光系列的遊戲;其實我玩 4X game的經驗很少。而這場 TI4結束後的第一個感想:這遊戲比我想像中要「戰」得多了!一開始我以為 TI4是多目標跑分遊戲,所以才會在一開始抽到隱藏目標牌時,想說或許可以靠研發科技獲勝。但遊戲進入中期之後開的 2VP公開目標,幾乎都是跟控制星球有關。換句話說,這些公開目標幾乎都要靠著戰爭來達成。因為一開始我想靠科技獲勝,所以完全沒有考慮過控制銀河中心。事後想想,這真是一大錯誤:固然控制銀河中心會成為眾矢之的,但可以跑分加上六點聲望,絕對不能完全放棄這個可能性。

這場綠族一開始就把控制銀河中心當成首要目標,並開發了軍事科技強化戰力。進入遊戲中期,我才驚嘆他比我早得多洞察這款遊戲的精要之處。雖然我完成了開發科技的隱藏任務,但任務內容大概是:四類科技都有開發、兩個種族獨有科技都開發、或是一類科技開發四種,而都不是直接強化武器的科技。烏龜族母艦的主炮可以打到相鄰的區域,且有專屬科技讓主炮能瞄準母艦打(無法用戰機幫母艦承受傷害)。但這也只有前~中期有威脅:後期跟綠族的戰機海交戰,才發現我只有第一波主炮能打到綠族的船。之後的宇宙戰我完全摸不到綠族的船,傷害都被戰機吃掉了。且對手升級過後的戰機,火力跟我沒升級的巡洋艦一樣強,宇宙戰我完全不是對手。

我初玩 TI4的第二個感想:這款的規則比我預期的要簡單。雖然我們是玩中文版,但網路上沒有中規可下載,因此我是先讀英文的規則概要。讀的時候覺得無比複雜,又有科技又有外交又有生產又有移動戰鬥。但實際進行遊戲時,發現比我預想的直觀很多:因為 TI4不需要遊戲一開始就用到所有規則,很多規則都是心裡先有個底,等到要用的時候再跟著結算就好,不需要一開始就把所有細節都搞懂。尤其是議會相關的規則,要等到銀河中心被人控制了才會啟用。就算是全新手,我甚至覺得只要教會了 1~8行動牌的意義,就能直接開始遊戲了。這點也讓我對 TI4給予好評,不用一開始就花非常多時間進行落落長的教學。帶遊戲進行的人,只要在過程中逐步補充就好,就算是新手,應該也能很快地享受遊戲的樂趣,而不會被大量的規則嚇住了。

……不過這場我們有玩錯一些種族規則(汗):綠色戰機族的戰機 size變 1/2,僅限於不被母艦搭載的時候。因為玩錯這個規則,讓這族等於多帶了一倍的戰機進攻,難怪我覺得這家也太難打!幾個禮拜之後,我跟另一位玩了超過十場 TI4的台北朋友,聊到這場的經過。他說戰機族是頂級強的勢力,如果比賽的話,通常這族會被 ban ── 選這家的朋友可真是贏在起跑點,爽在折返點(規則玩錯獲利),最後一騎絕塵地通過終點XD。不過我還是覺得這場的經驗很不錯,願意再多玩 TI4。

 

帝國曙光結束後,時間也晚了 ── 其實遊戲進行到傍晚的時候,我們就叫了UberXXX的外送晚餐,吃飽才有力氣繼續戰 XD。這天的約戰,也就到此結束,晚上寄宿在高雄朋友家。第二天我參加了桌遊設計師:Jesse的桌遊測試團,這款測試的遊戲被之前玩過的其他朋友,取了「隆中殺」的暱稱。從暱稱就知道,這是款三國主題的遊戲!台灣最流行的桌遊,不外乎阿瓦「隆」與狼人「殺。」雖然作者本人不中意「隆中殺」這個暱稱,但從阿瓦隆跟狼人殺各借一字為遊戲取名,還是讓我覺得饒富趣味:P。

第一場是五人局,玩家分別扮演:孫策、呂布、劉備、袁紹、劉表,我扮演袁紹。


起始配置。五個勢力分別是:孫策(橙),呂布(黑),劉備(藍),劉表(綠),袁紹(米)。一個地點如果沒有放置板塊,就是由玩家所控制,上面的木塊數目,代表此地的發展程度。但一個地點如果有放置板塊,就代表是 NPC控制。上面的木塊,代表哪位玩家在此有外交影響力。劉表與袁紹一開始各控制四個地點,佔地最多。劉備只控制一個地點(小沛),佔地最少。不過每位玩家在外,都是兩點外交影響力。


遊戲中盤的盤面。劉備靠著放置外交影響力,控制了原屬 NPC張繡的宛城。並以此為出發點,攻下了原屬劉表的新野。不過 NPC袁術領土的壽春與廬江,也都被劉表攻佔。呂布攻下了原屬孫策的柴桑,同時靠著放置外交影響力,控制了原屬 NPC張魯的漢中。袁紹則靠著放置外交影響力,控制了地圖最左下方、原屬 NPC公孫度的襄平。


遊戲結束時的盤面。袁紹攻下了原屬 NPC公孫瓚的薊,但卻是兩次進攻才獲勝:第一次進攻的時候,大家都幫忙 NPC防守 囧rz。劉備靠外交控制了相鄰薊的晉陽,孫策也靠外交控制了地圖西側的上庸,但老家建業卻被劉表攻下:劉表累積了夠多進攻牌,原本想要一次連下三城,攻下建業、吳與會稽立即獲勝,但眾人都幫忙孫策防守,因此劉表的戰力只足以攻下建業。最終劉備靠著最多的獻帝進貢,率先用光所有分數,獲得立即勝利!

這場結束後已經接近傍晚,我們就先去採買食材,晚上去另一個朋友家烤肉吃晚餐。設計師 Jesse在晚上的另一局測試場結束後,也來朋友家跟我們會合,又開了一場隆中殺測試局。這場也是五人局,玩家勢力分別是:馬騰(棕)、劉璋(紫)、曹操(紅)、劉備(藍)、袁紹(米)。


遊戲結束時的盤面。開局劉備對曹操提出協議:劉備進攻濮陽,會打出將領牌「孫乾」:如果曹操直接認輸,雙方都會永久用掉一分。雖然曹操本身失去一個地點,分數並沒有增減。但因為濮陽跟袁紹的領土相鄰,曹操覺得把這個地點讓給劉備作為一個緩衝也不錯,決定接受這個提議。

袁紹的牌運相當不錯,起手就抽到袁紹本人的進攻牌:攻打 NPC地點時,參與進攻的勢力都可以抽牌。如果進攻獲勝,還可以額外再抽牌。憑借這張牌的效果,袁紹順利攻下了原屬 NPC公孫瓚的薊。靠著手牌優勢,加上馬騰的一時不注意,中盤袁紹從漢中對馬騰控制的天水發動大攻勢:因為袁紹累積了夠多的進攻牌,他有機會一次把馬騰的三個起始領土:天水、安定與武威一次攻陷!眾人當然不能讓袁紹得逞,紛紛幫忙馬騰防守。但袁紹還是一次攻下了天水與安定。

因為袁紹明顯最為領先,曹操攻打袁紹有外交影響力、原屬 NPC張繡的宛城,另外三家也加入曹操進攻的行列。但因為防守方戰力低,袁紹反而可以連續出牌、打出增加智謀的防守牌。接著利用智謀最高的優勢,對曹操打出了強力的計策牌:火燒軍糧!曹操必須要棄掉一半的手牌,或是直接敗戰。曹操當然不能就此認輸,因此忍痛棄了一半的牌,獲勝攻下宛城。

就在眾家提防袁紹的時候,一直默默發展、進貢獻帝的劉璋,反而超前袁紹,變得最接近勝利。眾人發現不妙,想攻打劉璋讓他減分。但因為劉璋地處邊陲,能直接進攻劉璋領土的,只有袁紹跟曹操。曹操還沒從稍早進攻袁紹、耗費大量進攻手牌的弱勢回復,這個阻止劉璋獲勝的責任,只好交給第二名的袁紹。但因為劉璋的領土多為只有步兵能發揮戰力,騎兵跟水軍都無用。而且劉備的玩家覺得獲勝無望、有些意興闌珊了,反而出了幫自己得分的防守牌,而不是一起攻打劉璋。袁紹只能勉強攻下梓潼,無法阻止劉璋靠防守武將牌發展內政並進貢獻帝,率先將分數用完獲勝!

這次隆中殺兩場的測試感想……該怎麼說呢,一言以蔽之是「不夠滿意」(汗)。我覺得有些蠻不錯的概念,也不至於沒有樂趣。但我會覺得,這款遊戲的機制,不要做三國主題會更好!三國主題有太多遺產,但相對的,卻也有更多包袱。遊戲開始前,我剛看到地圖、配件與卡牌,內心難掩興奮:難道台灣要出一款絕讚的三國策略遊戲了嗎?但結束後,其中一位測試者說這款比較像是 Cosmic Encounter,我才明瞭我心中不滿意的感覺從何而來:因為從遊戲的一開始,三國主題就給我先入為主的概念,覺得這款就像是電玩的三國遊戲一樣,有戰鬥、謀略、內政、外交這些我們刻版印象「三國遊戲」應該有的要素。但結束後統整這兩場的經歷,我的感覺比較是牌來就打、有分就得的遊戲,如果抱持著重度策略甚至戰棋的期待,很可能感想會跟我一樣 ── 不夠滿意。

遊戲的過程中,有時我會覺得其他家怎麼不合力對抗領先者,領先者進攻的時候,反而還出進攻牌幫他?但後來才發現:這樣的打法往往才是對的。有些牌打出來馬上會獲得顯而易見的好處,例如得分(發展內政/放外交影響力)、抽牌、徵募在野將領等等。與其扣在手上,為了之後的進攻或防守做準備,及早打出這些牌獲得好處,也更有機會在洗牌之後抽回來、再次執行。讓我覺得這款遊戲不那麼策略的原因,最主要是第二場進攻宛城、袁紹作為防守方的這一戰。曹操的手牌特性,就是有很多有智謀點數的軍師武將牌。所以比較容易對其他玩家施展計策成功,而不容易被其他玩家的計策打……才怪。因為戰力低的一方有出牌權,與智謀無關。所以這場戰鬥戰力低的袁紹連續出牌增加智謀,最後對曹操打出「火燒軍糧」,我心中只有千百個幹 囧:因為我手上完全有足夠的牌提昇智謀,讓我擋下這個計策啊啊啊~~!所以我才驚覺這遊戲牌來就打才是對的,想做太長期的規劃,事情的發展往往不能如同預期 ── 每場戰鬥不論發生地點在哪裡,每位玩家都要參與。所以其他玩家的意象對戰鬥的影響,往往遠超過自己的手牌強度。

但如果不把這款遊戲當成策略遊戲來玩,又會覺得過於複雜、遊戲時間太長。遊戲中每張將領牌,都有自己的特殊能力。而且這個能力沒有單純到靠幾個 icon就能簡單表示,而要閱讀文字才能理解,有些將領又有不只一個能力。雖然這款遊戲不需要在一開始就閱讀大量張數的卡牌,而是抽上手的再讀就好。但……總會覺得策略遊戲才該有這樣的閱讀量。這款遊戲設計的遊戲時間,感覺是一個半小時~兩個小時。不過這兩場測試局大部分的參與者,都是這天第一次玩。實際上的遊戲時間,都超過兩小時。但時間超過兩小時卻又不那麼嚴謹的策略遊戲,就不太吸引我了 orz。

第二場的最後,當下我對劉備的玩家很不諒解:落後的玩家合力對抗領先的玩家,不應該是常識嗎?但之後仔細想想,做為一個測試者,我卻又慶幸測試場有這樣的玩家參與 ── 因為我覺得這款遊戲的客群,應該就是「沒有落後的玩家該合力對抗領先者,這種常識的人。」如何讓這樣的人玩的爽快,是我個人偏好的調整方向。在戰鬥系統不做太大調整的前提之下,我會希望這款遊戲應該再簡化、遊戲時間再加速。我甚至覺得連地圖都是不太需要的要素,集中在卡牌的設計與樂趣就好了~。當然這是我自己的測試感覺啦!這兩場的測試經驗,也讓我對「隆中殺」這個暱稱很贊同 XD。以阿瓦隆、狼人殺的心情,來玩這款三國遊戲,才不會有過度的期待與預設立場,反而無法享受遊戲樂趣(汗)。


第三天原本想跟第二天借住的朋友,玩 Labyrinth: Awakening。但這天他臨時要處理一些家務,所以沒辦法跟我玩。加上前一晚隆中殺的測試場,結束已是半夜兩點多、也有點累了。最後一天就沒有安排遊戲,我自己在高雄晃晃。晚上再跟第一晚借宿的朋友一起吃頓晚餐,就結束了這次快樂的高雄行……並沒有 XD。因為想說時間彈性一點,我並沒有訂回程的高鐵票:高雄是起站,以往現場等都有自由座可搭。加上第三天不是端午連假的最後一天,應該不會沒位子吧?……我想得簡單了 囧>。因為疫情,高鐵沒有自由座、只有對號座,當晚想買票的時候,才發現票早就被訂光了 orz。最後只好多住了一晚,第四天清晨搭一早六點的高鐵。沒有發生預料之外的小插曲,就不叫旅行了,對吧!(被毆)

最後貼一些這三天吃吃喝喝的照片作為結束,高雄的朋友們,感謝這 3+1天的招待。期待下半年還有機會再見啦~!


第一天的午餐(1)。


第一天的午餐(2)。


第一天的午餐(3)。


第一天晚上路過隨拍的居酒屋,右側標語注目 XD!


第二天早餐後的甜點(?)


第一天早餐後的甜點(2)


第三天的晚餐(1)


第三天的晚餐(2)


第三天的晚餐(3)


第三天的晚餐(4)


……今年繼電玩部落客之後,我也朝美食部落客邁出第一步!(被毆)