2020/03/24 「我們是人民」(Wir sind das Volk!)online 戰報

遊戲BGG連結,這場我扮演東德,是在boardgamecore線上對戰。點擊照片會進入相簿,能看原尺寸照片。


我上次玩 WSDV,已經是五個多月前去高雄的時候了。最近友人在揪線上對戰;這位朋友三四年前也跟我線上對戰過幾場,那時我就打不太贏他了。因為我對 WSDV的熱情不算特別高,後來也沒有持續鑽研,但這位朋友還是有在網路上跟其他人切磋。既然朋友想約戰,我當然也報名,約一個下班後的晚上,一次打完整場。

因為上次我玩西德,這次我就主動說想玩東德 ── 我想好好學習別人的西德打法,畢竟東德苟活就能獲勝:P。


剛進時期 II的盤面。遊戲一開始,西德就選走了超強牌「哥廷根 12人」,手牌也有金龜車,真是相當好的起手。東德建設加提昇三個生活水平,同時也希望拉軌道到自己有利的區間,但無攻而返:聲望、外匯、小粉紅(?)都跟開局一樣,是蠻不好的狀況。I 的後半有兩張境外工廠與史塔西這幾張東德事件,但東德並未執行。


剛進時期 III的盤面。東德靠著放兩個不滿的事件,一度將西德最北方省變成抗議。但西德竟然手牌又抽到提昇 2生活水平的電視事件,並靠這個事件消掉一點不滿,真是天選之人啊@@……。東德將小粉紅拉到 +2,但聲望跟外匯,還是在起始 +0的狀態。靠著電視機的淫威,西德已經將巴伐利亞生活水平升到 3。東德則是每個省都生活水平 1,三個破敗工廠,並且蓋了圍牆,真是嚴峻的局面……。


時期 III結束,西德將西柏林升到生活水平 3、一個前線省升到生活水平 4,並且每個省的出口工廠,都升到 4的高標!東德沒有任何一個省份的出口工廠是 4以上,一口氣破敗了六個工廠。雖然並沒有因為工廠破敗與拆除,降低東德的生活水平,但也無力抵擋西德生活水平的攻勢。在時期 III結束時,就因為四個抗議而立即敗北。

雖然開打前就知道對戰經驗有差距,但實在沒想到會在時期 III就結束遊戲……(汗)。不過我在時期 I後半,就跟對手說我會輸了 XD。這次對戰,我最大的收穫是解答了兩個之前不解的問題:為何蓋圍牆是主流,以及為何境外工廠有用。高雄團的 Mike,前幾年有參加 online的 WSDV比賽。當時他就說賽場主流是蓋圍牆,但我百思不得其解:蓋圍牆可能只會讓自己少拆 2甚至1,卻要付出 1聲望的代價,怎麼看都不覺得划算?但這次的對戰體驗,我才恍然大悟:笨蛋!重點是外匯!

這場對手西德的建設方式,讓我耳目一新……雖說我對戰經驗也不算豐富就是了XD。對手的建設,是以出口工廠 4為目標,而不是以最快的提昇生活水平為目標。東德要達成出口工廠 4相當不容易;在腐敗且沒有境外工廠的協助下,東德只有三區有辦法達成出口工廠 4(全部六區)。所以外匯造成的傷害會滾雪球:只要工廠開始破敗,東德能追上西德的出口工廠會永久性的減少,下個時期又會造成更多的破敗……一直到全部工廠都破敗,就只能拆建設。圍牆的存在,就是用來保護自己的出口工廠:讓西德因為逃跑小人拆一個建設,相當於少一個跟西德同等的出口工廠,因此又會造成一點破敗 ── 這幾乎等同兩點拆除的傷害。如果逃跑小人讓西德執行兩次拆除,那麼圍牆的保護,更是遠超過付出的代價。

境外工廠的存在意義,也是讓東德有更多跟西德同等的出口工廠。在四個境外工廠存在的前提下,就算全部破敗,東德仍然能達成五區出口工廠 4。如此一來,就會大大減少外匯的傷害。如果外匯有利一些,甚至可以讓少數省份維持生活水平 2。以前我覺得境外工廠的四點建設,不如卡牌點數的兩點建設。但這個想法,是完全沒留意到境外工廠可以提昇出口工廠的最大值。

蓋圍牆除了保護自己的建設、減少外匯造成的傷害,也可以讓東德更有效率的使用警察。以前我曾經有過東德拿四個警察,結果被拆光而敗戰的場次,所以我有點忌憚警察的使用。但圍牆可以減少深紅警察的拆除,讓警察的使用更有效率。如果預設會蓋圍牆,這場時期 I的史塔西事件,東德就該當事件而非點數執行。若是如此,東德就能因為史塔西事件提昇的 1聲望,在 II時期先選牌。然後先選在西德放三不滿的事件,讓巴伐利亞抗議……。遊戲的走向,可能就會完全不同了!

三、四年前我覺得 WSDV是牌來就打的遊戲:牌跟行動的優劣很顯而易見。但經歷這幾年,現在我很明白這個想法是過份單純了,牌的使用跟行動的優先度,都沒有我所以為的這麼簡單。這場的對戰經驗,還要好好琢磨一下。